[Air-Bot] Communiqué ou Presque
La Team

Playdate, la console qui vous donne rendez-vous!

On est passé à côté de cette Playdate, pour diverses mauvaises raisons. Peut être que l’on se disait « encore une console qui floppera », peut être que l’overdose d’influenceurs qui l’ont montré y a joué aussi. En tout cas, on veut se rattraper et vous proposer un dossier qui regroupe tout ce que l’on sait de la console Playdate. Et pourquoi pas, peut être qu’un jour on vous testera aussi les jeux… allez savoir 😉 Le système Playdate Playdate est familier, mais ne ressemble à rien de ce que vous avez déjà vu. Il dispose d’un écran noir et blanc particulier – non rétroéclairé, mais réfléchissant – qui serait bien plus étonnant que vous ne l’imaginez. Il est également équipé d’un petit processeur, du Wi-Fi, du Bluetooth (bientôt – avec le dock) et d’un haut-parleur étonnamment puissant. Et lorsque vous ne l’utilisez pas, l’écran ne s’éteint pas – il devient une horloge à faible consommation d’énergie très agréable ! BATTERY 14 days standby clock 8 hours active CPU 180 MHz Cortex M7 SDK supports Lua, C STORAGE 16 MB RAM32 KB L1 Cache 4 GB Flash SIZE 76 × 74 × 9 mm See it for yourself INCLUDED Playdate USB-C to

Lire la suite »
✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

Lire la suite »
✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

Lire la suite »
A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!