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Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut ma surprise quand j’ai appris que la société a déposé le bilan suite à des problèmes avec un de leurs créanciers. Le pire dans cette histoire, c’est que le créancier est le créateur de la situation, mais aussi l’exterminateur. Un retour d’expérience trouvable sur le site de Holy Grail Games (enfin avant que leur WordPress ne soit shutdown) que je trouve important de partager sur notre site avant qu’il ne disparaisse du net. Ce texte ne provient pas d’un de nos rédacteurs, mais était disponible sur le site Holy Grail Games : https://holygrail.games/?lang=fr Je vous invite aussi à lire les différents messages sur les Kickstarters, c’est affligeant : https://www.kickstarter.com/projects/holygrailgames/rallyman-dirt/posts/3732088 https://www.kickstarter.com/projects/holygrailgames/museum-deluxe-edition/posts/3732099 Holy Grail Games ferme ses portes C’est le cœur lourd que nous vous annonçons que l’aventure Holy Grail Games est terminée. Après 6 ans de création de jeux, d’amitiés et de

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Air-Bot

3000 Bandits, l’avis

3000 Bandits est un jeu de société qui vous transporte dans un univers rempli d’aventures, de batailles épiques et de décisions tactiques cruciales. Avec son mélange unique de stratégie, de gestion et d’interaction, ce jeu promet une expérience immersive et palpitante pour les amateurs de jeux de figurines. L’un des points forts de 3000 Bandits réside dans ses mécanismes de jeu innovants. Les joueurs incarnent des chefs de bandits, cherchant à conquérir des territoires, à accumuler des richesses et à combattre d’autres factions. Chaque faction possède des caractéristiques et des compétences spécifiques, offrant ainsi une variété de styles de jeu. Les règles sont bien pensées et bien expliquées, permettant aux novices de s’immerger facilement dans l’univers du jeu. La profondeur stratégique de 3000 Bandits est un autre aspect qui mérite d’être souligné. Les joueurs doivent prendre des décisions cruciales pour optimiser leurs ressources, recruter de nouveaux membres pour leur bande et planifier leurs attaques. La gestion de l’argent et des ressources est essentielle pour se développer et prendre l’avantage sur les adversaires. De plus, le jeu offre des possibilités d’interaction entre les joueurs, permettant des alliances temporaires ou des confrontations directes. Les combats constituent le cœur du jeu, et ils

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Manoloben

Splendor Duel, l’avis

J’étais un grand adepte de Splendor, le jeu de cartes et de stratégie jouable jusqu’à 4 joueurs. Avec le temps on apprend un peu ses défauts qui n’ont pas été corrigés. Le fait de proposer une version 2 joueurs uniquement – le bon nombre pour jouer à Splendor pour retirer l’aspect aléatoire, avis personnel gratuit 🙂 – est une vraie prise de position et va peut être permettre de changer un peu la donne. Voyons les points forts de cette nouvelle édition de Spendor Duel chez Space Cowboys. Des nouveautés en pagaille Dans Splendor Duel vous êtes maître d’une guilde de joailliers, vous créez les plus beaux bijoux destinés aux monarques et puissants de la Renaissance afin d’accroître votre prestige dans la cité. Le problème, c’est que vous n’êtes pas seul sur le terrain, et que lui aussi souhaitera être le joaillier en vogue. En toute logique pour réussir à faire un bijou, il vous faudra de la matière première. Des gemmes/perles séparées par couleur vont être dispersées sur un tableau quadrillé. Vous pourrez en prendre à chaque tour jusqu’à 3 pour peu qu’elles soient adjacentes – ça fait penser un peu à match3 🙂 . C’est une des nouvelles

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Manoloben

Dobble Teams, l’avis

Petite surprise côté Dobble, après des cross-overs avec à peu près tous les héros de films (Harry Potter and co.), Dobble s’ouvre au jeu en équipe. Dobble Teams, c’est la vision coopérative, mais pas trop de Dobble. Si vous n’avez joué à Dobble, les règles sont assez simples, le jeu propose 88 cartes avec 10 symboles par carte. Il y a entre ces cartes 10 symboles et il y a toujours 1 et 1 seul symbole commun entre deux cartes. Maintenant vous ajoutez deux équipes et vous avez Dobble Teams. Le jeu qui prend Maintenant, comment transformer cela en jeu? Et bien piochez deux cartes au hasard et posez-les face visible sur la table entre les joueurs. Cherchez le symbole en commun entre ces deux cartes (seule la taille peut être différente). Le premier qui le trouve, l’énonce et pose deux nouvelles cartes. Ça, c’est la base. Mais Dobble dans sa version classique, c’est cinq règles du jeu. Pour la version Dobble Teams on renouvelle totalement les règles en ne proposant rien de moins que huit défis où deux équipes s’affrontent en jouant en même temps. Le jeu nous invite à ne pas être plus de 3 joueurs par équipe,

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Manoloben

Clockworker, l’avis

Encore un titre sympathique que l’on a pu découvrir entre collègues au bureau. Bien que ce premier titre de Rikkati est annoncé pour les plus de 14 ans, c’est seulement après 10 minutes d’explication des règles – qui paraissent compliqués au premier abord -, que nous avons réussi à lancer une partie du jeu de cartes Clockworker. Sylex, éditeur de Clockworker présente une variante (de loin) de Res Arcana. Car, il propose « la mécanique » de devoir arranger votre zone de jeu pour qu’elle s’autoalimente en points de victoire. Je vous explique rapidement, parce que je vous sens perplexe. Clockworker le jeu Post-Humanité En l’an 20XX, l’humanité a quitté la terre et a laissé ses robots sur place. Comme tout bon robot, à un moment ils se sont réveillés et adaptés afin de reprendre nos usines. Pourquoi faire? Sûrement se faire la malle, mais ça l’histoire ne le dit qu’à demi-mot. En tout cas ils devaient avoir dans leur code source le fait que la concurrence avait du bon, parce que les joueurs ne vont pas travailler en coopération. Loin de là! Vous l’aurez compris, chacun chez soit. Devant vous, vous poserez des cartes et des figurines robots pour représenter vos

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Manoloben

Familiar Tales, l’avis

Ravi, j’étais ravi de retrouver Jerry Hawthorne pour son nouveau jeu narratif. Mice and Mystics (jeu narratif aussi) que je connais assez bien date de 2012. Un peu moins de 10 ans se sont écoulés (car oui, je l’ai connu en VO) sans que j’ai l’occasion de recroiser Jerry sur ma table de salon. J’étais donc très heureux de le retrouver pour une réadaptation de son système de jeu narratif avec de nouveaux héros improbables. Certes, l’homme n’avait chômé entre temps, Mice & Mystics a profité de nombreux scénarios annexes pendant cette décennie, visiblement Histoires de Peluches et Comanautes ont aussi montré le bout de leur nez. Mais, malheureusement, on a jamais assez de temps. Alors je vais me contenter de ce nouveau jeu narratif sorti chez Plaid Hat Games, et croyez-moi la nouveauté, ça à du bon. On va le voir tout de suite avec Familiar Tales. Des jeux enfantins Je ne sais pas si vous êtes au courant, mais Jerry ne fait pas vraiment des jeux pour nous. Alors certes, chanceux comme il est, ses propositions ont pu nous tomber entre nos mains grâce typiquement à Filosopia et aujourd’hui via Plaid Hat Games. Mais Jerry, comme je vous

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Angi

Stupéfix !, l’avis

Désormais âgée de plus de vingt-cinq ans, la saga Harry Potter n’en finit pas de déchaîner les passions et… Les produits dérivés. Aujourd’hui, Stupéfix ! entend se faire une place au milieu des étagères déjà bien remplies. Voyons si le jeu de société conçu par Ludovic Maublanc et édité chez Repos Production va réussir à conquérir le cœur de Potterheads. Baguette de sureau ou acajou ? La première chose qui étonne à l’ouverture de la boîte, c’est la qualité du matériel fourni. Huit baguettes, qu’on a directement envie de saisir. Un jeu de cartes conséquent. Et surtout un environnement de jeu très bien pensé, la boîte faisant elle-même office de support pour représenter les quatre écoles et stocker les récompenses saisies au fil du jeu. Stupéfix ! se pratique de deux à quatre joueurs, pour une durée moyenne de trente minutes. A l’installation, chaque joueur est associé à une école. Puis il se voit affublé d’une baguette, de trois cartes « Stupéfix » et de cinq cartes « Sort raté ». On dispose neuf cartes au centre de la table, qui constituent « le butin ». Et on désigne « le Chouchou », c’est-à-dire le joueur qui va animer la

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Manoloben

Sea Salt & Paper, l’avis

Il est toujours important d’avoir un bon jeu de société à portée de main. C’est d’ailleurs pour cette raison que l’on trouve de plus en plus de version transportable de nos titres favoris. Les joueurs veulent avoir au fond du sac un petit jeu que l’on peut sortir le midi entre collègues, entre amis, ou en famille. Sea Salt & Paper est de ce format-là. Mais bien souvent les versions « mini » sont rabotées jusqu’à plus soif donnant de faux jeux pas équilibrés pour deux sous (Colt Super Express je pense à toi). Et Sea Salt & Paper même s’il reprend des mécaniques que l’on a déjà vu dans des jeux de type « 7 Wonders« , il ne lésine pas sur la complexité potentielle. Est-ce que ça ne fait pas trop pour un format de poche? Un jeu d’Origamis ou pas Sea Salt & Paper joue beaucoup sur les origamis, chaque carte a une représentation de ce type. Pourtant le jeu n’a aura rapport avec cet art. Il ne s’agit pas ici de faire des plis, ou même de combiner des morceaux pour obtenir une image. Non, dans Sea Salt & Paper on doit collectionner les cartes pour au choix obtenir le

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Manoloben

Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage : Le Train Fantôme, l’avis

Depuis le temps, vous devez sûrement savoir que je suis jeune quarantenaire et père d’un loustic de 4 ans (et demi, c’est important à cet âge-là!). Et forcement en bon père de famille, je cherche toujours de nouveaux jeux de société à faire avec mon grand. Asmodee a eu la gentillesse de nous fournir une boîte de « Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage : Le Train Fantôme » qui comme son nom l’indique (« Mon Premier Voyage » pour ceux qui ne suivent pas), est prévue pour les plus jeunes joueurs. Dès 6 ans d’après la boîte, un âge où l’on sait à peine lire, mais compter au moins jusqu’à 10. Et là, vous vous dites, « mais il a quand pas essayé de faire jouer son fils de 4 ans à un jeu de 6 »? Et bien si, et ça marche… écoutez notre récit. Les Aventuriers du Rail : Le Train Fantôme, le jeu qui ne fait pas peur aux enfants Petit rappel de ce qu’est la série « les Aventuriers du Rail » : jeu de Alan R. Moon vendu à des millions d’exemplaires désormais (et décliné en de nombreuses versions). Dans les Aventuriers du Rail, vous aurez une carte/plateau de jeu

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VTG

Unlock ! Short Adventures, notre avis

Nouvelle découverte en terme de jeux de société avec la série des Unlock! Short Adventures. Faites chauffer vos neurones et enfilez votre tenue de Lara croft dans ce test de deux opus « Le réveil de la momie » et « à la poursuite de Cabrakan ». Jeu de cartes et réflexions Tout d’abord, Unlock ! est un jeu de carte inspiré des escapes games. Pour les novices, il s’agit d’un jeu de rôle ou les joueurs évoluent dans un lieu et atmosphère définis. Le but est de résoudre des casses têtes dans un temps défini, à savoir trente minutes, pour s’enfuir d’un lieu ou accomplir une mission. Par exemple, dans une de nos aventures, nous devions sortir d’un temple en s’emparant d’une statuette sacrée. Après avoir pris connaissance du scénario avec la carte de jeu, vous commencerez votre aventure avec une carte de lieu faisant échos à d’autres cartes. Ces dernières renvoient vers des objets, des indices ou des énigmes. Jeu de rôle et modernité Chaque aventure comprend trente cartes et pourra être rattaché à une application smartphone disponible sur Android ou iOS. Ainsi, le joueur est mis dans l’ambiance à travers une bande son, des indices ou des mécanismes propres à chaque

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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