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Onimusha 2-Samurai’s destiny, le test sur PS2

On continue de taper dans le backlog et de replonger dans l’histoire du jeu vidéo. C’est dans ce cadre que je suis tombé sur Onimusha 2 dont l’image me paraissait, à l’époque, plutôt réputée. J’avais eu l’occasion de tester Ishin : Like the Dragon récemment qui nous plongeait également dans le Japon féodal et cela sera l’occasion de vérifier si les codes de l’époque sont respectés. Je suis japonais, je suis né au Japon Dans Onimusha 2, nous incarnons Jubei Yaguy à l’époque du Japon féodal. Le pays sombre dans le chaos ou le seigneur Nobugara (aux airs de Yoshimitsu) fait émerger des monstres mettant les villages à feu et à sang. C’est ainsi que notre héros se mettra en quête de les vaincre à la manière d’un jeu d’action de type beat them all en « 3D ». Ce qui vous marquera de prime abord, c’est l’utilisation d’un style graphique inhérent aux jeux Capcom, mais de l’ère PlayStation 1. En effet, les différents personnages sont en 3D tandis que les paysages eux sont en 2D précalculés. L’ensemble fait très « Resident Evil« , mais avec une qualité moindre à Resident Evil 2 ou 3 ce qui fait plutôt tache pour un jeu daté

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►Test
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God of war, le test sur PS2 : la naissance d’un mythe ?

Si aujourd’hui God of War est une licence culte et établie sur PlayStation, il est bon de rappeler que les aventures de Kratos ont débuté il y a plus de quinze ans de cela…C’était en 2005. Bien après des blockbusters comme Devil May Cry, Onimusha, SCE Santa Monica Studio a sorti cette nouvelle licence. Un simple mortel… Vous incarnerez Kratos, chef guerrier d’une armée grecque. Il finit acculé devant l’invasion des barbares lors d’une bataille et demande à Arès, dieu de la guerre, de lui sauver la vie ainsi que celles de ses hommes en échange de son âme. Ce pacte l’amènera à devenir un meurtrier sanguinaire et même, à tuer sa propre famille. Ainsi, se rendant compte de sa propre condition et espérant un pardon pour les crimes qu’il a commis, il offrira ses services aux dieux. Au gré de son aventure, les dieux lui conféreront des pouvoirs et l’aideront dans sa quête d’exterminer le dieu de la guerre, devenu tyrannique. Au-delà d’un simple jeu de type beat them all, nous nous rendons compte que le scénario est également profond. En effet, vous découvrirez ainsi tout le culte de la mythologie grecque de façon très étoffée. Le culte de

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✎Interview
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Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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