►Test
ROMgamb

Manette Nacon Revolution Pro Controller 3

Nacon nous faisait cadeau de la Nacon Pro Compact récemment pour Xbox et PC (retrouvez notre test ici) plutôt efficaces pour les petites mains, ils reviennent aujourd’hui avec la Revolution Pro Controller 3 pour PlayStation 4 et PC plus orientée gamers et personnalisation avec un prix (100€) situé entre une manette officielle et la manette Elite Xbox. Alors que vaut ce périphérique et propose-t-il une offre honnête pour les 100€ demandés ? Contenu de la boite : Une manette Nacon Revolution Pro Controller 3 filaire Un étui de rangement 6 poids de respectivement 2x10g, 2x14g et 2x16g Un câble USC type C de 3 mètres Un chiffon micro fibre (le détail qui tue ) La Revolution Pro Controller 3 propose d’emblée une qualité perçue comme plutôt convaincante. Et cela malgré un poids réduit. Poids qu’il vous sera d’ailleurs possible de réguler grâce aux 3 jeux de poids fourni avec le produit. Malgré tout, manette filaire oblige, elle gardera un poids contenu (267 grammes maximum pour 218 sur la DualShock 4 et 295 sur la Elite Xbox). Manette filaire pour un temps de réponse idéal Le câble d’ailleurs parlons-en ! De très bonne qualité et amovible (via le port USB-C en façade)

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Nacon MG-X
[Air-Bot] Communiqué ou Presque
Air-Bot

Nacon MG-X Designed For Xbox en préco

Communiqué de Nacon sur une manette pour Android, forcement on saute sur l’occasion pour vous en parler. Bon c’est volontaire estampillé Xbox et Xbox Cloud, mais c’est chouette! NACON, acteur de la conception et de la distribution de jeux vidéo et d’accessoires gaming, est heureux d’annoncer que le MG-X, manette officielle Xbox spécialement conçue pour jouer sur smartphones Android, est désormais disponible en précommande en Europe au prix public conseillé de 99.90 euros. Attendu pour le 20 septembre prochain, le MG-X sera le premier accessoire de la toute nouvelle gamme NACON MG-X Series, conçu pour offrir une expérience de jeu optimale à tous les possesseurs du Game Pass Ultimate. Doté des mêmes commandes que les manettes de jeu officielles, le MG-X propose un confort de jeu amélioré avec tous les smartphones Android avec écrans jusqu’à 6.7 pouces. En quelques gestes, le téléphone s’intègre et se connecte sans-fil (Bluetooth 4.2) au contrôleur. Équipé d’une batterie rechargeable, le MG-X assure jusqu’à 20 heures d’autonomie. Son format compact le rend facilement transportable et son grip texturé à l’arrière offre une ergonomie adaptée à tous les types de joueurs. Précommandez ici le NACON MG-X et bénéficiez d’avantages spéciaux :www.nacongaming.com/manette-mobile-mg-x Caractéristiques techniques du NACON MG-X* : L’expérience

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►Test
ROMgamb

Nacon Pro Compact Xbox, le test

Beaucoup de petites mains semblent tomber d’accord sur le fait que les manettes du constructeur Microsoft Xbox seraient trop grandes (coucou la Duke). Voici donc la réponse de Nacon pour consoles Xbox One, Series et PC nommé : Nacon Pro Compact. Mais alors que peut bien valoir cette manette filaire proposée au prix de 50€ tout de même ? Enfin une solution pour les petites mains ? Avant de donner mon avis sur cette Nacon Pro Compact il convient de définir les critères (presque imperceptible aux non-initiés) qui font d’une manette, une bonne manette. Premièrement, la zone de confort choisit, vous n’êtes pas sans savoir que les constructeurs proposent chacun leur positionnement de touches et joysticks, mais quels sont les critères qui les aident à choisir ? La zone de confort est la zone sur laquelle tombent naturellement les pouces lorsque vous tenez fermement la manette en main. Ainsi en fonction de la zone de confort choisi votre manette sera plus ou moins bien adaptée à certains types de jeu. Ici et pour là plus par des manettes Xbox c’est le joystick droit et les boutons de façade (ABXY) qui sont choisis dans la zone de confort rendant la manette

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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A LIRE ABSOLUMENT!
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