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Jeu

The Skylia Prophecy, le test sur Switch

The Skylia Prophecy, le pixel art qui voulait devenir Castlevania.

Présent sur PC depuis un petit moment déjà, le jeu en pixel art de 7 Raven Studio arrive sur Switch. Plutôt bon client de ce genre de jeu, je me lance directement dans son test, sur un exemplaire gracieusement offert par l’éditeur.

Premières impressions : Des graphismes très brouillons.

Je lance le jeu, et après une courte introduction très réussie, la scène s’ouvre sur un jeu moche. J’ai évidement conscience que ce type de graphisme est un choix assumé, et que le jeu se veut pixel art, mais nous sommes ici en présence de personnages flous, dont on ne distingue que très grossièrement les traits. Le bouclier magique surtout, crée un contrat esthétique tel qu’il en vient presque à choquer l’oeil. On ne voit que ça. Néanmoins, une fois le choc des personnages surmonté, les décors et le fond du champ sont beaucoup plus soignés, et en viennent à faire oublier le reste.

La bande son est sympa, un peu répétitive évidemment, mais ce n’est pas quelque chose de rédhibitoire sur un jeu en pixel art. Ça offre le côté nostalgique recherché par le jeu.

Gameplay : du très bon et du très mauvais.

Directement plongée dans le feu de l’action, notre héroïne Mirena se fait attaquer par des morts-vivants, des squelettes, et autres démons. On se rend donc compte que le gameplay est extrêmement rigide. La protagoniste ne peut qu’attaquer face à elle, malgré les ennemis omnidirectionnels. Il faudra donc jouer avec les sauts et les mouvements gauche-droite pour atteindre les ennemis arrivants d’en haut.

Le jeu étant déjà difficile, cette rigidité ne fait qu’accentuer les choses. Mais qu’on se le dise, c’est ça l’intérêt de ce jeu. La nostalgie doit rappeler que les jeux d’antan étaient durs. Et l’on aimait ça !

Concernant les plus gros défauts ? Les donjons tout d’abord. Traverser un donjon est intéressant. Mais une fois terminé, il est très courant de devoir le retraverser dans l’autre sens pour en sortir. Pourquoi ? Pourquoi imposer de retraverser un donjon VIDE intégralement, plutôt que de téléporter au départ comme 95% des jeux du genre ? Le deuxième gros souci se passe dans l’exploration. Parfois il faut passer à l’écran du dessus, mais rien ne l’indique. Donc sauf sauter un peu partout, il est impossible de deviner où passer à l‘étage du dessus.

Mais en définitive, un bon jeu ?

Sympa, c’est le terme que j’utiliserai. Sympa de revisiter un jeu de plateforme aventure dans un univers à la Castlevania. Sympa parce que la difficulté est coriace. Sympa parce que de nombreuses quêtes apparaissent très vite en jeu. Mais pour en profiter pleinement, il va falloir faire abstraction des graphismes très limités, et de l’histoire très convenue.

(Captures d’écrans issue du store Nintendo)

Mis à disposition par l’éditeur : Oui
Image de Dova

Dova

Petit dernier de la famille Air-Gaming, et joueur depuis les heures passées sur la NES, Dova est un fan inconditionnel de Final Fantasy, et par la force des choses de SquareEnix. Geek depuis bien avant que ce soit cool, et énorme Gamer, c'est avec passion qu'il test toute sorte de jeu.

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De Castlevania il a l'univers, et la difficultée. Mais point l'ambiance, ni la beautée.

Avis sur
The Skylia Prophecy

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