PC
La Team

[GamesCom] Floodland, le city builder qui forme les générations futures

Toujours chez Plaion, nous avons pu tester pendant une petite heure Floodland de chez Ravenscourt. Le titre City Builder post-apocalyptique vous met à la tête d’un groupe de survivants. Ils n’ont plus rien et vont devoir réapprendre à survivre par tous les moyens. Durant ce Hands-On nous avons pu tester les bases du gameplay en suivant un tutoriel assez dirigiste. Je vous en dis plus… Floodland, mais pas un WaterWorld Floodland dans son fonctionnement de city builder ressemble un peu à un certain FrostPunk. En effet, contrairement a un Sim City, il va vous demander de faire de la gestion microscopique de votre groupe. Celui-ci est composé d’hommes et de femmes qui peuvent effectuer des actions comme cueillir, fouiller ou construire. De même ils pourront prendre un travail dans un des nombreux bâtiments que vous pourrez construire, mais contrairement à FrostPunk, vous n’avez pas à la attribuer, cela se fait tout seul. La mécanique sera donc sensiblement la même que dans ces jeux de survie en milieu hostile. Ici, nous avons affaire à un monde post-apocalyptique, qui se déroule dans les zones humides dévastées d’Amérique du Nord après que le niveau de la mer ait augmenté de façon spectaculaire. Cela

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♪Reportage
Kuk

[GamesCom] Gerda: A Flame in Winter, l’interview des développeurs

Gerda : A flame in Winter, est un jeu d’aventure narratif réalisé par le studio Danois PortaPlay et édité par Don’t Nod. Vous incarnez Gerda Larsen, une jeune infirmière, dans le petit village danois de Tinglev, durant l’occupation allemande de la Seconde Guerre mondiale. Nous avions rendez-vous à la Gamescom sur le petit stand de Don’t Nod avec deux représentants du studio danois : Air-Gaming : Vous précisez que le jeu est « inspiré de faits réels », qu’elle est justement cette part de vérité ? Hans: en fait l’histoire réelle est celle de cette région, de ce village qui est un véritable nœud ferroviaire et qui transportait de la nourriture et des armes du Danemark vers l’Allemagne, et qui accueillait également des réfugiés allemands venus de l’est. Air-Gaming :Donc si on veut être exacte, les personnages en eux-mêmes n’ont pas excité, en tant que tels, mais toute la problématique de la région danoise sous occupation allemande est réelle ? Hans: oui tout à fait, ce village à la frontière allemande existe bel et bien. Shalev: toutes les localités ainsi que certains bâtiments dans le jeu sont bien réels. Nous avons d’ailleurs pris de nombreuses photos des bâtiments . Hans : le sabotage de la gare qui

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♪Reportage
Kuk

[GamesCom] Mato Anomalies, la Preview et l’Interview.

Lors de la Gamescom 2022, nous avons pu essayer une petite session de Mato Anomalies. C’était l’occasion d’essayer quelques mécaniques du jeu et surtout se faire un petit avis sur le moteur et le rendu graphique. La partie de démonstration semblait identique en tout point à ce qu’on a pu essayer à la Japanexpo 2022 (et dont Nico a pu vous proposer ici même un petit descriptif). Pour compléter cette preview initial, on incarne donc Doe, un détective qui enquête sur une mystérieuse organisation. Cette phase donne une partie aventure, dans un monde steampunk proche de Hong-kong des années 30. On a aussi pu voir un mini jeu à base de carte, mais quand on a demandé si celui-ci sera régulièrement utilisable, les développeurs ne semblent pas vouloir lui donner une place récurrente. Comme on reçoit un pistolet au début du jeu, et pour être bien sûr on a redemandé des précisions. Le développeur nous confirme qu’effectivement cet item est purement scénaristique, la phase d’exploration-aventure de Doe n’intègre aucun combat. Ceux-ci ont lieu dans un monde parallèle ou c’est un second personnage qui prend la main. Gram se présente comme un exorciste, mais donne plutôt dans les codes de représentation

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♪Reportage
Kuk

[GamesCom] Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2, la douce musique des tatanes et des fayots !

En 2018 sort un peu le jeu de l’improbable, un beat them up basé sur les deux compères du cinéma italien, Bud Spencer & Terence Hill. Réussissant à fédérer autour de lui une petite communauté de fans, les développeurs italiens de Trinity Team lancent un Kick-starter en 2021. Ils proposent de finaliser le titre et d’intégrer toutes les idées qu’ils n’ont pas pu réaliser dans Slaps And Beans premier du nom. Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans 2 est donc le résultat de ce travail. Il semble assez clair qu’il s’agit d’une grosse amélioration du premier jeu. Pour le coup, les gros points forts du titre initial sont conservés, notamment les bandes-son des musiques et des bruitages issus directement des films. On retrouve également les graphismes en 2D du premier beat them up. On peut certes incarner les deux protagonistes chacun avec leurs coups et mouvements caractéristiques de leurs personnages, un Terence agile tout en légèreté opposé à Bud tout en chope et grosse claque. Mais on les fait également rejouer dans les environnements des grandes bagarres de leurs différents films : l’univers des courses dans Attention on va se fâcher (1974), Miami en uniforme de policier dans

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Microsoft
Kuk

[GamesCom] Chants of Sennaar, Puzzle alphabétique

À la dernière minute, on a pu trouver un petit créneau pour aller voir Focus qui a eu la gentillesse de nous ouvrir ses portes et de nous présenter certaines de leurs prochaines publications. Chants of Sennaar est un jeu d’aventure puzzle game basé sur le mythe de la tour de Babel. On a pu essayer le début du titre. Le gameplay se base sur plusieurs éléments : D’abord l’apprentissage d’une écriture imaginaire et de sa langue. C’est l’élément le plus original. Celle-ci est importante, car elle vous permet de comprendre ce qu’on vous demande. Un livre vous permet d’associer les signes que vous avez croisés avec leurs sens. Une fois que vous avez trouvé la bonne association, les signes utilisés par les personnages vous seront traduits. Pour le coup, vous devez aussi regarder les différents éléments du décor pour trouver le sens des signes qui sont souvent évoqués via des stèles ou des sculptures. Ensuite la résolution de puzzle, type vanne d’eau ou levier. Ils sont plutôt classiques dans leurs réalisations et leurs propositions. Ils permettent cependant de varier un peu l’offre de puzzle et ces phases fonctionnent assez bien. Enfin on nous promet également des moments d’infiltration et de

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♪Reportage
Kuk

[GamesCom] Fore Tales, Cassandre joue aux cartes

Fore Tales est un jeu de cartes (Deck Builder pour les intimes) où vous incarnez une petite frappe dans un monde d’heroic-fantasy animalière (quand je vous disais que c’était tendance avec les jeux testés à la Devcom comme Fall of Porcupine et Mars Vice ). Votre personnage est en fait un Bec en sabot (un échassier qui vit en amont du Nil) ou shoebill en anglais. Votre première mission aura des conséquences puisque suite au vol d’une relique vous devenez omnisciente : vous savez ce qu’il va se passer à court terme. Et l’avenir et bien sombre pour vos amis, votre famille et même le monde qui vous entoure. À vous cependant d’essayer d’inverser la roue de la fatalité et de retourner les situations. Votre jeu de cartes / deck se compose de cartes ressources (informations, nourritures, réputations, argents, etc.) ainsi que des cartes actions qui sont propres aux personnages avec lesquels vous jouez. Par exemple, le héros dispose de cartes plutôt orientées filou (vole à la tire, apprendre des informations, se cacher, etc.) alors que votre collège est plutôt scout / ranger (recherche de nourriture, tir à l’arc, etc.). Donc à vous de gérer au mieux les cartes de compétence

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The Chant Gamescom
♪Reportage
Manoloben

[GamesCom] The Chant, le survival qui se médite

Encore une fois sur le stand de Plaion, nous avons pu profiter d’une prise en main sur The Chant le titre de Brass Token. Lors de cette démonstration, nous profitions d’une scène avancée dans l’histoire afin de pouvoir profiter des combats. De fait, on peut imaginer que tout ce qui se passe avant est plus mise en scène et narration. Il faudra donc s’attendre à un jeu très contemplatif pendant les premières minutes. Le Chant des possibles Dans The Chant, vous êtes une jeune lors d’une retraite spirituelle sur une île isolée, vous devez tenter de survivre après qu’un rituel ait mal tourné. Il a accessoirement ouvert un portail vers une dimension de cauchemar appelée The Gloom. Cette dimension se nourrit d’énergie négative et commence à rendre fous les membres de la retraite. The Gloom s’attaquant à vos propres anxiétés et peurs, et en plus il se manifeste sous la forme de créatures, brouillards, ombres, etc. Bref, ce n’est pas la joie et la sérénité prévues sur la brochure, et ça fait un bon scénario de série B. D’ailleurs tout dans The Chant respire un peu la série B. Que ce soit l’introduction du chapitre qui se déroule lors du

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✎Interview
Manoloben

[Gamescom] Interview de Stephen Kick, CEO de NightDive Studio – System Shock

Nous avons été reçus par Stephen Kick durant la Gamescom 2022, CEO de NightDive Studio créateur du reboot de System Shock. Lors de cet entretien nous avons pu lui poser toutes les questions que nous avions en tête, et il a répondu aussi précisément que possible. Voici une retranscription et traduction de notre échange d’une quinzaine de minutes. AIRGAMING : Vous avez décidé de faire un Reboot de System Shock. Quels éléments du titre appréciez-vous et vous ont motivé à faire ce rebooter? Stephen Kick : quand nous avons travaillé sur l’édition améliorée du premier jeu (NDR : en 2013), oui, nous l’avons survolé et nous avons juste ajouté des fonctionnalités comme la possibilité de jouer sur les systèmes d’exploitation modernes, changer l’apparence de la souris et ce genre de chose. Et pendant que nous testions et explorions à nouveau le jeu en utilisant des schémas de contrôle modernes, nous nous sommes beaucoup amusés. Nous avons réalisé que c’était le jeu parfait pour un remake complet. System Shock c’est celui sur lequel peu de gens ont réellement joué. Quand vous dites System Shock, les gens pensent généralement au deuxième. Et donc ça a posé un défi tout à fait unique

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♪Reportage
Kuk

[Gamescom2022] Planet of Lana, l’interview des développeurs

Cette interview a été légèrement remise en forme pour des raisons de facilité de lectures. Les propos ont été conservés, mais comme il s’agissait d’une discussion à bâton rompu les éléments ont été regroupés pour plus de lisibilité. Pourriez-vous présenter le début du jeu? Vous incarnez une jeune fille qui s’appelle Lana. Au début, elle joue avec sa sœur, mais son village est attaqué et tous les humains sont emmenés par des Robots. Seule Lana est parvenue à se cacher, donc elle est seule et sans moyen de se défendre. C’est là qu’elle rencontre une petite créature du nom de Mui, qui va l’accompagner. Un robot éclaireur les attaque et en s’enfuyant Lana s’évanouit. La démo que tu testes commence juste après cette rencontre. Comment se présente le gameplay et comment l’avez-vous conçu ? Il s’agit en grande partie de résolution d’énigme. Elles consistent surtout à déterminer combien d’interaction vous avez à faire avec les éléments du niveau ou avec votre animal de compagnie. Tout tourne autour de cette coopération. Mui a été conçu comme un « chien », vraiment loyal et surtout très intelligent, pour que tu puisses dire quoi faire. Donc on lui dit d’attendre à un endroit précis, de

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♪Reportage
Kuk

[Gamescom 2022] Gun grave GORE, un revival PS2 ?

On nous a présenté Gun Grave Gore, une sorte de Beat them up façon Devil May Cry pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X et PC.C’est en fait le retour d’une ancienne licence sur Ps2 : Gungrave, sortie au japon en 2002 et sa suite, Gungrave: Overdose, sortie au japon en 2004. C’est désormais un studio sud-coréen du nom de IGGYMOB qui prend la relève. On reprend une sombre histoire de vengeance et de retour d’entre les morts du héros contre une organisation criminelle qui commercialise une drogue appelée la Seed. Au programme roulade, gros flingue et coups de cercueil, ce qui donne à notre héros un petit air d’El Mariachi gothique. Globalement, on a essayé le premier niveau, appelé Big Wall, qui sert par la même de tutorial . L’occasion d’expérimenter les nombreux coups et tirs spéciaux qui ont été intégrés au titre. Le moins que l’ont puisse dire c’est qu’ils sont nombreux. Tout est bon pour donner une coolitude à notre héros badas de série B. Si la conception joue la carte des effets (relativement) modernes, Gun Grave Gore fait vraiment penser à une conception PS2. D’ailleurs, les développeurs nous ont affirmé qu’ils ont voulu coller au maximum

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¶Dossier
La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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Top 10 PS Vita
¶Dossier
La Team

Les 10 meilleurs jeux PS Vita

La PlayStation Vita, avec son écran lumineux et sa portabilité, a offert une expérience de jeu exceptionnelle pour les joueurs en déplacement. Voici une sélection des 10 jeux qui ont brillé sur cette console portable emblématique. Et comme on ne fait rien comme tout le monde, on propose aussi des expériences de jeux par rédacteurs dans le slideshow suivant :

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¶Dossier
La Team

Top 10 des jeux les plus cher de notre PlayStation PAL adorée

Je me réveille un jeudi matin, et je me dis comme ça, juste après le quadruple café « quels sont les jeux PlayStation européens les plus chers ». Je me doutais bien de trouver dans la liste du Megaman, du Castlevania, Suikoden aussi. Mais ce que j’ai pu voir de mes yeux, preuves à l’appui m’a laissé sans voix. Le Retrogaming devient

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A LIRE ABSOLUMENT!
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