Braveland Pirate, le test sur Android

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Croyez-moi, j’ai fais un effort pour venir à bout de ce test! 7 heures de jeu sur Braveland Pirate, et je ne peux plus voir la série Braveland en peinture! Non pas que le titre soit mauvais, mais j’ai dû totaliser plus de 20 heures sur cette série et c’est à chaque fois la même sauce (du combat!). Alors pour vous éviter de perdre du temps dans ce test, je vais vous lister l’ensemble des nouveautés :

  • La mana est remplacé par le courage
  • Le héro est un pirate à la recherche d’un trésor (c’est très Brave comme comportement)
  • On peut se déplacer d’îles en îles avec un bateau (6 îles en tout)
  • Il y a des « évenements » aléatoire en mer qui seront représentés par une ligne de texte et un choix (Cornélien, vais-je ouvrir ce coffre flottant?)
  • Il y a des nouveaux ennemis (environ 5 dont un Cthulhu)
  • Il y a des nouveaux partenaires (des pirates hein!)
  • Comme dans Braveland Wizard on vous posera trois questions sur l’épisode
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Braveland Wizard, le test sur Android

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Braveland était un sympathique jeu, qui avait rencontré un petit succès sur Android, iOS et même Steam (40 000 ventes ce qui n’est pas mal pour un petit jeu indépendant). C’est logiquement que l’équipe de Tortuga Team a remis le couvert nous racontant l’histoire d’une mage dans ce second chapitre nommé Braveland Wizard. C’est donc fraichement sorti de l’école de magie que notre héroïne ira bouter hors de leur contrée les vils méchants d’une histoire toujours aussi simpliste. À vous les joies du management d’équipe dans un jeu reprenant les principes de combat d’un Heroes of Might and Magic de la belle époque. Vous y découvrirez des nouveaux sorts, des nouveaux artefacts, vos unités disposeront de nouveaux coups spéciaux et il y aura de nouveaux monstres à dégommer. Mais est-ce que cela renouvelle réellement l’intérêt?

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Braveland, le test sur iPad

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HEROESLAND OF MIGHT AND BRAVE

Parfois, un certain feeling s’installe tout seul. On se promène sur l’App Store, on se demande à quoi on pourrait bien jouer prochainement sur iPhone/iPad. Et puis il y a un petit jeu nommé Braveland mis en avant par Apple. Ce dernier, au vu des captures d’écran, fait penser à Heroes of Might & Magic, l’un des meilleurs jeux de stratégie au monde, qui n’a malheureusement pas eu le droit à un remake ou un épisode inédit sur iPhone/iPad (enfin jusqu’à cette fin de mois). Allons bon, laissons-nous tenter !

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Lost Dimension, le test sur PS Vita

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La Terre est attaquée par une entité du nom de « The End ». Pour l’empêcher de faire exploser des charges disséminées sur la planète, plusieurs pays envoient des combattants doués de pouvoirs psychiques, regroupés sous le nom de SEALED.
Très vite il apparaît que le groupe comprend des traîtres qui devront être démasqués tout au long des cinq niveaux.

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X-Mercs, un nouveau tactique free to play iPhone/iPad et Android à la Gamescom 2015

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X-Mercs est un jeu tactique free-to-play qui ressemble beaucoup (mais alors beaucoup…) à XCOM.
Au XXXe siècle, une comète s’écrase sur Terre, porteuse de cristaux extraterrestres qui vont faire muter la faune et la flore. L’arme atomique utilisée pour arrêter cette prolifération ne fait qu’accélérer le processus. Les survivants vivent désormais dans de gigantesques cités protégées par des murs.

Vous êtes le commandant d’une corporation militaire privée qui doit prospérer en arrêtant les incursions de mutants, régler le terrorisme endémique, et réprimer les escarmouches inter-villes…
Pour cela vous disposez d’un centre de commande où, d’un clic, vous avez accès a la carte du monde, vos troupes, votre laboratoire, un magasin, et votre base.
Cette dernière se gère et se présente plus comme un RTS ou un jeu de gestion, avec ses bâtiments de production, de stockage, ses habitations, centres de recherche, etc.

Plusieurs scénarii et campagnes de combat seront disponibles, avec des cartes générées de manière aléatoire. Les missions se dérouleront dans une dizaine d’environnements différents : plate-formes industrielles, réseaux ferroviaires,

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Lara Croft Go, notre coup de coeur mobile de la Gamescom 2015

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LARA EN SHORT !

La licence Lara Croft revient avec le concept « Go », déjà vu dans le jeu Hitman Go du studio québécois de Square Enix. Lara Croft Go est en fait une sorte de puzzle tactique au tour par tour où vous vous déplacez de case en case via des axes définis par des lignes noires. La difficulté vient du fait que les ennemis ne peuvent être tués avec vos pistolets que de côté ou de dos. À vous de trouver la bonne combinaison de déplacement. Bien sûr le jeu renferme son lot de pièges, leviers, armes supplémentaires, boss de fin, etc.

Le design de Lara Croft Go est assez différent de Hitman Go, qui s’orientait vers le jeu de figurines sur plateau. Les personnages de Lara Croft Go sont eux très bien animés, et le jeu reprend même les mouvements des épisodes originaux (comme les sauts et l’escalade de corniches, figures incontournables). Les graphismes, en 3D, sont

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Une nouvelle Deception !

Deception IV Nightmare Princess

LA PERVERSION AU PLURIEL !

Deception IV : The Nightmare Princess est en fait d’une version amélioré de  Deception IV : Blood Ties. le jeu reprend donc tout le contenu initial et y rajoute un grand nombre d’éléments supplémentaires :

  • Une nouvelle histoire dans le mode scénario avec les aventures de la rousse Velguirie.
  • Quatre anciennes héroïnes de la série Deception sont désormais sélectionnables.
  • De nouveaux lieux dont un gymnase, un hôpital, un jardin d’enfants qui confirme leurs potentiels sadiques.
  • De nouveaux ennemis associés à ces mêmes environnements.
  • Les pièges à disposition sont également augmentés puisqu’on passe de 120 à 180.

On ne sait si des améliorations ont été également apportées au moteur du jeu ou à l’IA.

Deception IV : The Nightmare Princess sera disponible pour la PS Vita le 14 juillet en Europe sur le PSN uniquement.

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►Test
La Team

X-COM: Enemy Unknow, le test sur iPad (2015)

LA VRAIE HISTOIRE D’E.T. XCOM: Enemy Unknown nous arrive enfin sur iPad. 2K Games aurait pu se contenter d’adapter directement la version originale de 1994. Mais l’éditeur a pris un risque inattendu : porter plutôt la version sortie récemment sur consoles de salon et PC. Une tentative audacieuse qui se retranscrit dans le prix de vente de l’application : 18 €. Une somme que l’on n’a pas vraiment l’habitude de débourser sur iOS pour un jeu. Alors, à ce tarif-là, cet XCOM: Enemy Unknown a intérêt à être bon ! Nous ne le cachons pas : nous sommes fans du nouveau XCOM: Enemy Unknown proposé récemment sur consoles Xbox 360 et PlayStation 3. Malgré quelques lenteurs et une simplification du système de jeu, il possède indéniablement l’aura de son ainé. Dans cette nouvelle aventure, vous êtes le commandant en chef du projet X-Com. Celui-ci est lancé suite à l’attaque d’aliens sur une des capitales de la Terre. Votre équipe commence avec quelques soldats équipés des dernières technologies terrestres. Très vite, on se rend compte que l’ennemi est bien plus dangereux qu’il n’y parait. Cette situation inédite vous force à l’étudier pour connaitre ses points faibles mais aussi pour construire de

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►Test
Kuk

R-Type Tactics, le test sur PSP

Le shoot’em up qui a créé un genre à lui tout seul revient, enfin, sur PSP sous la forme d’un… wargame. L’Europe, peut accoutumée aux spin offs décalés (qui sont pourtant légion au Japon), a vu arriver ces derniers temps un certain nombre de ces produits hautement improbables. On a droit donc, ici, à un vrai wargame galactique à l’ancienne tel que l’on pouvait en trouver en leur temps dans de vieux classiques comme Star General (une version du moteur de Panzer General dans les étoiles sortie fin 1996 sur PC). On est ici bien loin de la logique du casual game avec un titre clairement destiné aux hardcore gamers. Et on ne va pas s’en plaindre. Le scénario de ce R-Type Tactics n’est pas exceptionnel, mais tient correctement la route : un vieil officier à la retraite est bombardé amiral. Il doit, avec un équipage restreint, contre-attaquer une agression extra-terrestre, menée par les Bydos. Ces créatures demeurent assez mystérieuses, malgré la longue guerre qui les oppose à une humanité exsangue… On a le droit à quelques lignes du carnet de bord de l’officier qui sert de transition entre différentes missions. C’est surtout au niveau des unités ennemies ou alliées

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►Test
Olivier B.

Le Seigneur des Anneaux Tactics, le test sur PSP

Quelle bonne idée a eu Electronic Arts de mixer sa licence du Seigneur des Anneaux au genre très prisé des Tactical RPG ! C’est du moins, la première remarque que l’on se fait à la première découverte du Seigneur des Anneaux Tactics. Voilà un titre qui nous change un peu des jeux de rôles classiques et des beat’em all, un peu répétitifs à la longue, tous bien connus sur les consoles de salon. Néanmoins, il y avait un piège dans lequel il ne fallait pas tomber : s’attaquer à un genre pointu en proposant une mécanique de jeu trop légère et en deçà des productions similaires nippones. Bien entendu, Electronic Arts est tombé dans le panneau, dans l’espoir, sans doute, de vendre un maximum d’UMD. Raté ! Le Seigneur des Anneaux Tactics ne fait pas dans les fioritures, vous allez rapidement vous en rendre compte. Deux campagnes sont proposées (du côté de la communauté de l’anneau ou les sbires de Sauron). Du coté du bien, on nous propose de jouer avec six personnages principaux qui nous suivent tout au long de l’aventure : Aragorn, Legolas, Gimli, Frodon, Sam et, bien sûr Gandalf. A ceux là, s’ajoutent de nombreux personnages secondaires

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¶Dossier
La Team

TOP 10 des jeux de société/jeux de plateau les plus valorisés (les plus chers)

Jeux de collection contre KS post-campagne, ou « comment j’ai fait fortune avec une vieille boite de Monopoly«  La tendance à « tout collectionner » ? vous connaissez ? cette peur de louper le bon jeu et de ne plus jamais pouvoir le racheter. Mais si, ce Kickstarter fantastique livré dans un demi-container assorti de plateaux « triple layers » et de 5kg de figurines

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!