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Ghosts ‘n Goblins Resurrection, le test sur Xbox Series X

Dans les années 80, bien avant les jeux hardcores que sont les CupHead, les Ninja Gaiden et les Dark Soul, naissait un jeu (qui deviendra une « licence ») aujourd’hui encore reconnu par les gamers comme étant le plus difficile de l’histoire du jeu vidéo. À tel point qu’il était prestigieux de se vanter de l’avoir terminé. Je veux bien entendu parler de Ghosts ‘n Goblins. Dans le titre, on y découvrait Arthur, chevalier fidèle à sa princesse, et son antagoniste tout aussi connu, le diable rouge Firebrand. Pour la petite histoire, ce dernier aura d’ailleurs le droit à son propre jeu. Ghosts ‘n Goblins avait la particularité de ne pas pouvoir subir les critiques telle que « il est injouable parce qu’il est mal foutu ». Au contraire, le gameplay était parfait. Ce qui rendait ce jeu injouable : c’était la révolution des ennemis sans pattern. Comprenez par là que dans certains jeux, les ennemis suivent un cycle qu’il est possible d’apprendre par coeur, citons Megaman. Même s’il était possible de retenir leurs capacités, elles étaient lancées aléatoirement. Et à cela s’ajoutait le fait que les vagues d’ennemis ne s’arrêtaient jamais. Bref, un jeu qui rendait nerveux. Quelques générations de consoles ont eu

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Ears and Burgers, le test sur iOS

Ears and Burgers tout droit sorti de chez Cressent Moon Games, laisse croire qu’un lien existe entre les lapins et les burgers. Avouez, votre curiosité est piquée ! Description et gameplay : C’est si gourmand, un lapin ? À peine le jeu se lance, l’ambiance est posée : ça va parler bouffe. Dans un premier temps des burgers, puis tout ce qui se rapprochera d’un sandwich. Et tout ça pour qui ? Des lapins ! Le but du jeu sera donc d’empiler des ingrédients pour créer des burgers, pour des lapins qui défilent en bas de l’écran. Rien de bien compliqué me direz vous. Oui, au début. L’aspect « fun » du jeu arrive au bout de 10 minutes environ, une fois les premiers niveaux terminés. Il y aura alors des mélanges d’ingrédients, et des malus divers. Par exemple, un lapin peut avoir une bulle disant « pas de salade », mais la recette en haut en comportera. Il faudra donc avoir le réflexe de jeter la salade sur le côté, qu’importe la commande. Le gameplay est simple. Une commande apparait, et en bas, des blocs représentant des ingrédients. Il faut cliquer dans le bon ordre, et dans le temps imparti. Ears and Burgers

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One Escape!, le test sur iOS

Dernier né de chez Crescent Moon Games, One Escape! est un jeu 2D au visuel old school assumé, rappelant les jeux 8 bits d’antan. Pour autant, la nostalgie portera t’elle ce jeu aux nues ? Rien n’est moins sûr. Background et Description, jusque là tout va bien… C’est l’histoire d’un canard, d’un gorille et d’un sanglier qui rentrent dans une banque pour faire un casse. À ce moment-là, 2 solutions étaient possibles : réussir ou échouer. Le fait que le jeu se déroule en prison en dit assez sur l’issue du casse. One Escape! est donc un jeu d’infiltration, ou vous devrez vous échapper d’une prison sous haute surveillance. Chaque personnage ayant un certain nombre de niveaux à faire, ils ont surtout chacun leurs caractéristiques (se battre, sauter plus haut, se cacher, charger…). C’est réellement 3 façons différentes de faire les niveaux qui vous seront proposés, et c’est une très bonne chose. Gameplay et Technique, le début des ennuis… Jeu de plateforme oblige, One Escape! se targue de deux boutons virtuels à gauche pour le déplacement, et des boutons virtuels à droite pour sauter, frapper, charger… Malheureusement, aucun moyen de déplacer les boutons mal situés et trop proches. Et surtout

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Bike Baron 2, le test sur iOS

Immédiatement fun ! Voilà, si je devais résumer succinctement Bike Baron 2 : un jeu de motocross à la Trial Fusion, ce sont les mots que je choisirais. Description et Gameplay, du déjà vu mais du maitrisé… Le Baron est de retour. Enfin, j’imagine, puisque je n’ai pas joué au premier du nom. Ce sera donc une découverte que je m’apprête à faire, grâce à l’exemplaire offert en test par l’éditeur sur la plateforme « Test Flight » (une application permettant de jouer à des jeux en bêta sur smartphone). À ce propos d’ailleurs, il m’est informé au lancement que je ne pourrai pas disposer du contenu online du jeu. Qu’à cela ne tienne, je comptais y jouer seul. Au lancement de Bike Baron 2 donc, le jeu s’ouvre sur un menu proposant immédiatement tous les niveaux présents in-game. La plupart étant grisés, avec un coût en étoile, on comprend très vite que l’on devra les acheter grâce aux dites étoiles. Pour les obtenir, 3 solutions. Finir la course, la terminer sous un certain temps, et la finir sans aucune chute. Un maximum de 3 étoiles est donc disponible par course. Je décide donc de choisir les premières courses, et la différence

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World’s End Club, le test sur Switch

« World’s End Club n’est pas le premier ! Pas le premier Visual Novel que je fais, mais le premier à me faire aimer ça. Je vous annonce la couleur de suite : ce jeu est bon !«  Dova Background : Mais c’est quoi ce délire !? N’étant pas réellement passionné par ce genre de jeu, mais étant par contre très friand de cette touche graphique proche de celle des Pokemon, je me lance prudemment dans l’histoire. World’s End Club est décrit par les stores comme étant : « un jeu de survie qui mettra à l’épreuve l’amitié qui lit les personnages ! ». Je m’installe, profite du lancement des premières cinématiques, et reste immédiatement scotché par 2 choses : Ce jeu explore très vite des idées et des thèmes pour adultes, et le scénario est très vite trop complexe pour les jeunes joueurs ; L’histoire et les dialogues promettent beaucoup de rebondissements. Une fois le tutoriel terminé, le vrai jeu démarre. Car, étonnement la description que présente le jeu sur la jaquette ne correspond qu’au tutoriel, et la suite n’a rien à voir. Il s’agit en fait d’un jeu qui vous présente un groupe d’amis dont les enjeux sont bien plus

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Legend of Keepers, le test sur Switch

Vous êtes vous déjà demandé ce que faisaient les monstres et boss d’un donjon avant que vous y entriez ? Moi non plus… Mais il est vrai qu’ils sont toujours prêts, armés jusqu’aux dents, les pièges bien en place, les boss assis sur leur trône à vous attendre. Et bien, figurez vous que le jeu Legend of Keepers, de chez Goblinz Studio, répond à cette question existentielle. Et mine de rien, ça va changer notre vision des futurs donjons que l’on traversera. Description et Gameplay : Mais quelles bonnes idées. Après avoir été accueillis par une standardiste, disons… mignonne en son genre, nous sommes invités à effectuer un tutoriel. Ce dernier nous expliquera le concept du jeu. Et tenez-vous bien, après ce suspense insoutenable je vais faire de même pour vous !!! (acclamation de la foule en délire) Nous sommes ici sur un jeu qui mêle gestion, et combat au tour par tour. Le but étant de placer des unités de bases, puis des pièges, puis une salle vide (oui, sachez que c’est une blague de monstres, ç’est voulu), puis encore des unités de base puis le boss. Vous aurez une visibilité sur les gentils aventuriers arrivants aux portes de

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The Skylia Prophecy, le test sur Switch

The Skylia Prophecy, le pixel art qui voulait devenir Castlevania. Présent sur PC depuis un petit moment déjà, le jeu en pixel art de 7 Raven Studio arrive sur Switch. Plutôt bon client de ce genre de jeu, je me lance directement dans son test, sur un exemplaire gracieusement offert par l’éditeur. Premières impressions : Des graphismes très brouillons. Je lance le jeu, et après une courte introduction très réussie, la scène s’ouvre sur un jeu moche. J’ai évidement conscience que ce type de graphisme est un choix assumé, et que le jeu se veut pixel art, mais nous sommes ici en présence de personnages flous, dont on ne distingue que très grossièrement les traits. Le bouclier magique surtout, crée un contrat esthétique tel qu’il en vient presque à choquer l’oeil. On ne voit que ça. Néanmoins, une fois le choc des personnages surmonté, les décors et le fond du champ sont beaucoup plus soignés, et en viennent à faire oublier le reste. La bande son est sympa, un peu répétitive évidemment, mais ce n’est pas quelque chose de rédhibitoire sur un jeu en pixel art. Ça offre le côté nostalgique recherché par le jeu. Gameplay : du très bon

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NieR Replicant ver.1.22474487139…, le test du remake sur Xbox One

Aaaaaaah NieR Replicant ver.1.22474487139…, enfin… Je l’ai tellement attendu ce remake. J’ai tellement adoré, tellement été transporté par l’univers posé par les Drakengard et par la première version de NieR Replicant ver.1.22474487139… (que j’avais fait sur PS3 à l’époque). Ses musiques, son scénario, ses nombreuses fins et ses entremêlements avec Drakengard… Seuls son gameplay extrêmement rigide et ses limitations techniques ternissaient l’expérience. Nous y suivons l’histoire d’un frère, prêt à tout pour sauver sa soeur victime d’un mal inconnu, magique, qui la ronge de l’intérieur. Sa quête pour la guérison lui fera changer la face du monde, et découvrir des alliés et des amis qu’il n’imaginait pas. Le jeu étant un beat’em up, beaucoup d’ennemis viendront vous importuner, et la gestion des combos et de votre mana sera une de vos priorités. Néanmoins, ce succès, que dis je, ce must have, n’étant plus à présenter, ce test aura plutôt à vocation de déterminer si les promesses du remake sont tenues. Et donc, ce remake, est-il juste un remaster ou apportera-t-il réellement quelque chose de nouveau ? Premier lancement, je suis de nouveau cloué au fauteuil. La musique ! Mon Dieu cette musique ! C’est bien simple, avec Final Fantasy ce

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The Last Campfire
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The Last Campfire, le test qui ravive la flamme sur iOS

Sorti en aout 2020 sur iOS, Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch et Xbox One : The Last Campfire du studio Hello Games promet d’être un jeu d’énigme à l’atmosphère féerique et enjôleur. Qu’en est-il vraiment ? Scénario : pas uniquement contemplatif L’ouverture dans The Last Campfire sans introduction se fait sur un univers magnifique. J’adore ce genre de dessin proche de ce que nous offre un Ori. C’est haut en couleur, ça tape à l’oeil. On comprend très vite par les dialogues et la voix-off que nous sommes une braise, une âme vive et heureuse visiblement. Je dis « visiblement », parce que dans le monde où nous allons évoluer, les braises mélancoliques finissent par devenir moroses et se transforment en pierre. Pour sauver ces pauvres âmes, il faudra entrer dans leur tête et vaincre leur tristesse sous forme d’énigme. Vu le nombre de braises dont la flamme s’est éteinte, à défaut de savoir ce que nous faisons là il me semble que nous ayons une quête les amis. Vous pénétrez maintenant dans un jeu d’exploration en 3D, ou 2 gameplays se mélangent. Le premier, qui constitue la grande majorité The Last Campfire, se fera sous forme de zones à franchir en

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Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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Top 10 PS Vita
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Les 10 meilleurs jeux PS Vita

La PlayStation Vita, avec son écran lumineux et sa portabilité, a offert une expérience de jeu exceptionnelle pour les joueurs en déplacement. Voici une sélection des 10 jeux qui ont brillé sur cette console portable emblématique. Et comme on ne fait rien comme tout le monde, on propose aussi des expériences de jeux par rédacteurs dans le slideshow suivant :

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Top 10 des jeux les plus cher de notre PlayStation PAL adorée

Je me réveille un jeudi matin, et je me dis comme ça, juste après le quadruple café « quels sont les jeux PlayStation européens les plus chers ». Je me doutais bien de trouver dans la liste du Megaman, du Castlevania, Suikoden aussi. Mais ce que j’ai pu voir de mes yeux, preuves à l’appui m’a laissé sans voix. Le Retrogaming devient

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