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La Team

Massive Darkness 2 : Hellscape : Kit de Mise à Jour Massive Darkness 1

Retour sur le Kit d’upgrade Massive Darkness 1 vers Massive Darkness 2 Vous avez craqué, mais en vérité on ne craque jamais au bon moment : vous aviez pledgé Massive Darkness 1 ! le fait est que l’offre de Dungeon Crawler était alléchante. Mais il s’est avéré qu’après quelques parties vous avez senti qu’il manquait un « je ne sais quoi ». Ce « je ne sais quoi » a été corrigé dans Massive Darkness 2. Vous avez donc ré-investi (cette fois-ci en version retail, « parcequ’on ne me la fait pas deux fois »). Mais vous avez gardé la boite du 1 et ses figurines (que vous avez amoureusement peintes !). Pas question de les laisser prendre la poussière, mais pas question non plus de rejouer au 1. Voilà la solution : un kit complet de mise en compatibilité des personnages et monstres du 1 vers l’environnement du 2 ! nous parlons de 18 cartes héros, 72 cartes bandes, 30 cartes de campagne, 144 monstres errants, 3 plateaux de boss. Tout ce qu’il faut de mettre le vieux au niveau du neuf. CMON sort ici un kit très propre pour soigner sa base installée de fan de Massive Darkness. A l’époque, FFG avait effectué le même travail autour d’un kit

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Angi

Coatl – Le jeu de cartes, l’avis

Il y a presque trois ans, sortait Coatl – le jeu de plateau édité par Synapse Games. Très joliment réalisé, le titre avait rencontré un succès bien mérité. Arrive aujourd’hui une déclinaison en jeu de cartes, forcément réduite sur la forme mais aussi plus facilement transportable. Les auteurs, eux, sont les mêmes pour les deux titres: Pascale Brassard et Etienne Dubois-Roy. Qualité colorée La première chose qui marque à l’ouverture de Coatl, c’est à coup sûr son aspect très coloré. En plus, la qualité des matériaux (essentiellement des cartes) est franchement bonne. Inclus la présence d’un serpent à plumes mythologique (un Coatl, donc) en plastique doré. Le format réduit n’a donc pas pénalisé la forme. Il faut reconnaître que ça donne franchement envie de s’y mettre dans une ambiance chaleureuse, en famille ou entre amis. A noter que les règles du jeu sont disponibles en Français ou en Anglais. Et qu’elles intègrent même une variante pour pratique le jeu en solo, idée assez rare pour être soulignée. La revanche du serpent à plumes La mise en place d’une partie de Coatl est assez basique. Chaque joueur reçoit une carte Niveau, qui va servir à gérer les multiplicateurs et les décomptes

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Manoloben

Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage : Le Train Fantôme, l’avis

Depuis le temps, vous devez sûrement savoir que je suis jeune quarantenaire et père d’un loustic de 4 ans (et demi, c’est important à cet âge-là!). Et forcement en bon père de famille, je cherche toujours de nouveaux jeux de société à faire avec mon grand. Asmodee a eu la gentillesse de nous fournir une boîte de « Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage : Le Train Fantôme » qui comme son nom l’indique (« Mon Premier Voyage » pour ceux qui ne suivent pas), est prévue pour les plus jeunes joueurs. Dès 6 ans d’après la boîte, un âge où l’on sait à peine lire, mais compter au moins jusqu’à 10. Et là, vous vous dites, « mais il a quand pas essayé de faire jouer son fils de 4 ans à un jeu de 6 »? Et bien si, et ça marche… écoutez notre récit. Les Aventuriers du Rail : Le Train Fantôme, le jeu qui ne fait pas peur aux enfants Petit rappel de ce qu’est la série « les Aventuriers du Rail » : jeu de Alan R. Moon vendu à des millions d’exemplaires désormais (et décliné en de nombreuses versions). Dans les Aventuriers du Rail, vous aurez une carte/plateau de jeu

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VTG

Jeu de société Fun Facts, notre avis

2023, le jeu de société « papier » reste encore en plein essor en France et ce, depuis de nombreuses années. C’est ainsi que nous découvrons Fun Facts, le nouveau jeu de société de Kasper Lapp basé sur votre compréhension de l’autre. La porte des secrets Tout d’abord, Fun Facts dispose de règles de jeux simples. Il est possible d’y jouer à minima dès quatre joueurs jusqu’à huit. Il est noté sur la boite que le jeu est jouable dès l’âge de huit ans mais, lors de notre test, nous conseillerons davantage ce jeu pour un public minimum en âge du collège. Chaque partie dure entre trente à quarante minutes selon votre nombre de fous rires. Une question est posée à l’ensemble du groupe. Chaque joueur doit répondre secrètement sur sa flèche en plastique et sur l’autre face doit servir à inscrire son nom. Lorsque tous les joueurs ont écrit leur réponse, chacun va essayer à tour de rôle de se positionner par rapport aux autres joueurs. Par exemple, à la question « Quelle est la durée idéale d’une sieste », mes enfants pourront penser que je suis un gros dormeur et mettrons un chiffre plus élevé que le mien. Ainsi, ils mettront leurs

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Angi

Le Slowrunner, l’avis

Ponce fait partie de la vague à succès des streamers vidéoludiques, et il faut reconnaître qu’il le mérite bien. Ses vidéos traitant de World of Warcraft, sa maîtrise de Mario Kart 8 et ses émissions nocturnes forcent toutes le respect. L’homme maîtrise le média qui le nourrit, et le marketing horticulteur qui va avec. C’est au croisement de tous ces aspects qu’arrive aujourd’hui le jeu de société Le Slowrunner. A noter que bien que « présenté par Ponce », les auteures de ce jeu sont Valérie Cluzel et Céline Chappus. Silence, ça pousse Le titre du jeu annonce la couleur. Ici, le premier arrivé a perdu et les Speedrunners sont pénalisés. A l’ouverture, on y retrouve l’atmosphère de Ponce : chaleureux, coloré, élaboré et pas vulgaire – ce qui ne gâche rien. La première impression est donc plutôt bonne. Le Slowrunner se pratique de 2 à 6 joueurs, à partir de 14 ans. La boîte indique une durée moyenne de partie de trente minutes. Vient ensuite l’étape de la première utilisation, un peu douloureuse. Les jetons, les cartes, les pions, le plateau… Tout est en carton. On apprécie l’aspect écoresponsable de la démarche, moins la fragilité naturelle des matériaux et

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Angi

Harry Potter – Les Forces du Mal (Calendrier d’Halloween)

Une jolie surprise est arrivée ce jour dans la boîte aux lettres de la rédaction. A savoir un calendrier d’Halloween sur le thème d’Harry Potter – les Forces du Mal de chez 404 Editions. « 100% magie noire », le nom de l’objet est relativement explicite quant à sa nature et à son objectif. Avada Kebella Treiza ! Le calendrier prend, à l’ouverture, l’allure d’un format livre assez grand. La couverture, rigide et solide, donne le ton. Un logo désormais reconnaissable entre mille, soutenu par deux mangemorts imprimés en relief. A l’ouverture, on y découvre « celui dont on ne doit pas prononcer le nom », Bellatrix Lestrange et surtout treize pochettes. Pourquoi treize ? Aucune idée à vrai dire. Ce chiffre étant synonyme de malchance, et la magie du marketing aidant, la plupart des calendriers de l’avent Halloween contiennent treize cases. Celui-ci ne fait pas défaut. Dans un compte à rebours à treize jours avant Halloween, vous aurez donc l’occasion d’ouvrir les dites pochettes une par une. Pour y découvrir des surprises et de objets en lien avec l’univers d’Harry Potter, telles que des décorations, des cartes, de recettes de cuisine, des stickers, des mini-livres… D’après l’éditeur, tous ces

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Manoloben

Attrape-rêves, l’avis

Je viens de finir quelques parties de Attrape-rêves de Space Cow et distribuées par Asmodée. Mon fils de 4 ans à chaque fin de partie me demandait d’en refaire une, est-ce un signe qu’ils ont réussi leur coup? Réponse dans les lignes qui suivent… Attrape-rêves le jeu d’avant « aller se coucher » L’histoire est assez simple : afin d’affronter leurs cauchemars, les joueurs feront alliance avec leur doudou ! S’ils parviennent à cacher entièrement le mauvais rêve avec un doudou, ils gagnent des points qui leur permettront de constituer puis de se raconter leurs rêves. Dans les faits, c’est un jeu qui demande un peu de dextérité aux enfants, puisque ils devront littéralement avec une tuile doudou recouvrir un monstre cauchemar dessiné sur une autre tuile. À eux de choisir la « circonférence » du doudou (je n’ai pas expliqué ce mot à mon fils, je vous rassure). Les petits ne se rendent pas vraiment compte, mais suivant la taille du doudou, ils gagneront plus ou moins de points et termineront donc plus rapidement la partie. Dans les faits, l’affecte juste énormément sur l’enfant, et il aura tendance à prendre l’équivalent de son doudou (une licorne pour mon fils, et vous allez voir

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Manoloben

Cthulhu – Death May Die, l’avis

Week-end prolongé oblige, on en profite pour voir les amis devant un bon jeu de plateau. Cette fois-ci, c’est Cthulhu – Death May Die qui a été sélectionné pour nous occuper durant les trois prochaines heures. Sous ce titre tiré d’un James Bond se cache un Zombicide remanié à la sauce Cthulhu. Même si l’appeler Zombicide est un raisonnement simpliste, tant le jeu propose une tension un peu plus palpable. C’est l’histoire d’un Cthulhu Cthulhu – Death May Die nous propose de sélectionner une équipe parmi des aventuriers tous plus extravagants les uns que les autres. On a bien évidemment les classiques bourrins, mais aussi quelques « magicien » à l’instar de Raspoutin ou de l’adorable petite fille. Chaque personnage aura sa fiche spécifique et des pouvoirs tout autant personnels. Raspoutin par exemple a une capacité à « revivre » tandis que la petite fille elle sera une véritable pyromane. Dans Cthulhu – Death May Die on ne trouvera pas d’intellectuel, tant le jeu se veut brutal, les cultistes ayant plus le rôle de Markmen (vous savez ceux qui meurent par dizaine dans les films). Cependant dans Cthulhu – Death May Die on ne va pas affronter que des petits cultistes, loin de là.

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Gambz

Sans Pitié, l’avis

Mais au fait…. »Sans Pitié » c’est quoi comme jeu ? C’est un jeu dans la même veine que « Blanc Manger Coco » et « Juduku » par les auteurs de « Blanc Manger Coco » et « Juduku ».

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ROMgamb

Loup Garou de Thiercelieux, le test de l’Assemblée des Vilains

Caractéristiques techniques Nombre de joueurs : 6 min – 12 max Age requis : 10+ Durée moyenne : 30 mn. Introduction Les jeux Loups-Garous de Thiercelieux sont des exceptions ludiques. Les sensations de jeu sont sans commune mesure avec ce qui se fait ailleurs (à ma connaissance); entre stratégie, politique et pièce de théâtre, voici un jeu qui n’a d’égal que lui-même. C’est pourquoi nous éviterons autant que possible de le comparer à d’autres titres. Synopsis L’Assemblée des Vilains, au même titre que n’importe quel jeu de la gamme Loups-Garous de Thiercelieux (LGT), est avant tout un jeu d’ambiance (mais malgré tout en marge des jeux d’ambiance/apéro plus classiques). Une partie de LGT, vue de l’extérieur, ressemble presque à une lecture de conte : une assemblée silencieuse faisant face à un meneur de jeu qui devra instaurer une ambiance, animer les débats et ménager un certain sens du suspens pour rendre la partie plus excitante… Cette nouvelle mouture du LGT, façon « Méchants de Disney » arrive avec son -modeste- scénario qui a tout de même le mérite de mettre dans l’ambiance : Imaginez un royaume sombre et dévasté, gouverné par le malheur et le chaos, dans lequel seuls les méchants les

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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A LIRE ABSOLUMENT!
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