[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Panorama Cotton sur Switch en physique chez Strictly

La grande célébration du 30e anniversaire de la franchise Cotton se poursuit avec Panorama Cotton. Strictly Limited Games ouvre les précommandes pour les éditions physiques limitées et collector, à partir du 24 octobre à 12 h (minuit) CEST, exclusivement sur la boutique Strictly Limited Games ! ININ Games est fier d’annoncer le lancement des versions numériques de Panorama Cotton sur Nintendo Switch et PlayStation 4 en Occident, le 29 octobre. Pour la première fois sur les consoles current-gen ! Panorama Cotton Panorama Cotton est un jeu de tir sur rail pseudo-3D addictif, qui ajoute une nouvelle tournure intrigante à la franchise Cotton. Lorsqu’un saule brûlé apparaît soudainement dans le jardin de la Reine, le comportement de son altesse commence à devenir de plus en plus étrange. Cotton et Silk partent en voyage pour trouver le brûleur de saule maléfique et mettre fin au désastre. Stricly Limited Games – Éditions physiques Panorama Cotton L’édition limitée comprend le jeu pour Nintendo Switch ou PlayStation 4 et le manuel du jeu en couleur. Elle sera disponible au prix de 29,99€, limitée à 2 500 exemplaires pour Nintendo Switch et 1 500 exemplaires pour PlayStation 4. L’édition collector sera disponible au prix de 64,99€

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►Test
ROMgamb

Demons Of Asteborg, du rab pour la Mega Drive !

Demons Of Asteborg est un projet mené par Neofid Studios et financé grâce à Kickstarter. Le titre est vendu comme un jeu d’action et de plateforme avec des éléments de Metroidvania. Développé pour la Mega Drive/Genesis, il est également disponible sur Switch et Steam. Mais si le soft se vend comme un « Metroidvania », ne vous y trompez pas, le soft n’en est pas un. On a affaire ici à un jeu de plateforme/action. D’ailleurs, il fait très bien le job, pas besoin de se prendre pour autre chose. « Je suis sûr que vous classiez la Mega Drive dans retrogaming ? Faut voir, il y a quand même encore des jeux qui sortent !«  ROMgamb Demons of Asteborg, c’est avant tout une histoire Il y a bien longtemps humains et démons avaient mis leurs différends de côté afin de vivre ensemble, séparés cependant par une frontière sur les terres d’Asteborg. Ils rédigèrent un pacte garantissant la sécurité de tout le monde. Cependant un beau jour la rumeur du non-respect du pacte se murmurait et rapidement une guerre éclata entre les deux camps. Chaque camp vit alors émerger leurs figures héroïques pour diriger les troupes. Une sorcière au pouvoir extraordinaire et un

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►Test
Fei

Paprium, plus qu’un Test sur Megadrive

C’est non sans une certaine impatience que j’ouvre enfin mon colis envoyé par WaterMelon en décembre 2020… Un peu plus de 8 ans d’attente… Un coup du Père Noël ? Après avoir participé début 2012 au Magical Game Factory, un espace de financement participatif innovant à l’époque (Kickstarter n’était pas ce qu’il est aujourd’hui) mis en place par WaterMelon. 8 ans c’est long Après la sortie du JRPG Pier Solar, le studio planche déjà sur 2 projets : le Projet Y sur Megadrive et le Projet N sur Super Nintendo. Le Magical Game Factory était un système de sondages où l’on pouvait injecter de l’argent (transformé en “gems”) pour participer et prendre des décisions collectives sur le contenu du jeu. À l’époque c’est le Projet Y qui est plébiscité par les votes, devenant petit à petit : Paprium, le beat them up sur vitaminé que nous allons passé en revu. Fin août 2012, il nous est possible de convertir l’argent investi en “récompenses”. Et parmi les récompenses, la version “Investisseur” du jeu Paprium, sur Megadrive. En ouvrant le colis fin décembre 2020, je découvre donc ce magnifique collector, dans la lignée de ce qu’avait déjà sorti WaterMelon, comme le collector

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¶Unboxing
Kuk

Paprium, l’Unboxing Megadrive

On vous fait un petit unboxing du jeu, Paprium, sur Megadrive. Commencé en 2012 via un financement participatif qui a été commencé en 2012, ce titre vient juste de nous être envoyé en décembre 2020.

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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A LIRE ABSOLUMENT!
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