The Skylia Prophecy, le test sur Switch
The Skylia Prophecy, le pixel art qui voulait devenir Castlevania. Présent sur PC depuis un petit moment déjà, le jeu en pixel art de 7 Raven Studio arrive sur Switch. Plutôt bon client de ce genre de jeu, je me lance directement dans son test, sur un exemplaire gracieusement offert par l’éditeur. Premières impressions : Des graphismes très brouillons. Je lance le jeu, et après une courte introduction très réussie, la scène s’ouvre sur un jeu moche. J’ai évidement conscience que ce type de graphisme est un choix assumé, et que le jeu se veut pixel art, mais nous sommes ici en présence de personnages flous, dont on ne distingue que très grossièrement les traits. Le bouclier magique surtout, crée un contrat esthétique tel qu’il en vient presque à choquer l’oeil. On ne voit que ça. Néanmoins, une fois le choc des personnages surmonté, les décors et le fond du champ sont beaucoup plus soignés, et en viennent à faire oublier le reste. La bande son est sympa, un peu répétitive évidemment, mais ce n’est pas quelque chose de rédhibitoire sur un jeu en pixel art. Ça offre le côté nostalgique recherché par le jeu. Gameplay : du très bon