Je ne sais pas ce qui se passe cet été sur Switch mais la mode est au shmup. Une saison pourtant plus propices aux merguez qu’aux boulettes nous poussent davantage à appréhender ce genre. Série connue dans les années 90, nous allons aborder cette trilogie à l’occasion de ce portage HD sur la console de nintendo.
Un shmup progressif
Dans cette collection, nous aurons le loisir de pratiquer trois jeux à savoir Rayforce, Raystorm et Raycrisis. L’ensemble de ces jeux sont des shmups à défilement vertical mais avec une particularité commune et différente des jeux du genre. En effet, les jeux reprennent un principe de « Lock » c’est à dire qu’il vous faudra viser les ennemis que ce soit au premier ou au second plan.
Là ou les shmups traditionnels jourront davantage sur une notion de tir, il n’en sera rien dans les Ray. Dans tous les cas, vous aurez tir pour les ennemis « lock » et un second « tir ». Ce dernier va varier entre des missiles ou un éclair selon le vaisseau choisi.
L’ensemble des niveaux se situe dans un univers futuriste ou le joueur devra faire attention entre les différents plans afin de se défaire des ennemis.
Un portage néo HD poussif
Comme évoqué en préambule, il s’agit soit d’un portage plus et simple des jeux de l’époque soit d’une adaptation HD des jeux. Toutefois, nous allons pondérer ces « améliorations » qui se veulent plutôt famélique. Tout d’abord, les versions standards d’origine peuvent bénéficier d’un filtre CRT mais qui reste sans aucune mesure avec un jeu originel sur version cathodique. Pour avoir tester Raystorm dans les conditions « d’époque » et la version d’aujourd’hui, on notera que cette dernière restera nettement en dessous.
De plus, les deux derniers jeux sortis peuvent bénéficier de version « HD » ou « NéoHD ». Il n’en sera rien. Si les vaisseaux et ennemis se veulent plus net, il n’en reste pas moins que l’ensemble fait très baveux et pixelisé. Les baisses de framerates même sur des versions modernes ne peuvent être tolérables sachant qu’elles sont sensées être améliorées.
Trois ptits jeux et puis s’en vont
Les shmups ont vocation à avoir une durée de vie courte mais avec rejouabilité. Malgré une fin courte, le joueur ne bénéficiera ni de bonus ni d’améliorations supplémentaire. In fine, le seul élément de rejouabilité est le scoring. En soit et s’agissant d’un jeu d’arcade, cela n’est pas un problème sauf quand le plaisir n’est pas là.
Malgré un Raystorm très sympathique et un Raycrisis au top, il vous faudra clairement revoir votre niveau de difficulté. Ne parlons pas du premier Ray à savoir Rayforce dont le niveau de difficulté vous fera roter du sang. Les amateurs de défi hardcores seront aux anges tandis que les joueurs traditionnels s’orienteront davantage vers les deux derniers opus sortis.