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LOVE, le test sur Steamdeck

Je viens de découvrir LOVE sur Steamdeck, un titre surprenant qui m’a bien frustré (mais avec amour). C’est un jeu de plate-forme avec un esthétisme rétro totalement assumé type Atari 2600. Court mais proposant de nombreuses fonctionnalités LOVE va plaire à ceux qui aiment le challenge! Je vous raconte ça dans mon test. LOVE c’est de l’amour ou de la haine, c’est tellement proche LOVE est un titre qui va vous demander de faire l’effort de finir des niveaux extrêmement difficiles avec un nombre de vies conséquent, mais encore limité (100 vies). Sa particularité, c’est qu’il vous laisse le choix de votre checkpoint. Vous pourrez en effet, le poser sur n’importe quel lieu « fixe » du niveau. À ça son avantage et son inconvénient. La connaissance du niveau que vous ne pourrez pas avoir lors de votre partie risque de vous le faire poser trop tôt. À l’inverse, vous ferez peut-être les quatre ou cinq premiers niveaux sans l’utiliser tant vous ne savez pas quand ce merdier va se terminer. Et dans LOVE du merdier, y’en aura sur les 16 niveaux que l’on va vous proposer. C’est tous les trucs les plus tordus que j’ai détestés dans des jeux comme Pitfall

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Inmost
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Air-Gamer

Inmost, le test sur Steamdeck

Oui, je sais, je suis en retard. Tout le monde le disait depuis un moment Inmost est une aventure à faire. Quelque chose de court, mais qui prend aux tripes. Mais est-ce qu’on vous a dit pourquoi ? Est-ce que quelqu’un vous a parlé des mécaniques d’Inmost pour en arriver là ? C’est qu’ils sont malins chez Hidden Layer Games. Je vous explique… Inmost le jeu que personne n’a vu venir Déjà Hidden Layer Games est une compagnie qui n’était connue de personne. Ce n’est pas leurs titres précédents qui avaient réveillé les troupes. Entre Disease Warrior, Back to Zombieland, ou encore Back to Candy… bon OK, les gars s’entrainaient on va dire. Alors forcement quand ces mêmes devs présentent un jeu monochrome (comprendre une couleur, pas noir & blanc), avec une grosse inspiration GameBoy et du Pixel Art incroyablement travaillé. Ouais, on avait tous le droit de s’étonner. Mieux encore, Inmost propose un puzzle-game simple, mais avec 3 variantes de gameplay que l’on jouera au travers de 3 personnages jouable très différents. Là déjà, on met la barre un peu plus haute. Ça devait être encore trop facile! Alors ils se sont dit que d’intégrer une narration cryptique (mais

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Air-Gamer

The Darkside Detective, le test sur Steamdeck + une histoire incroyable

Le jeu vidéo d’horreur est de retour. La preuve avec The Darkside Detective qui nous propose une expérience vraiment inédite : un jeu d’enquête horrifique en Point&Click avec un soupçon d’humour ! A la réponse aux questions : où se réunissent les cultistes, où habitent les démons, où l’occulte… occulte ? C’est là que vous trouverez le détective Francis McQueen, le principal (et unique) détective de la division criminelle sous-financée nommée Darkside. Lorsque le mal franchit les portes de Twin Lakes, il est là, prêt à enquêter sur les cas que personne d’autre ne voudra. Il sera accompagné de son brave et stupide ami et collègue Patrick Doley pour le meilleur et pour le rire (oui elle était facile!). Histoire incroyable : Tout a commencé dans un Gam Jam à Galway. L’histoire de The Darkside Detective a commencé lors d’une Game Jam à Galway en Irlande. Les Gam Jam sont des lieux où des développeurs et éventuellement graphistes se retrouvent pour fabriquer un prototype en 48 heures. La plupart du temps, le seul élément que l’équipe connaitra avant d’arriver sur place, sera la thématique. En 2015 lors de cette Game Jam, la thématique était « An Epic Evil ». On comprend mieux le principe

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VTG

Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix+, le test sur PC

L’actualité gaming est un peu au ralenti en ce moment. La saison estivale, le manque de nouveauté sur le planning de sorties expliquera un peu cela. Malgré tout, qui dit beau temps, dit jeu avec légèreté. En effet, les jeux de rythme permettent d’égayer vos longues journées enfermé du fait de la canicule. Ici, nous aborderons une sortie fleuve de l’éditeur SEGA sur Steam. Hatsune Miku : project DIVA Mega Mix + (vous pouvez reprendre votre respiration). Avec cette version PC, notre pop-star virtuelle va t’elle retrouver ses galons ? Verdict dans les lignes à venir. Atchoum et Michou ? Tout d’abord, rappelons que Hatsune Miku est une chanteuse virtuelle issu de l’esprit créatif de nos amis nippons. De longs cheveux bleus et une voix marquée par l’autotune en auront fait une figure de la culture japonaise ces dernières années. Dans cette version, elle sera accompagnée d’autres chanteurs et chanteuses humanoïdes tel que Kagamine Rin, Megurine Luka, Meikto et Kaito par exemple. Ce qui a fait le charme de cette série est le coté délirant qui lui est associé. En effet, au gré des succès obtenus, vous gagnerez des points synonymes d’objets divers et variés pour habiller et customiser votre

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La Team

FAR : Changing Tides, le test sur Steamdeck

Kuk par le passé a fait un très mignon test de Far : Lone Sails. Cependant, j’avais pu aussi y passer quelques merveilleuses heures bien plus tard sur la même version Switch. Le titre m’avait envouté, à tel point que je l’avais engloutie en une belle journée (ou deux, mes souvenirs sont vagues). Il ne m’avait pas laissé indifférent du fait de sa direction artistique simple, mais engagée. Un peu une ode à l’écologie, prophétique, et cataclysmique. Alors forcément quand on m’a proposé de reprendre les commandes sur FAR : Changing Tides, je n’ai pas hésité une seconde. Un voyage initiatique … encore Mais très vite tout cela a posé problème, bien que le monde passe d’un dessert à un océan immense, bien que le char à voile devienne un pseudovoilier. J’avais l’impression de me retrouver trop rapidement dans le premier titre et non dans un nouveau titre. J’ai tenté de faire abstraction de cette sensation, en vain. C’était évident, je n’avais pas laissé assez de temps entre les deux jeux pour apprécier le second. En effet, FAR : Changing Tides reprend grandement les mécaniques du premier titre, proposant quelques nouveautés/amélioration légère du gameplay. Comme l’utilisation d’un scaphandre ou du

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Manoloben

Jamestown : Legend of The Lost Colony, le test sur SteamDeck

Jamestown : Legend Of The Lost Colony est un shoot them up néo-classique jouable jusqu’à 4 joueurs. Il prend place dans une colonie britannique de Mars du 17e siècle, dans une réalité alternative bien évidemment. Graphiquement, c’est un titre totalement orienté pixel art, qui nous propose une vision arcade du shoot them up – un bouton pour le shoot, un autre pour le spécial – mais avec l’intelligence d’un système de scoring frénétique. Le tout grandement imprégné d’une jouabilité coopérative bien spécifique. Je vous préviens, je vais être élogieux! L’Ikaruga indé (rien que ça) J’exagère à peine en disant cela, en effet, Jamestown : Legend of The Lost Colony va apporter le même vent de fraicheur sur les shoot them up qu’on pu faire Ikaruga ou Radiant Silvergun. Alors certes, ici pas de sable laser rotatif. Mais, cependant un système de combo bien énergique qui va donner toute sa saveur au titre. Sur un principe assez simple de tir + spécial connu de tous depuis la nuit des temps. Jamestown va ajouter dans un premier temps une jauge de spécial à remplir grâce aux écrous libérés par les ennemis lors de leur destruction. Une fois, celle-ci remplit, vous pourrez lancer votre

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►Test
Manoloben

Baba is You, le test sur SteamDeck

Le premier test SteamDeck, enfin la console nous est parvenue! Et nous sommes très heureux d’ouvrir la porte du monde PC avec! Baba is You a été l’un des premiers jeux installés, et cela même s’il a plusieurs années, il propose cependant une expérience bien particulière. Déguisé sous la forme d’un puzzle game, le titre va proposer de véritables casse-têtes à nos têtes trop peu préparées à son anticonformisme très « Meta ». Un jeu avec vos propres règles La particularité de Baba is You, c’est que vous allez construire vos propres règles pour terminer les niveaux. La première règle, c’est que Baba c’est vous! Les autres seront dévoilées ou créées en fonction du besoin. Pour cela le titre va modéliser Baba sous forme d’un cube, « Is » sous un autre, et « You » pour le dernier. Ces cubes peuvent être déplacés avant de former d’autres règles. Mais attention, si « Baba » n’est plus « vous », vous ne pourrez peut-être plus jouer, à moins que « vous » ne deveniez le « drapeau », et là, c’est une nouvelle aventure qui commence! Vous n’avez pas compris? Le jeu vous demande en tant que Baba de créer les règles qui vous permettront de gagner, rendre le mur traversable, devenir un rocher,

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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