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Super Magbot, le test du fils spirituel de Celeste sur Switch?

Lorsqu’un jeu révolutionne le jeu vidéo de quelconques façons que ce soit, il n’est pas rare dans les années qui suivent de voir arriver bon nombre de clones. Et Celeste sorti en 2018 n’échappe pas à la règle tant il proposait un gameplay aux petits oignons doublé d’une histoire intéressante. « Fans de défi et score ? Ce Super Magbot est fait pour vous. N’attendez aucune profondeur dans la narration en revanche. » ROMgamb Super Magbot se présente donc comme un jeu de plateforme en 2D avec une dimension « die and retry ». Toute l’originalité ici résidera en un système d’attraction/répulsion (ma foi) plutôt intéressant, mais déroutant dans les premiers niveaux. Votre avatar possède un tir « rouge » ainsi qu’un « bleu », pour le reste tout sera semblable à des aimants. Rouge sur rouge et vous serez propulsé rouge sur bleu et vous serez attiré. Cette règle ne coule pas de source, et le niveau sera au préalablement parsemé si et là de zone, bulle ou tremplin rouge et bleu. Si le gameplay est plutôt efficace sans jamais rien révolutionner réellement, le titre n’attirera pas votre attention avec son histoire. Le système Magnetia est en danger, leur ennemi maléfique compte bien détruire la galaxie !

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My Friend Pedro, le test qui donne la banane à la Switch

Devolver Digital à l’édition, des flingues, beaucoup de flingues et une banane, je ne vois pas ce qui peut mal se passer ? My Friend Pedro vous met dans la peau d’un tueur à gages masqué qui fait la rencontre d’une banane (au fort accent espagnol). Il part affronter la pègre de la ville afin de tuer leur chef, pourquoi ? Bah parce qu’une banane vous l’a demandé !?  Si vous devez décrire My Friend Pedro à des amis, ça serait « un Max Payne 2D ». Le soft propose une jouabilité « twin-stick », votre personnage se déplacera avec le joystick gauche, visera avec le joystick droit et tirera avec la gâchette droite. La grosse nouveauté par rapport à ses pairs viendra du fait que le jeu vous donnera la possibilité de « lock » un ennemi et ainsi de pouvoir tirer dans plusieurs directions en même temps, carnage assuré ! Bien sûr, comme dans tout bon Max Payne like qui se respect, il proposera de ralentir le temps afin d’inoculer vos balles avec une précision chirurgicale. « Vous l’aurez compris avec My Friend Pedro on a du barré, du très très barré !«  ROMgamb On ne va pas se mentir, le titre est complètement barré,

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Mighty Goose, le test du Metal Slug like de la Switch

Lorsqu’une oie rend hommage aux « Run&Gun » et plus particulièrement à Metal Slug, cela donne Mighty Goose ! Car non content de s’inspirer du plus grand représentant du genre, le titre cache (à peine) une multitude de clins d’œil à la saga de SNK, à la différence près que les limaces laisseront place à une oie, mais les tanks et autres véhicules seront eux bien là ! Alors « Mission Start !!! ». « Voyager à travers la galaxie, traquer le mal, tel est le quotidien de Mighty Goose, le plus grand chasseur de primes de la galaxie. » C’est par ces mots que notre héros nous sera présenté, car oui il y a une histoire ! Bon OK un prétexte, ça vaAa ! « Le gameplay de Mighty Goose ne vous lâchera jamais, il est très efficace mais le jeu est largement plus facile que le titre légendaire dont il s’inspire. » ROMgamb Comme tout bon « Run&Gun » qui se respecte votre super oie pourra courir, esquiver et tirer (nan sérieusement !?) mais proposera malgré tout quelques features pas forcément associées au genre d’habitude. Vous aurez donc la compagnie appréciée d’un familier qui s’il ne sera pas toujours équipé pour du meurtre de masse peut se rendre

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Rayman 3, le test N-Gage

Une fois n’est pas coutume ce Rayman 3 est un portage de la version GBA, qui elle-même est une adaptation 2D des Rayman maintenant en 3D sur consoles de salons et PC. OK mais ça vaut quoi en 2D ? Sur N-Gage ? Cet épisode prend si et là les (meilleurs ?) éléments des différents Rayman sortis jusque là. Ce que je m’apprête à vous dire est subjectif, mais l’utilisation pour cet opus d’un gameplay 2D et du design des Rayman 3D reste pour moi le meilleur compromis que pouvaient faire les développeurs pour cet épisode N-Gage (et GBA avant ça). On retrouve trois grandes époques dans la série Rayman (Période 2D, 3D puis retour à la 2D), Ce Rayman 3 (version portable) synthétise pour moi ces trois périodes (même s’il est sorti avant la troisième). ROMgamb Pour le gameplay de base on reste sur du très entendu maintenant avec la possibilité de sauter et planer légèrement avec la technique des cheveux hélicoptère (toi-même, tu sais !) ou frapper façons fulguropoing, mais on trouve déjà dans ce Rayman 3 des composantes die and retry et speed runner dorénavant connu des joueurs de Origins et Legends (épisodes respectivement sortis en 2011

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Hotline Miami 2 : Wrong Number, on test la suite sur PlayStation Vita

Devant le succès du premier épisode (je vous conseille de lire notre test de Hotline Miami avant de poursuivre, celui-ci y fait directement référence) Jonatan Söderström et Dennis Wedin, les développeurs de Dennaton Games, décident de remettre le couvert avec Hotline Miami 2 : Wrong Number. L’histoire se situe après celle du premier épisode, à la suite du procès de « Jacket » le protagoniste de Hotline Miami. Un commando de tueurs, fan de « l’oeuvre » de notre homme, massacre sans pitié membres de gangs et autres délinquants, allant jusqu’à copier sa façon de procéder. Le procès intéresse également un journaliste qui enquêtera à ses risques et péril pour sortir un papier. Ou encore un flic pourri qui court-circuite le tribunal pour donner la mort directement. Et enfin un homme de main pour la mafia russe « le fils » qui essaye tant bien que mal de contenir un patron fou furieux. « On tient très certainement ici l’aboutissement de la formule avec ce Hotline Miami 2 : Wrong Number«  ROMgamb Aucun changement sur le gameplay de ce Hotline Miami 2 : Wrong Number, tout se trouvait déjà dans le premier opus (gameplay qui n’avait nul besoin de changement d’ailleurs). Le joueur peut donc se déplacer et viser à l’aide

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Hotline Miami, le test plein de sang et de larmes sur PS Vita

Hotline Miami est un jeu indépendant en vue de dessus de type die and retry, sorti de l’imagination de deux hommes (Jonatan Söderström et Dennis Wedin). Le jeu est avant tout influencé par la culture des années 80, inspiré du film « Drive » et du documentaire « Cocaine Cowboy ».  L’histoire prend place dans la ville de Miami en 1989, on y incarne un homme dont l’identité ne sera jamais révélée, mais que les joueurs surnommeront rapidement « Jacket » en raison de sa tenue vestimentaire. Un soir alors qu’il se trouve chez lui, il reçoit un message sur le répondeur de son téléphone : « Salut, c’est « Tim », de la boulangerie. Les gâteaux que tu as commandés ont dû être livrés. Il y a aussi une liste d’ingrédients, lis-la attentivement ! ». Le joueur peut alors constater un paquet sur le seuil de la porte, paquet qui contient un message : « La cible est une mallette. La discrétion est de mise. Laisse la cible au point F-32, dans la benne à ordures. L’échec n’est pas une option. On te surveille. ». Notre mission a-t-elle un lien avec une organisation douteuse ? En quoi consiste exactement notre travail ? Vous vous rendrez rapidement compte que votre travail ne consiste

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Sonic N, le hérisson test la N-Gage !

Loin d’être un épisode exclusif à la console (téléphone) portable de Nokia, Sonic N est en réalité le portage de Sonic Advance sorti en 2001 (2 ans plus tôt). Alors quelles sont véritablement les différences entre les titres et est-ce que la console de Nokia est capable de rivaliser avec Nintendo ? Portage oblige, je suis désolé, mais ce test comparera ce Sonic N avec Sonic Advance en permanence. Niveau gameplay aucun changement, on retrouve les habitudes du hérisson qui pourra principalement sauter et utiliser son spindash (bien connu depuis l’épisode 2, il permet un départ arrêté à pleine vitesse). Nouveauté dans la License la possibilité également de faire directement une roulade au sol (inutile car redondant et moins efficace que de faire « bas » directement). Les niveaux (en tout cas dans deux trois mondes) gardent une bonne verticalité, les puristes Mega Drive apprécieront encore cette série. Moins complet que sa version de base, vous n’aurez après avoir fini le jeu que le mode chronomètre à vous mettre sous la dent. ROMgamb Mais la technique alors finalement ? Face à une machine dédiée elle au gaming ? Si sur le papier la N-Gage propose moins de couleurs, on reste ici sur

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Back In 1995, le test façons 95′ sur Switch

Back In 1995 c’est avant tout une promesse, la promesse de revenir au gameplay original du survival horror. Une promesse qui par définition ne conviendra qu’aux joueurs qui ont connu le jeu vidéo dans ces années-là, car les limitations techniques de l’époque nous donnaient droit à des erreurs techniques impardonnables aujourd’hui. Alors découvrir le genre avec ce Back In 1995 pourrait être un sacré choc ! Mais peut-être que l’archéologie vous intéresse ? Si Resident Evil (1996) aura incontestablement popularisé le genre du survival horror il est loin d’être le premier. Alone In The Dark (1992) aura posé les bases avant et inspirera d’ailleurs énormément ce dernier. Si je vous parle de tout ça c’est que Back In 1995 est un hommage direct à Alone In The Dark donc il reprend tous les éléments, bon comme mauvais, pour une expérience façons 95′ des plus totales. Back In 1995 peine à recréer l’ambiance horrifique de ses ainées. Coté gameplay donc, on retrouve la rigidité extrême des premiers survival horror, rendant au passage le moindre combat beaucoup plus stressant que de raison. Le titre propose un déplacement à la croix multidirectionnelle (Haut pour marcher et gauche/droite pour tourner sur vous-même), au début

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Grindstone, on test le puzzle them up sur Switch !

Vous voilà au pied du mont Grindstone guerrier, aurez-vous le cran de le gravir et occire les ennemis qui se trouveront sur votre passage ? Le puzzle-game est un genre générique finalement, on y classe tous les jeux à réflexion tel un fourre-tout. Hors cette fois-ci, Grindstone sortira rapidement du lot avec son concept original ! Votre personnage, Jorj, sera le point de départ de vos combos, les plus longs possibles, en découpant un maximum d’ennemis de la même couleur sur votre passage (voir plus si vous passez par un joyau). Joyaux qui aura le pouvoir de vous faire repartir sur une tout autre couleur et ainsi augmenter votre combo de façons significatives. Ce bonus apparaitra à chaque combo de minimum 10. Une partie vous demandera de réaliser 3 objectifs, un nombre d’ennemis à tuer, un coffre à ouvrir (après avoir précédemment récupéré la clé sur un ennemi) et tuer le roi de la manche à condition de venir le frapper avec un combo minimum (tout comme les ennemis spéciaux d’ailleurs). Certains ennemis, énervés, vous attaqueront pendant leurs tours si vous finissez votre combo dans leur champ d’action alors attention vous n’avez que 3 points de vie. Le jeu profite

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Daxter, la beloutre test la PSP !

Situé entre l’épisode un et deux de la série Jak And Daxter, le soft nous montre que la beloutre est capable d’endosser le rôle de héros. Et le moins que l’on puisse dire c’est que cela ne va pas être de tout repos ! Mais cela ne se fera pas sans humour ! Daxter prend place durant le dernier mois de l’ellipse de deux ans, entre le moment où Jak est capturé par les Grenagardes et où Daxter vient le délivrer de sa prison. Puis un vieil homme (Osmo) engage Daxter comme exterminateur. Son travail consiste à exterminer les « Metal Bugs » qui pullulent dans tous les recoins de la ville. Après quelques missions, notre beloutre préférée (en même temps j’en connais pas beaucoup des beloutres…) retrouve la trace de son ami Jak et se lance donc dans une mission ‘libération ». Daxter est déjà la caution comique de la série Jak And Daxter. Alors quand on fait un jeu à son effigie, autant vous dire que l’humour est présent partout! ROMgamb Daxter pourra se mouvoir facilement comme dans tout bon plateformeur 3D qui se respecte et pourra compter sur quelques armes afin de compléter son panel de mouvement

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La Team

Top 10 des jeux les plus cher de notre PlayStation PAL adorée

Je me réveille un jeudi matin, et je me dis comme ça, juste après le quadruple café « quels sont les jeux PlayStation européens les plus chers ». Je me doutais bien de trouver dans la liste du Megaman, du Castlevania, Suikoden aussi. Mais ce que j’ai pu voir de mes yeux, preuves à l’appui m’a laissé sans voix. Le Retrogaming devient

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¶Dossier
La Team

TOP 10 des jeux de société/jeux de plateau les plus valorisés (les plus chers)

Jeux de collection contre KS post-campagne, ou « comment j’ai fait fortune avec une vieille boite de Monopoly«  La tendance à « tout collectionner » ? vous connaissez ? cette peur de louper le bon jeu et de ne plus jamais pouvoir le racheter. Mais si, ce Kickstarter fantastique livré dans un demi-container assorti de plateaux « triple layers » et de 5kg de figurines

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