Ray’z Arcade Chronology, le test sur Switch
Je ne sais pas ce qui se passe cet été sur Switch mais la mode est au shmup. Une saison pourtant plus propices aux merguez qu’aux boulettes nous poussent davantage à appréhender ce genre. Série connue dans les années 90, nous allons aborder cette trilogie à l’occasion de ce portage HD sur la console de nintendo. Un shmup progressif Dans cette collection, nous aurons le loisir de pratiquer trois jeux à savoir Rayforce, Raystorm et Raycrisis. L’ensemble de ces jeux sont des shmups à défilement vertical mais avec une particularité commune et différente des jeux du genre. En effet, les jeux reprennent un principe de « Lock » c’est à dire qu’il vous faudra viser les ennemis que ce soit au premier ou au second plan. Là ou les shmups traditionnels jourront davantage sur une notion de tir, il n’en sera rien dans les Ray. Dans tous les cas, vous aurez tir pour les ennemis « lock » et un second « tir ». Ce dernier va varier entre des missiles ou un éclair selon le vaisseau choisi. L’ensemble des niveaux se situe dans un univers futuriste ou le joueur devra faire attention entre les différents plans afin de se défaire des ennemis. Un portage néo