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Manoloben

Dixit Disney, l’avis

J’ai eu la joie jeudi dernier d’être invité à une soirée de lancement pour Dixit Disney. Lors de cet événement plusieurs jeux Disney étaient jouables, mais j’avoue avoir profité de l’occasion pour apprendre les règles de Dixit, jeu que je n’avais eu le plaisir de jouer. Le cadre du Comptoir général se prêtait très bien à l’occasion, et chaque zone proposait de nombreuses tables pour s’inviter à une partie de Dixit. Je me suis donc installé et profité du moment féerique. Dixit Disney, c’est l’histoire d’un conteur Dans Dixit Disney, comme dans tout jeu Dixit, vous désignez à chaque tour un conteur. Celui-ci devra donner un thème par trop précis, mais pas trop vague non plus, qui désignera le mieux une des cartes qu’il aura en main parmi six. (à trois joueurs, c’est deux cartes parmi sept). L’objectif sera de noyer sa carte au milieu des autres cartes sélectionnées par les joueurs « non-conteurs ». S’en suit une deuxième phase où les « non conteurs » vont devoir choisir chacun une carte parmi toutes celles proposées par les joueurs. Pour le conteur il faudra ne pas avoir été trop vague, ou trop précis pour qu’une partie de l’électorat vote pour sa carte. Sinon il

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Marvel Zombies : La résistance des Héros – Zombicide, l’avis

1ere partie : j’y étais j’ai tout vu 1983, Mittérand président, j’ai 10 ans et cela fait déjà quelques années que chaque semaine, religieusement, je cours chercher les magazines Strange au bar-tabac enfumé du bout de la rue. A l’époque, je vivais à Bondy, dans le 93, Un morceau de banlieue cossu (à l’époque) sans aucun point commun avec ce qu’il est aujourd’hui. Strange, édité par Lug, rassemble en un joyeux fatras coloré les aventures de différents super-héros. Il est toujours étrange de se dire que ce type de publication pulp ou le visionnage du premier épisode de Goldorak à la télé ait pu creuser un tel sillon dans la culture populaire. A l’époque, les super-héros touchaient une frange limitée de la population : il aura fallu le succès de plusieurs médium BD et magazines « cousins des pulps » américains pour obtenir ce résultat (je peux citer pèle-mèle Pilote, Pif, Tintin, Métal Hurlant…). Le plus étrange étant que ces personnages de BD souvent américaines sont eux-mêmes descendants de figures mythologiques anciennes (Hercules et Thor en sont d’excellents représentants) et de personnages Pulps Européens, pour le coup, tombés dans l’oubli (le nyctalope, le fantôme du Bengal, Arsène Lupin…). 2eme partie : là où ça

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Lockdown Nemesis
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Nemesis Lockdown, l’avis

« Nemesis Lockdown »… sur Mars, personne ne vous entendra crier (comme dans l’espace quoi) En 1979, un petit film, suite séminale de la « guerre des étoiles » (sorti en 1977), touche les écrans : « Alien, le huitième passager ». Comme beaucoup, j’ai aimé le chef-d’œuvre de Ridley Scott – avec des scènes en mode « actor studio » (non, c’était pas une gastro). Son impact sur la culture populaire a été extrêmement durable et profond ; de ses nombreuses itérations en passant par les jeux vidéos, et les jeux de société. Vous ne pourrez pas nier que l’idée de « Space Hulk » ne sort pas du néant. Et entre « Warhammer 40K » (sorti en 1987) et « Space Hulk » (sorti en 1989) et 2023, la pelote a continué de rouler jusqu’à la première campagne kickstarter de Nemesis (2018), jeu créé par Adam Kwapiński. Cette campagne a été un gros succès et, à l’égal de « 7th Continent », le niveau de hype a été fort. Peut-être un peu trop car certains joueurs de ce premier opus se sont plaint de l’aspect aléatoire et punitif du jeu (reine au premier tirage = partie très très rapide). Cet aspect a été corrigé dans ce second opus : « Nemesis Lockdown ». Disons-le tout de suite, avec

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Tiny Acrobats
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Manoloben

Tiny Acrobats, l’avis

Incroyable, au moment où les animaux sont interdits dans les cirques en France, on ose me sortir un jeu qui exploite les animaux du cirque. Tant d’anti-wokisme dans une boîte… non je déconne, vous connaissez sûrement mon point de vue de quarantenaire bretèche sur le sujet (je me définis comme « Chaotique Bon »). Bref, Tiny Acrobats c’est le cirque comme on l’aime, celui où les protagonistes font des figures, des acrobaties, des sauts dangereux, etc. Mais au milieu du salon avec des animaux en bois, et ça, ça change tout… Un cirque connecté La mise en place de Tiny Acrobats est conséquente tant il y a de petits éléments dans le jeu. Que ce soit les personnages (artiste classique, ou spécial comme Tarzan ou monsieur Muscle), ou les animaux (classique, éléphant, chevaux, ou des spéciaux comme les panthères ou le singe). Il y a aussi de nombreuses cartes, les objectifs qui sont nommés « attentes du public » qui représente des figures à réaliser ou les cartes représentant vos personnages. Sans oublier la jauge qui va vous accorder des points en fonction de la hauteur de vos acrobaties. Mais une fois tout cela positionné, place au spectacle. Les parties de Tiny Acrobats sont

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Manoloben

Champions – jeu de société, l’avis

Pour les as du pronostic, Asmodee et Repos Production nous proposent aujourd’hui le jeu de société Champions. La rencontre improbable de personnage fictif ou réel qui vont s’affronter dans des matchs virtuels sur des thématiques cruelles improbables. Je ne suis pas clair? Laissez-moi vous expliquer… Choose your Champions Une partie de Champions dure 20 minutes, durant ce laps de temps, vous allez devoir trouver un ou des noms pour les différents protagonistes. Ils seront huit au total et prendront part à une rixe sous forme d’éliminatoire. Lorsque vous choisissez les champions, vous n’avez pas vraiment de limite, mais vous ne savez surtout pas sur quel thème ils vont se battre. De fait, on vous conseille de faire dans le drôle. Mettre Mamie comme championne, ça marche toujours. Chez nous, on s’est tous mutuellement dénoncé comme champions, ça a fait des débats amusants à n’en plus finir. Une fois ces huit personnages trouvés (il y a des cartes/listes pour les fainéants), on va les disposer sur la table sur une ligne représentant les quarts de finale. S’en suit la deuxième étape, le Pronostic, ce moment crucial, va-vous permettre de tenter d’obtenir un bonus de 3 points. Il vous déterminer tout de

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Les Aventuriers du Rail San Francisco, l’avis

Après avoir testé la version enfant des Aventuriers du Rail, je suis passé sur une version « courte » du titre. Comme je vous le disais, le jeu de société de Alan R. Moore a vraiment été adapté à l’extrême. Cette fois-ci c’est la ville de San Francisco qui sera votre terrain de jeu avec son célèbre Cable Car. Un qui permettra de 2 jusqu’à 4 joueurs de s’affronter en une vingtaine de minutes. Mais est-ce qu’on éprouve autant de plaisir et de stress quand on construit notre empire du rail en moins de 20 minutes? On va tenter de répondre à la question. Règles en 3 lignes L’objectif des Aventuriers du Rail, c’est de construire un empire du rail en fonction des besoins déterminé par les cartes Destinations. Ces cartes donnent deux lieux que vous devez relier par une ligne de Tram (oui ici c’est du Cable Car, donc un tram). Si vous réussissez, vous marquez des points, sinon, vous en perdez autant qu’indiqué sur la carte. Bien évidemment à la fin de partie quand l’un des joueurs a 2 ou moins de Cable Car disponibles dans son stock de 20, on calcule les points et on déclare le vainqueur. La

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Manoloben

Sonic Super Team, l’avis

Souvent les grands noms du jeu vidéo sont utilisés à tort pour des raisons marketing. Ça donne des jouets peu convaincants (coucou Lego Sonic), ou encore des films (coucou Mario Bros). On pouvait avoir peur pour ce jeu de société qui d’allure mettait tellement en avant Sonic sur la boîte que ça en devenait gênant. Mais comme on dit, l’habit de Sonic Super Team ne fait pas le moine. Écoutez mon récit! Mille bornes, mais en version jeu de l’oie Avec Sonic Super Team on revient aux bases du jeu de société, mais en l’enrichissant. Déjà, le titre se joue de 2 à 4 joueurs et demandera à chacun d’avoir 1 à 2 équipes de deux personnages à gérer. Il va donc falloir apprendre à séparer votre cerveau au mieux pour vous permettre d’espérer la victoire. Victoire que vous obtiendrez bien évidemment (jeu de course oblige) une fois que tous vos personnages auront passé la ligne d’arrivée. Jusque là vous suivez? Alors on va accélérer façon Sonic, à l’instar d’un jeu de l’oie la piste va se séparer en damier, et il vous faudra parcourir le tracé jusqu’au bout. Sur le chemin seront dispersées cases Bonus, cases Anneaux, case Piques

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut ma surprise quand j’ai appris que la société a déposé le bilan suite à des problèmes avec un de leurs créanciers. Le pire dans cette histoire, c’est que le créancier est le créateur de la situation, mais aussi l’exterminateur. Un retour d’expérience trouvable sur le site de Holy Grail Games (enfin avant que leur WordPress ne soit shutdown) que je trouve important de partager sur notre site avant qu’il ne disparaisse du net. Ce texte ne provient pas d’un de nos rédacteurs, mais était disponible sur le site Holy Grail Games : https://holygrail.games/?lang=fr Je vous invite aussi à lire les différents messages sur les Kickstarters, c’est affligeant : https://www.kickstarter.com/projects/holygrailgames/rallyman-dirt/posts/3732088 https://www.kickstarter.com/projects/holygrailgames/museum-deluxe-edition/posts/3732099 Holy Grail Games ferme ses portes C’est le cœur lourd que nous vous annonçons que l’aventure Holy Grail Games est terminée. Après 6 ans de création de jeux, d’amitiés et de

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Air-Bot

3000 Bandits, l’avis

3000 Bandits est un jeu de société qui vous transporte dans un univers rempli d’aventures, de batailles épiques et de décisions tactiques cruciales. Avec son mélange unique de stratégie, de gestion et d’interaction, ce jeu promet une expérience immersive et palpitante pour les amateurs de jeux de figurines. L’un des points forts de 3000 Bandits réside dans ses mécanismes de jeu innovants. Les joueurs incarnent des chefs de bandits, cherchant à conquérir des territoires, à accumuler des richesses et à combattre d’autres factions. Chaque faction possède des caractéristiques et des compétences spécifiques, offrant ainsi une variété de styles de jeu. Les règles sont bien pensées et bien expliquées, permettant aux novices de s’immerger facilement dans l’univers du jeu. La profondeur stratégique de 3000 Bandits est un autre aspect qui mérite d’être souligné. Les joueurs doivent prendre des décisions cruciales pour optimiser leurs ressources, recruter de nouveaux membres pour leur bande et planifier leurs attaques. La gestion de l’argent et des ressources est essentielle pour se développer et prendre l’avantage sur les adversaires. De plus, le jeu offre des possibilités d’interaction entre les joueurs, permettant des alliances temporaires ou des confrontations directes. Les combats constituent le cœur du jeu, et ils

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La Team

Massive Darkness 2 : Hellscape : Kit de Mise à Jour Massive Darkness 1

Retour sur le Kit d’upgrade Massive Darkness 1 vers Massive Darkness 2 Vous avez craqué, mais en vérité on ne craque jamais au bon moment : vous aviez pledgé Massive Darkness 1 ! le fait est que l’offre de Dungeon Crawler était alléchante. Mais il s’est avéré qu’après quelques parties vous avez senti qu’il manquait un « je ne sais quoi ». Ce « je ne sais quoi » a été corrigé dans Massive Darkness 2. Vous avez donc ré-investi (cette fois-ci en version retail, « parcequ’on ne me la fait pas deux fois »). Mais vous avez gardé la boite du 1 et ses figurines (que vous avez amoureusement peintes !). Pas question de les laisser prendre la poussière, mais pas question non plus de rejouer au 1. Voilà la solution : un kit complet de mise en compatibilité des personnages et monstres du 1 vers l’environnement du 2 ! nous parlons de 18 cartes héros, 72 cartes bandes, 30 cartes de campagne, 144 monstres errants, 3 plateaux de boss. Tout ce qu’il faut de mettre le vieux au niveau du neuf. CMON sort ici un kit très propre pour soigner sa base installée de fan de Massive Darkness. A l’époque, FFG avait effectué le même travail autour d’un kit

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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