Dernier né de chez Crescent Moon Games, One Escape! est un jeu 2D au visuel old school assumé, rappelant les jeux 8 bits d’antan. Pour autant, la nostalgie portera t’elle ce jeu aux nues ? Rien n’est moins sûr.
Background et Description, jusque là tout va bien…
C’est l’histoire d’un canard, d’un gorille et d’un sanglier qui rentrent dans une banque pour faire un casse. À ce moment-là, 2 solutions étaient possibles : réussir ou échouer. Le fait que le jeu se déroule en prison en dit assez sur l’issue du casse.
One Escape! est donc un jeu d’infiltration, ou vous devrez vous échapper d’une prison sous haute surveillance. Chaque personnage ayant un certain nombre de niveaux à faire, ils ont surtout chacun leurs caractéristiques (se battre, sauter plus haut, se cacher, charger…). C’est réellement 3 façons différentes de faire les niveaux qui vous seront proposés, et c’est une très bonne chose.
Gameplay et Technique, le début des ennuis…
Jeu de plateforme oblige, One Escape! se targue de deux boutons virtuels à gauche pour le déplacement, et des boutons virtuels à droite pour sauter, frapper, charger… Malheureusement, aucun moyen de déplacer les boutons mal situés et trop proches. Et surtout impossible de coupler une manette, quelle qu’elle soit. Bien souvent, vous vous ferez attraper parce que vous raterez une action pourtant aussi évidente qu’un saut.
Visuellement très simpliste, One Escape! n’en demeure pourtant pas moche. Il est même plutôt agréable à jouer. Du moins les 10 premières minutes….
Le Son, et là c’est Game Over…
Au départ, je remarque un son saturé, mais ça semble voulu. Les lasers, les alarmes, ça semble cohérent. Mais au bout de 10 minutes, mon son faisait tellement de grésillements que j’en ai eu peur pour mon téléphone. Je quitte le jeu, le redémarre, mais le problème persiste. Je tente sur un autre téléphone, et même en émulant iOS, pareil. Le jeu devient tout bonnement injouable avec le son. Pire, une fois que ça commence, même le volume du menu principal bug. Je fais donc un tour sur le store Apple, et constate que des dizaines de clients se plaignent et demandent remboursement. Le souci vient donc bien du jeu. Et le reste du test a donc dû être réalisé sans le son, et c’est tellement navrant d’en arriver là. La durée de vie du jeu s’étale sur quelques 3h de jeux, mais je ne vous cache pas que sans le son cela m’a paru plus long.
Je remercie évidemment les équipes de m’avoir permis de tester le jeu, mais suis triste de constater que malgré les envois de vidéos montrant le défaut sonore, malgré les nombreux retours négatifs du store qui citent ce défaut, aucune mise à jour ne soit apparue pour corriger le problème depuis sa sortie. En l’état, une grosse vague de demande de remboursement est à prévoir.