
Le gagnant du concours Twitter du 16/05/2022
Hello les gens, Pour certains, c’est peut être la première fois que vous venez sur notre site, pour d’autres (ils sont 22 :D) vous revenez
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Au détour des échanges internes (et parfois chaotiques) d’Air-Gaming, l’ami Kuk a récemment balancé une news relative à l’événement The Big Adventure Event, deuxième session
Je l’ai promis depuis un moment ce concours pour fêter les 3500 followers sur Twitter, et le voici enfin. A gagner tout un tas de
Le compte à rebours vient de s’achever, aujourd’hui vendredi 1er octobre 2021. Et c’est donc 148 entrées qui ont été déposées sur itch.io pour la
C’était lors d’une présentation produit cette semaine qu’on a pu prendre un peu la température de Huawei. En effet, le constructeur lance une gamme Gaming
Si vous êtes ici, c’est surement que vous avez manqué l’exposition L’Art dans le Jeu Vidéo, l’inspiration Française. Celle-ci se déroulait au Musée des Arts
L’équipe est comme vous, toujours à la recherche de la parfaite manette. Et la Nintendo Switch ne propose clairement pas en standard de quoi prendre
Si ça, ce n’est pas du titre puta-click ! C’est que je suis trop vieux pour ces conneries. Cette année, on reprend notre marronnier sur
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Sandro Luiz De Paula, plus connu sous le nom de Ansdor, est un développeur brésilien de trente trois ans. Développeur indépendant et autodidacte, il a
A l’occasion de la sortie du tome 2 de Super Nintenbros, nous avons pu échanger avec Pirate Sourcil, scénariste de cette bande dessinée orientée jeux
Véritable ovni du jeu vidéo et gros coup de coeur de cette fin d’année, Unmetal m’aura clairement épaté. S’inspirant fortement de son mentor, Metal Gear,
C’est un lundi après-midi que le livreur sonne à la porte. En main, un sac signé Oppo. Je n’étais pas surpris, j’avais eu un contact
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Et de se rendre compte que ça aurait pu être un DLC Payant! C’est totalement le cas de Battle Chef Brigade que je viens de
Power On : l’histoire de la Xbox est une série documentaire en six parties qui raconte les débuts de cette aventure chez Microsoft, quand un
Mario Party Superstars, comprend cinq plateaux issus des Mario Party de la Nintendo 64, et 100 mini-jeux issus de la série entière des Mario Party,
On vous fait un petit unboxing du jeu, Paprium, sur Megadrive. Commencé en 2012 via un financement participatif qui a été commencé en 2012, ce titre vient juste de nous être envoyé en décembre 2020.
Vous connaissez notre amour pour les séries de SNK, The King of Fighters fait partie intégrante de la vie de nos rédacteurs. Kuk possède même
Corbeyran est pour moi un auteur de BD de choix, le Chant des Stryges qu’il amena jusqu’à un finale grandiose témoignera à tout nouveau lecteur,
Third éditions a réalisé une série de livres intitulée « Ludothèque ». Ceux-ci traitent d’un jeu emblématique du patrimoine vidéoludique. Cette production était initialement offerte pour l’achat
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Si on vous parle de Furi: un jeu d’action qui sort prochainement sur PS4 et PC, ce n’est pas parce que vous pourrez y jouer
Kingdom Come: Deliverance est un des jeux PC qui nous attirait le plus à la Gamescom 2017 (et d’autant plus depuis que nous avons fini The Witcher III pour tout dire). Un titre qui nous vient de Warhorse Studio. Celui-ci nous place dans le contexte historique de guerres fratricides dans la Bohème du début du XVe siècle.
Nous avons pu prendre les commandes du protagoniste sur une PS4 Pro. A ce moment de l’aventure, ce dernier est au service d’un des barons locaux. C’est à ce titre qu’il est envoyé avec un détachement de soldats enquêter sur l’attaque d’un village par des bandits. Un des pillards est probablement l’un des mêmes responsables de la mort des membres de votre famille et de l’attaque de votre village.
C’était donc une bonne occasion de tester les commandes, ainsi que le moteur 3D de Kingdom Come: Deliverance. On sera donc encore indulgent sur le framerate qui tournait autour de 30 images seconde (selon un indicateur à l’écran), ainsi qu’au sujet du clipping, omniprésent.
Notre partie nous a donné à voir un univers particulièrement vaste et détaillé. Les déplacements – avec un cheval – étaient assez réalistes (et donc moins permissifs qu’avec The Witcher III). Sur les lieux mêmes de l’attaque, nous constatons le massacre de chevaux et de personnes qui avaient essayé de les protéger. Nous avons à discuter avec les différents témoins. Pour cela, il faut d’abord les trouver dans le périmètre de la zone (aucun marqueur n’était affiché dans le jeu pour nous orienter, pour moi c’est plutôt bon signe). Selon vos aptitudes ou le ton employé, les réponses ne sont pas les mêmes. Et vous pourrez apprendre plus ou moins de choses.
Dans cette quête, il semble que les bandits sont venus pour tuer uniquement les chevaux. Après une dispute, il semblerait que la bande se soit divisée en deux groupes, l’un s’étant enfui dans la forêt. Là aussi, les choix pour résoudre cette quête étaient ouverts, et vous laissent une assez grande marge de manœuvre.
On n’est certes pas encore complètement rassuré sur le rendu technique (notamment sur console). A l’inverse, on a été particulièrement intéressé par le monde ouvert qui semble assez vaste, et où les possibilités d’action paraissent assez diversifiées. Le ton des dialogues, dans un contexte historique, donne un caractère particulièrement adulte et mature. Du côté de Kingdom Come: Deliverance, notre attente est maximale !
Deux nouveaux jeux viennent d’être annoncés sur PS Vita ces jours-ci : The Coma:Recut et Super Hydorah. Deux excellentes surprises. Tout d’abord parce que nous ne
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Depuis deux décennies, l’expansion massive du jeu vidéo nous a habitués à enchaîner les blockbusters, et à oublier que la créativité pouvait exister. Et puis,
C’est encore une fois chez Playdius qu’on a pu essayer une conversion sur Switch d’un jeu vraiment convaincant (désolé, on ne l’avait pas suivi sur PC, on regrette!). Le dénommé Splasher, fruit du cerveau malade qui a donné naissance au merveilleux niveau de Rayman Legend et de développeurs talentueux. Splasher bien qu’il soit « indé » – graphisme épuré, enchainement des niveaux sans énorme cinématique et sans musique de John Williams ? – il a tout du bon jeu, un rythme frénétique, des niveaux léchés au pixel prêt, et des mécaniques riches. Votre homme aidé de ce canon à « peinture » pourra déjouer les pièges, les ennemis et autres embuches. Les différentes couleurs de peinture vous donnent des habilités particulières (rebondissante, collante, nettoyante) afin de vous frayer un chemin. Le titre pourrait paraitre simpliste, mais au fond se cache un level design parfait pour les speed-runner en herbe, chaque ennemi ou piège peut être passé de façon optimale afin de grappiller quelques secondes au chrono. Même si je ne suis pas grand fan de ce type de scoring, je trouve cela particulièrement bien fait. Ça permet à la fraction de joueurs adeptes de compétition de multiplier la durée de vie. Splasher est prévu sur Switch – on l’a testé sur la console de développement – on attend avec impatience sa date de lancement.
Avant toute chose, j’aimerais présenter mes plus sincères félicitations au développeur de Mode4 Game qu’on a rencontré, car il a eu le courage de nous avouer qu’il avait bossé sur Koh-lanta le jeu… il n’avait visiblement aucune séquelle apparente. Trêve de plaisanterie, on était sur le stand des indépendants Belges pour tester BombSlinger sur Switch, ce n’était pas prévu (j’ai vu la lumière, Kuk a vu la Switch).
Quelle grande idée nous a pris. Le titre, un Bomberman-like enrichit en Western et Spaghetti, il nous propose au travers de modes Solo et Multi de déployer quelques barils de TNT afin d’exploser joyeusement vos collègues et/ou ennemis. Comme je fais cet article un mois après une Gamescom riche en rendez-vous et un cahier de notes absolument atroce à relire, je vais pour une fois juste vous donner un feeling. J’ai apprécié ce jeu! C’était simple, mignon avec de jolis pixels, et surtout ça remplace tranquillement le mauvais Bomberman de la Switch. On a pu jouer à 3/4 avec les développeurs sur Switch, c’était un régale! Le mode solo lui était plus classique (et facile au début), même si les ennemis des derniers niveaux ont l’air plus amusants à affronter. J’attends donc pour le juger définitivement sa sortie qui devrait être prochaine.
C’est au tour de Nintendo de passer sur le grill, on était sur leur stand public et l’on a pu essayer le plein de
Moonlighter est un jeu qui sera édité par 11 bits studio. Avec ses gros pixels et son concept proche d’un Children of Morta, il s’agit d’un action-RPG en 2D en préparation sur Steam, Xbox One, PS4. Reste que le jeu, développé par Digital Sun Games, a tout de même des caractéristiques qui lui sont bien propres.
Si les donjons conservent cette représentation 2D chère à nos cœurs, ils intègrent des fonctionnalités et une maniabilité plus proche d’un Zelda III que d’un rogue-like moderne. En effet, on explore ici une succession de petites salles dans lesquelles il faut liquider des monstres, mais en observant bien leurs techniques d’attaque, de défense et de déplacement. Pas toujours évident.
Du coup, à la Gamescom 2017, nous avons débuté l’aventure par le tutoriel, assez long et assez bien fait, qui vise à nous faire intégrer toutes les principales fonctionnalités et possibilités du jeu.
Mais l’aventure ne se limite pas à cela bien évidemment. Vous devrez, au cours de vos missions d’exploration, récupérer des matières premières pour réaliser les objets que vous mettrez en vente dans votre boutique. Car dans Moonlighter, vous devrez surtout développer votre commerce. C’est d’ailleurs vous qui aurez à prendre soin de votre clientèle, en proposant un prix sufisamment attractif, mais avec des bénéfices à la clé.
Le village vous sert de base. C’est là où vous avez votre magasin. Vous avez aussi accès à d’autres marchands chez qui vous pourrez acheter du matériel plus performant.
Finalement, le jeu développe peu l’aspect scénaristique, mais beaucoup plus l’accumulation d’objets et d’expérience. Du coup, la Gamescom n’était peut-être pas le meilleur endroit pour vivre une bonne expérience de jeu, avec une partie évidemment trop courte.
Résolument, Moonlighter est à surveiller, en espérant que les développeurs réalisent une version Switch, chose qui est encore en discussion.
Hello les gens, Pour certains, c’est peut être la première fois que vous venez sur notre site, pour d’autres (ils sont 22 :D) vous revenez
Sandro Luiz De Paula, plus connu sous le nom de Ansdor, est un développeur brésilien de trente trois ans. Développeur indépendant et autodidacte, il a
Anciens réfugiés d’un site en ligne décédé depuis. Olivier-B., Kuk et Manoloben ont lancé Air-Gaming en 2014. Le site spécialisé dans le jeu nomade. Face à des canons du genre PocketGamer, Air-Gaming a voulu changer un peu la donne. En proposant enfin une information sans influenceur, sans argent dans la balance, sans obligation. En bref une information libre de toutes contraintes.
Qui êtes vous?
Animateur du patrimoine, informaticien, ingénieur, ou encore journaliste le jour. Nous devenons les pourfendeurs de l’information. Mais l’objectivité reste notre crédo, puisque nous ne sommes pas affiliés à une crèmerie. Passant sans vergogne d’un éditeur à l’autre.
C’est quoi notre méthode?
On mélange la sagesse de la vieillesse à une grosse dose d’autodérision. On est du pur produit écrit faisant très rarement des vidéos de qualité médiocre (surtout en salon). Comme on peut se le permettre, on ne met pas de pub, au pire, un lien d’affiliation, mais ce n’est même pas automatique. Le site étant entièrement payé par l’équipe.
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