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Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut ma surprise quand j’ai appris que la société a déposé le bilan suite à des problèmes avec un de leurs créanciers. Le pire dans cette histoire, c’est que le créancier est le créateur de la situation, mais aussi l’exterminateur. Un retour d’expérience trouvable sur le site de Holy Grail Games (enfin avant que leur WordPress ne soit shutdown) que je trouve important de partager sur notre site avant qu’il ne disparaisse du net. Ce texte ne provient pas d’un de nos rédacteurs, mais était disponible sur le site Holy Grail Games : https://holygrail.games/?lang=fr Je vous invite aussi à lire les différents messages sur les Kickstarters, c’est affligeant : https://www.kickstarter.com/projects/holygrailgames/rallyman-dirt/posts/3732088 https://www.kickstarter.com/projects/holygrailgames/museum-deluxe-edition/posts/3732099 Holy Grail Games ferme ses portes C’est le cœur lourd que nous vous annonçons que l’aventure Holy Grail Games est terminée. Après 6 ans de création de jeux, d’amitiés et de

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Last Beat Enhanced, le test sur Switch

La Nintendo Switch héberge vraiment tout type de jeux, du triple AAA au studio indé, de la simulation au jeu d’arcade. Last Beat Enhanced lorgne clairement chez le jeu indé/arcade en proposant un Beat Them Up rétro avec de gros pixels qu’on adore. Sa patte graphique vous a surement déjà séduite, et pour peu que vous aimiez les Beat Them Up, vous vous dites pourquoi pas? C’est exactement la réflexion que j’ai eu, mais je vous mets en garde… Last Beat Enhanced, y’a Enhanced dedans pourtant… 7 Raven Studios sont des experts des jeux 2D mignons. On parlait déjà de Dyna Bomb ou de The Skylia Prophecy provenant de leur studio. Avec Last Beat Enhanced, on nous promet une version Enhanced de Last Beat. Vous ne connaissiez pas? Moi non plus, il s’agit d’un jeu Itchio (disponible ici : https://oscarcelestini.itch.io/last-beat) de Oscar Celestini. Qu’apporte la version Enhanced? On est sur du Beat Them Up des familles, style Double Dragon avec un peu de sauce Streets of Rage (mais léger). Coup de poings, pieds, saut, coup spécial sont vos armes standards. La parade est bien juste impossible à placer, je n’en parlerai donc pas. Bien sûr on ramasse des armes, on

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Color Zen, le test sur 3DS

Color Zen c’est un avant tout un jeu à moins de 3€ sur Nintendo 3DS, qui reprend gameplay simple avec un graphisme épuré. Ici point de graphisme 3D. On se contentera d’une petite palette de couleur qui desservira très bien le principe de notre jeu. Le but étant de terminer chaque niveau avec une seule et unique couleur. La couleur qui borde l’écran. Pour cela, vous sélectionnerez une couleur déjà à l’écran, cela aura pour effet de remplir la zone avec façon « pot de peinture » dans Photoshop. Et cela jusqu’à ce qu’il n’en « reste qu’un(e) » – façon Highlander. Ca parait simple … euh oui ça l’est… Non pas qu’on ne puisse faire avoir dans quelques rares occasions, mais le principe même du jeu fait que l’on peut toujours appliquer la même mécanique pour s’en sortir (réfléchir à l’envers en quelques sortes). Résultat, bien que le jeu compte plus de 460 niveaux on en viendra rapidement à bout.

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Treasures of The Roman Empire, le test sur Switch

Treasures of The Roman Empire fait partie de ces non-jeux que je peux détester au plus haut point. Vous savez les fameux « Cherche et Trouve » l’objet minuscule dans une botte de foin. Ça doit être les restes de mon passé en Normandie qui font surface (foin/Normandie toussa toussa), ou alors que je déteste être pris pour une andouille (de Vire) avec du « non Gameplay ». Vous ne connaissez pas le terme « non Gameplay », oui je viens de l’inventer… Laissez-moi vous expliquer ma définition du « non Gameplay ». Click, Click, Click, Game Over Le Non Gameplay pour moi c’est quand on me propose des éléments de gameplay qui ne font pas sens pour l’être humain. Les jeux qui n’ont aucune logique. Qui n’apporte rien au globale. Ca peut être un jeu historique qui se prend les pieds dans le tapis de l’histoire. Un Point & Click sans histoire (valorisant ainsi le fait que vous aillez tenté de cliquer partout, ou d’associer 100 objets). Ou encore un Beat Them Up où les collisions seraient foirés, rendant l’interêt d’appuyer comme un idiot sur A caduque. Dans le cadre de Treasures of The Roman Empire, on va se confronter à ces fameux point & click « cherche

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6Souls, le test sur Nintendo Switch

Je ne m’attendais pas à ce que 6Souls soit bon, soyons honnête, j’ai fait du délit de jaquette. Il faut dire que la patte graphique fait enfantine, un peu brouillonne et trop charger pour comprendre ce que va vous apporter le titre. Alors qu’en faites, il n’est qu’un jeu de plate-forme. Enfin, quel jeu, le titre de Ratalaika s’inspire d’un grand nom du jeu de plate-forme indé. Rien de moins que Celeste. Alors forcément, on s’y attarde plus que prévu, on se demande jusqu’où le jeu va emprunter les bonnes idées de Celeste, et puis par mégarde il nous dissémine son philtre d’amour par petite touche. Récit d’une idylle… Celeste revient… Tout commence par notre rencontre avec Jack et Butch, son chien qui parle. Les deux protagonistes vont nous raconter leur histoire en yaourt. Doublage indé oblige, il n’y avait pas de budget. Ils partent à l’aventure pour trouver un château abandonné. C’est après quelques recherches, le château en vue, que nos compères tombent du pont reliant la vallée au château et ils vont devoir gambader dans les sous-sols de la demeure Clifford. Pendant les premiers niveaux, on découvre la maniabilité de Jack, saut, wall-jump, escalade, coup d’épée. OK, on

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Pinball Freedom, le test sur Switch

Vous me connaissez nostalgique de la grande époque des salles d’arcade. Je vais encore régulièrement à La Tête dans les Nuages. Afin de revoir les vieilles bornes, ou découvrir les nouveautés. Mais mon péché mignon, c’est les flippers, j’ai encore souvenir dans feu la salle d’arcade de Juan-Les-Pins de ce titre qui mélangeait un affichage LCD qui réfléchit dans la table du flipper (c’est peut-être Revenge From Mars). C’était magique, le meilleur des deux mondes. Enfin, je vous parle de ça, mais aujourd’hui on est à un niveau bien différent avec Pinball Freedom. Libérez, délivrez, je n’y jouerai plus jamais On commence Pinball Freedom, par un arrivage abrupt au milieu de la salle fermée. Claustrophobe, ça sera votre petit bonus d’angoisse du jour. Dans cette salle se cachent cinq flippers et une table d’Air Hockey. Vous pouvez vous approcher d’un des jeux pour le lancer. Disons-le tout de suite, l’Air Hockey est totalement « useless ». Passons aux flippers… Les tables de flippers proposent des thématiques très hétéroclites. La belle et la bête, le BMX, le Skate, le Panda ou encore le BioHazard. OK, pourquoi pas, on ne comprend pas trop pourquoi BMX et Skate ne sont pas la même table tant

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INSTANT Chef Party, le test sur Switch

Instant Sports, Instant Summer, Instant Chef Party, il y a tant de versions de cette série de Breakfirst Games sur Switch. C’est sûr que la console de Nintendo s’adapte très bien au Party Games, le problème, c’est la qualité générale de ces titres commandés par Just4Games à ce développeur. On imagine que les coûts de développement doivent être limités, et le résultat bien souvent boiteux (voir injouable sans le patch day one). Qu’en est-il d’Instant Chef Party? Jeu de l’oie et mini-jeux Deux modes de jeu sont proposés, la première version qui consiste à lancer un jeu de l’oie multijoueurs (pas d’IA disponible, donc sans amis c’est « mort »!). Dans cette version inspirée de Mario Party, deux plateaux de jeux sont disponibles, et vous devrez à chaque tour lancer un dé, obtenir peut-être une carte chance, et jouer à un mini-jeu aléatoire parmi la quinzaine disponible. Le premier au bout du parcours gagne. Simple! La seconde est tout simplement le lancement d’un des mini-jeux sans passer par la version jeu de l’oie. Cette fois-ci le jeu sera jouable seul pour obtenir le meilleur score. Et jusqu’à quatre comme sa version « jeu de l’oie ». Vous pouvez choisir parmi les six protagonistes, mais

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Dyna Bomb 2, le test sur Switch

Je me souvenais à peine de Dyna Bomb, un puzzle plateformer un peu abrupt. De fait, je m’attendais à une version un peu améliorée avec Dyna Bomb 2, façon on prend les mêmes et on recommence. Eh bien, non! Ces petits malins de chez 7 Raven Studios ont décidé d’en faire un pur jeu de plateforme 2D. Il faut bien l’avouer, j’ai tout de suite pensé aux petits jeux de OrionSoft, sauf Orion est un développeur solo sur console rétro. Là, on parle d’une « grosse » boîte sur Switch… Attrapez les tous! Dans Dyna Bomb 2 on mettra en place une histoire ridicule pour vous forcer à partir à l’aventure. Quelle aventure, à vous les différentes contrées de l’île qui bien évidemment propose les quatre saisons et autant de lieux « différents » mais semblables. Dans chaque niveau de ce jeu de plateforme 2D, on vous demandera de trouver la clé qui ouvre la porte de sortie, de collectionner les diamants (genre si possible tous), de collecter les morceaux de bombes en or (tous aussi si possible), de tuer les ennemis (tous si possible), et de finir dans les temps. Autant dire que les petits vont être perdus. Pourtant, avec sont gameplay simple

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Demon Turf: Neon Splash, le test sur Switch

Soyons honnêtes dès le début de ce test, je ne suis sûrement pas la cible des jeux comme Demon Turf: Neon Splash. Non pas que je n’apprécie pas les jeux de plateforme, ou que le titre est mauvais, loin de là. Mais les Die & Retry avec pour seul objectif le temps que je vais mettre pour terminer le niveau me laissent froid. Cependant et il faut l’admettre, le jeu propose des mécaniques intéressantes, une patte graphique dépaysante et une musique techno/dance/electro-pop qui déboîte. Mince, ce paragraphe aurait pu être ma conclusion… bon restez là, je vous en dis un peu plus … Demon Turf: Neon Splash le jeu de plateforme évolutif Comme je vous disais, Demon Turf: Neon Splash est un jeu de plateforme. Ce n’était pas évident, puisque pour ceux qui connaissent la première version, elle intégrait des combats réputés ennuyeux. Les développeurs ont revu ce point en les supprimant littéralement de la peinture. Au moins ils ont le mérite d’assumer leurs erreurs et de ne pas persévérer. Mais comment retirer un élément de gameplay peut-il rendre le jeu meilleur? Et bien, Demon Turf: Neon Splash va proposer un gameplay évolutif, sous couvert de traverser des niveaux à

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Splendor Duel, l’avis

J’étais un grand adepte de Splendor, le jeu de cartes et de stratégie jouable jusqu’à 4 joueurs. Avec le temps on apprend un peu ses défauts qui n’ont pas été corrigés. Le fait de proposer une version 2 joueurs uniquement – le bon nombre pour jouer à Splendor pour retirer l’aspect aléatoire, avis personnel gratuit 🙂 – est une vraie prise de position et va peut être permettre de changer un peu la donne. Voyons les points forts de cette nouvelle édition de Spendor Duel chez Space Cowboys. Des nouveautés en pagaille Dans Splendor Duel vous êtes maître d’une guilde de joailliers, vous créez les plus beaux bijoux destinés aux monarques et puissants de la Renaissance afin d’accroître votre prestige dans la cité. Le problème, c’est que vous n’êtes pas seul sur le terrain, et que lui aussi souhaitera être le joaillier en vogue. En toute logique pour réussir à faire un bijou, il vous faudra de la matière première. Des gemmes/perles séparées par couleur vont être dispersées sur un tableau quadrillé. Vous pourrez en prendre à chaque tour jusqu’à 3 pour peu qu’elles soient adjacentes – ça fait penser un peu à match3 🙂 . C’est une des nouvelles

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♪Reportage
Kuk

[GamesCom] Gerda: A Flame in Winter, l’interview des développeurs

Gerda : A flame in Winter, est un jeu d’aventure narratif réalisé par le studio Danois PortaPlay et édité par Don’t Nod. Vous incarnez Gerda Larsen, une jeune infirmière, dans le petit village danois de Tinglev, durant l’occupation allemande de la Seconde Guerre mondiale. Nous avions rendez-vous à la Gamescom sur le petit stand de Don’t Nod avec deux représentants du

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✎Interview
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[Gamescom] Interview de Stephen Kick, CEO de NightDive Studio – System Shock

Nous avons été reçus par Stephen Kick durant la Gamescom 2022, CEO de NightDive Studio créateur du reboot de System Shock. Lors de cet entretien nous avons pu lui poser toutes les questions que nous avions en tête, et il a répondu aussi précisément que possible. Voici une retranscription et traduction de notre échange d’une quinzaine de minutes. AIRGAMING :

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la Nintendo DS

À l’heure où les jeux DS deviennent de plus en plus côté, il convient de se poser les bonnes questions. Dans quoi dois-je investir, la moutarde ou les jeux DS? On a décidé de vous concocter ce guide pour savoir quels jeux DS à la côte. Au moins sur le marché européen dans un premier temps. Vous y trouverez quelques

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