Kung Fu Fight!, le test sur PS Mobile

Kung Fu Fight 1

KUNG FU FIGHTING!

Au secours ! La princesse a été enlevée par un méchant Lord. Heureusement, notre adepte de kung fu local en manque de baston est là pour mettre un terme à cette tyrannie. C’est ainsi que débute le jeu de Nostatic Software, Kung Fu Fight!, un jeu PlayStation Mobile et donc compatible PS Vita et appareils Android certifiés.

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Manoloben

ZooZooGo!, le test sur Playstation Mobile

Depuis quelques années, les puzzle game de type match-3 remportent un franc succès, toutes plates-formes confondues. Mais nous n’avions pas encore eu l’occasion d’en tester un dans la gamme de jeux Playstation Mobile (PS Vita, Android). C’est chose faite avec ZooZooGo!   La première fois que l’on entend parle de ZooZooGo!, on pense tout de suite à Zoo Keeper lire notre test). S’agit-il simplement de changer le gardien de zoo par un adepte de safaris ? En réalité, le titre de Big Head Games est très loin de copier son ancêtre. En effet, dans ZooZooGo!, vous aurez accès à trois zones, chacune représentant un mode de jeu : Match-3, Mahjong et enfin Puzzle. Dans le premier mode, on reprend une mécanique bien connue : une zone de jeu carrée, des animaux qu’il faudra associer par un minimum de trois pièces identiques en ligne horizontale ou verticale. Par contre, et contrairement à une autre référence du genre, Treasures of Montezuma Blitz, on ne vous demandera pas d’être rapide (enfin, pas autant), car il n’y a pas de « combos » basés sur votre capacité à démultiplier vos doigts pour enchaîner les associations en parallèle. On reste sur un jeu qui peut

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Manoloben

Dungeon Bandit, le test PS mobile

A la lecture de son descriptif, on pense que Dungeon Bandit est un Gauntlet-like. Et, lorsqu’on découvre les images du titre, on continue de penser au célèbre jeu d’arcade d’Atari. Enfin, lorsqu’on lance le jeu, on comprend que l’on avait raison… mais aussi tort !   Vingt ans en arrière. Gauntlet, pour ceux qui n’ont pas connu, c’était un peu le Diablo du pauvre : quatre classes, un donjon interminable, un temps limité, des monstres par centaines. Ahhhh, la belle époque ! Pourquoi, en 2013, les développeurs ne parviennent pas – sur un support qui pourrait pourtant bien s’y prêter – à nous procurer autant de plaisir ? Dungeon Bandit, c’est l’anté-Gauntlet. Un titre qui nous propose cette fois de nous balader dans huit donjons, jusqu’à mettre la main sur une clé rouge. Clé ouvrant la voix des dieux! Non vraiment, merci, merci beaucoup. On se demandait ce qui pouvait bien nous manquer aujourd’hui : un scénario écrit sur un ticket de métro! Alors certes, à chaque passage le donjon ouvre de nouveaux chemins et il vous faudra d’ailleurs revenir plusieurs fois. Très rapidement, un mot vient à l’esprit : répétitif. On vous sert en plus une bouillie graphique digne

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Olivier B.

Cardboard Castle, le test sur PS Vita

Un monde fait de carton, des créatures extraordinaires, des princesses en danger, des châteaux et un chevalier prêt à tout pour sauver la veuve et l’orphelin : voici qu’arrive Cardboard Castle sur PS Vita dans la gamme de jeux PS Mobile (aussi compatible avec les appareils Android certifiés, donc). A l’origine, le titre de Mando Productions a été lancé sur iPhone/iPad en 2011. Malgré son charme indéniable, le titre avait laissé sur leur faim bon nombre de joueurs en raison d’un nombre de niveaux trop limité. Un défaut corrigé sur la console portable de Sony. Le principe de Cardboard Castle rappelle certains jeux d’aventure à la point and click anciens. Le héros est représenté à l’écran, il doit simplement relier un point A à un point B. Mais, dans chaque niveau, quantité d’obstacles se dressent face à lui : guerriers, crevasses, etc. Le plus souvent, il s’agit de débloquer une situation soit en obtenant certains objets, soit en « activant » certains éléments du décor. Prenons l’exemple du soleil par exemple : il a le pouvoir de faire durcir certains éléments. Mais en le touchant, dans certains cas, on peut faire en sorte qu’il se couche pour laisser place à

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Manoloben

OMG Zombies, le test PS mobile

Sorti récemment dans la gamme de jeux PlayStation Mobile (Android et PS Vita), OMG Zombies (comprendre : Oh My God) ressemble à un jeu d’action pur et dur. Cependant, il n’en est rien. Le titre de Laughing Jackal est plutôt un jeu de type action/puzzle où il vous faudra trouver la meilleure méthode pour tuer un maximum de zombies. Pour une fois cela change des sempiternels FPS que nous avons vu débarquer ces dernières années faisant figurer des morts vivants. Mais le jeu est-il intéressant pour autant ? Dès l’écran d’accueil, OMG Zombies veut marquer son côté The Walking Dead (le comics) avec des écrans en noir et blanc et un aspect roman graphique. Puis vient la phrase de jeu : une carte représente les 80 quartiers de la ville et une histoire simple annonce la solitude du héros, plongé dans un monde de brutes et des zombies, pullulant par milliers. Vous devez sélectionner une carte et en route pour « frager » du zombie ! Apparaît alors un écran fixe sur lequel se présente une centaine de zombies. Une croix au centre représente votre viseur. Visez un zombie faiblard, et celui-ci explose. Avec un peu de chance, il fera

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VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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