►Test
Kuk

The Quest, le test sur Palm

Tout jeune espion de la couronne, vous êtes envoyé sur l’île de Freymore. Des troubles agitent cette contrée cruciale pour l’empire et les nouvelles concernant le gouverneur sont contradictoires. A cela se rajoute une mystérieuse prophétie qui annonce des âges sombres… Une création de personnage et quelques réglages après, vous voilà au Nord de l’île prés du petit village de Matra. Une bonne gestion 3D Après l’excellent Legacy et ses nombreux add-ons, l’équipe de Redshift passe à la vitesse supérieure avec une suite qui se révèle encore bien plus séduisante. Les développeurs l’ont d’ailleurs renommé The Quest et non Legacy 2, dans le soucis d’offrir au titre une meilleure visibilité. Le moteur a été grandement amélioré, les déplacements se font dorénavant en temps réel (et non plus case par case) dans une architecture 3D. Cette amélioration accroît la fluidité par rapport à Legacy. Cependant, même si la majorité des graphismes ont été refaits, les sprites restent bitmaps. Les combats eux se font toujours au tour par tour. Le mélange est un peu étrange, mais nous continuons à penser que c’est très bon choix qui permet d’élaborer des tactiques particulières. De petits reproches qui subsistent toujoursDu fait de l’architecture 3D, on

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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A LIRE ABSOLUMENT!
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