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Kuk

Llamasoft : the Jeff Minter Story, le test Switch

Jeff Minter est un des grands noms des développeurs indépendants, mais aussi l’un des précurseurs du développement des jeux vidéo européen. Vous aimez les couleurs flashy, les jeux d’arcades, le tout dans des univers improbables et « barrés » ? Cette compilation est pour vous. Llamasoft : the Jeff Minter Story nous propose une rétrospective des productions des années 1980 et 1990 sur zx81, Commodore Vic 20 et 64, Atari 800, ST, Jaguar et j’en passe. Pléthore de titres Pour le coup, la très grande majorité des titres de Jeff Minter des années 80-90 vous sont proposés, soit dans cette compilation 42 jeux . Elle intègre une multitude de supports : deux jeux Sinclair Zx81 et quatre jeux Sinclair Spectrum, neuf jeux Commodore Vic 20 et dix-sept jeux Commodore 64, cinq jeux Atari 800, trois jeux Atari ST, un jeu Atari Jaguar. Évidemment tous ne sont pas spécialement jouables, mais on retrouve certaines merveilles notamment en ce qui me concerne : Une compilation et des manques Alors un regret malgré tout quand on est dans une logique de rétrospectives, ce sont les manques. D’abord, Atari (qui a acheté Digital Eclipse) ne possède plus les droits de Defender. Ce qui fait que Defender II (Atari st) et

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Olivier B.

Defender, le test sur GBA

Le jeu de tir culte des salles d’arcade revient sur nos chères consoles. Pour le pire et… pour le pire ! N’y allons pas par quatre chemins et ne perdons pas notre temps : Defender sur GBA est une bouse infâme, comme on n’avait pas osé nous en livrer depuis longtemps. On se croirait face à un mauvais jeu Game Boy Color, ni plus, ni moins ! Petit rappel pour ceux qui ne connaissent pas Defender : dernier rempart de l’humanité face à un envahisseur alien, vous devez combattre des hordes de vaisseaux dans un jeu de tir au scrolling horizontal. Petite difficulté supplémentaire : les aliens tentent de kidnapper les humains qui se trouvent au sol, tels des lemmings désorientés. Pour les sauver : shootez tout ce qui bouge et attrapez en vol les hommes dans leur chute, avant qu’ils ne finissent en crêpes. Un concept basique, mais terriblement accrocheur à l’époque. Cette version mise à jour propose cinq vaisseaux aux caractéristiques différentes et dix huit niveaux… tous plus abominables les uns que les autres. C’est laid, les sprites s’incrustent mal dans les décors. Pis, le gameplay (pourtant très basique en théorie) est complètement raté. Par exemple, un vaisseau

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VTG

The Legend of Steel Empire, le test sur Nintendo Switch

On repart de plus belle dans cette année 2024 ! Après l’indigestion de fin d’année ou, il faut l’avouer, il fut difficile d’enchainer les titres. Début d’année oblige, le calendrier est plus clairsemé. ININ GAMES fit une annonce qui émoustilla mon coeur d’arcadien à savoir un nouveau shmup sur Nintendo Switch. The Decline of Western Civilization : The Metal Years On retrouve dans Legend of Steel Empire un monde à l’univers steampunk à savoir un mélange d’un monde mécanique à une vie moderne. Ainsi, à bord d’aéronefs de combats, vous devrez lutter contre des tanks, des locomotives ou dirigeables de l’Empire Motorhead. La rébellion, que vous représenterez, pourra utiliser deux types d’engins de combats aux caractéristiques propres. D’une part, vous pourrez virevolter rapidement dans les airs dans un avion. D’autre part, l’utilisation d’un Zeppelin sera lui plus lent dans les airs mais plus efficaces sur les ennemis au sol. Par devant, par dérrière Dans l’approche globale du genre, Legend of Steel empire est un shmup en 2D horizontale. Sorti initialement à l’époque 16 bits de la SEGA Megadrive, le style de jeu est simple et surement lié à la manette de l’époque à savoir l’utilisation de trois boutons. Tout d’abord,

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♪Reportage
Kuk

[Gamescom 2023] Goldorak Le Festin des Loups, le souvenir en mode multiple

Microids publie ou développe de nombreuses adaptations issues du monde des dessins animés ou de la bande dessinée. Évidemment, dans ce registre, un des plus attendus est probablement celui qui nous propose d’incarner Goldorak, le robot mythique de notre enfance. On a donc été accueillis sur le stand professionnel de Microids à la Gamescom, ou l’équipe nous a présenté les différentes phases de gameplay de GOLDORAK : Le Festin des Loups. Gameplay multiple Même si GOLDORAK : Le Festin des Loups est un Beat Them All, chacun des chapitres du jeu comprend plusieurs phases afin de dynamiser et diversifier l’offre de gameplay. On compte une zone ouverte avec différentes missions, une partie « couloir » avec du pur Beat Them All/Up et enfin le combat final avec le boss. À cela, on rajoute deux phases de Shoot Them Up. La première qui propose une expérience de « simulation ». Où l’on dirige un Goldorak dans sa soucoupe porteuse, vue en caméra arrière. La deuxième propose une expérience de shoot à la Manic Shooter light. Des petits moments de transition sont proposés dans le ranch ou le centre spatial. On aura accès à un mini mode Action-RPG ou vous pouvez récupérer des ressources. Celle-ci vous

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VTG

Ray’z Arcade Chronology, le test sur Switch

Je ne sais pas ce qui se passe cet été sur Switch mais la mode est au shmup. Une saison pourtant plus propices aux merguez qu’aux boulettes nous poussent davantage à appréhender ce genre. Série connue dans les années 90, nous allons aborder cette trilogie à l’occasion de ce portage HD sur la console de nintendo. Un shmup progressif Dans cette collection, nous aurons le loisir de pratiquer trois jeux à savoir Rayforce, Raystorm et Raycrisis. L’ensemble de ces jeux sont des shmups à défilement vertical mais avec une particularité commune et différente des jeux du genre. En effet, les jeux reprennent un principe de « Lock » c’est à dire qu’il vous faudra viser les ennemis que ce soit au premier ou au second plan. Là ou les shmups traditionnels jourront davantage sur une notion de tir, il n’en sera rien dans les Ray. Dans tous les cas, vous aurez tir pour les ennemis « lock » et un second « tir ». Ce dernier va varier entre des missiles ou un éclair selon le vaisseau choisi. L’ensemble des niveaux se situe dans un univers futuriste ou le joueur devra faire attention entre les différents plans afin de se défaire des ennemis. Un portage néo

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VTG

Raiden III x MIKADO MANIAX, le test sur Switch

Quand on voit passer un nouveau shmup, on essaye dans notre équipe de le tester. Totalement vierge de cette série, j’ai eu l’occasion d’appréhender cette saga réputée des jeux d’arcades. Ce troisième opus va t’il m’inciter à découvrir davantage les jeux Raiden, c’est ce que nous allons découvrir. Bullet proof Raiden III est un shmup à défilement vertical, sorti initialement en 2005 et fera l’objet de plusieurs portages sur consoles. Cette année fut l’occasion d’un portage « amélioré » sur les consoles d’aujourd’hui. On y retrouve différents modes tel qu’un mode classique, un mode « score attack » ou un mode boss rush. Ce dernier s’assimile à une succession des différents boss que vous pourriez rencontrer dans le jeu. L’ensemble des sept niveaux se terminera en un peu moins d’une heure. Une fois le jeu fini et selon votre scoring, vous pourrez débloquer moultes items comme des fonds d’écrans, de nouvelles musiques et autres. On ne va pas se mentir, cela ne vous incitera pas davantage à creuser votre scoring. En effet, les musiques de ce Raiden sont d’un classicisme sans nom et vous aurez même tendance à les baisser pour vous focaliser sur ce qui se passe à l’écran. Un shmup traditionnel sans

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Angi

R-Type Final 3 Evolved, le test sur PS5

Après une longue attente puis la sortie de R-Type Final 2 en 2021, les joueurs peuvent maintenant découvrir R-Type Final 3 sur PlayStation 5. Développé par le studio japonais Granzella et édité par NIS America, ce dernier opus de la franchise de shoot’em up R-Type promet une expérience de jeu passionnante, avec des améliorations par rapport à son prédécesseur, R-Type Final 2. Les graphismes modernes et le gameplay amélioré sont au rendez-vous, et le jeu comprend également des DLCs qui ajoutent du contenu supplémentaire pour prolonger l’expérience. R-Type Final 2.5 R-Type Final 2 avait déjà apporté des améliorations significatives par rapport aux épisodes précédents, avec des graphismes améliorés et une jouabilité fluide. R-Type Final 3 pousse ces améliorations encore plus loin, offrant une expérience de jeu plus immersive et plus captivante. Les graphismes ont été revus à la hausse, avec des détails plus fins et des environnements variés. Le framerate est au taquet, toujours à 60 FPS. L’Unreal Engine 5 et le passage sur PS5 se font clairement sentir. Les niveaux regorgent de boss et d’ennemis variés, offrant un défi constant aux joueurs. Côté contenu, par contre, ça risque de grincer un peu des dents. Si vous étiez passés à

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VTG

Sturmwind EX, le test sur Switch

Nous sommes nombreux à aimer les shmups chez Air-gaming, c’est un fait. C’est alors que mon facteur me livra un beau jour l’édition collector de Sturmwind EX pour Switch. J’avais eu vent de ce shmup, à la bonne réputation, sorti sur Dreamcast à l’époque. Nous allons donc vérifier s’il justifie pleinement ses louanges. Une distribution de rêve sur switch ! Le premier point marquant de Sturmwind EX est la qualité de ses graphismes. Duranik a mis le paquet sur Nintendo Switch avec une galerie d’ennemis importants à l’écran, des arrière-plans de qualité et des explosions à gogo. Mention spéciale aux boss gigantesques qui prendront la quasi-totalité de l’écran et qui vous marqueront par les effets lumineux liés à leurs attaques. L’ensemble des graphismes se veut dans un univers graphique très science-fiction qui varie du monde aquatique à une base spatiale, mais sans atteindre la qualité d’un G-Darius ou d’un R-Type. Les ennemis rencontrés proposent une action dynamique, voir trop frénétique au point que le jeu en devient peu lisible par moments. Par exemple, votre vaisseau percutera un rocher qui paraissait pourtant être au second plan. On voit que Sturmwind EX utilise au maximum les capacités de la console de Nintendo.

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Lil Spider

Hyper-5, le test sur Switch

Hyper-5 est un shoot ’em up old-school à défilement horizontal. Déjà disponible sur PC, le jeu est ressorti cette année sur Switch, PS4, PS5 et Xbox. Il s’agit initialement du projet d’un seul développeur passionné. Un fond très 90’s Tout en 3D mais s’inspirant fièrement des classiques des années 90, Hyper-5 s’encombre du strict nécessaire scénaristique. Sous prétexte de répondre à un appel de détresse, le scénario nous envoie éradiquer des vagues de vaisseaux et de créatures aliens. Le mode histoire nous fait visiter cinq stages à la fin desquels un boss nous attend de pied ferme. Cette première option permet d’utiliser les différentes armes et améliorations que le joueur débloque au fil de son aventure en engrangeant des points spéciaux. A l’inverse, le mode arcade permet de tenter l’aventure avec un arsenal basique qui se renforcera en récoltant des bonus. Enfin, deux missions en temps limités proposent de survivre en éliminant les adversaires le plus efficacement possible. Un jeu pour les vétérans, mais aussi les néophytes ! Au lancement, le jeu permet de choisir entre deux options qui pourront être interchangées plus tard : Progression et Précision. Le premier est adressé aux débutants ou à ceux qui veulent rapidement

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Angi

Wings of Bluestar, le test sur Switch

Né dans les années 80 et ayant connu son apogée dans les années 90, le shoot them up classique et à l’horizontal semble immortel. Directement inspiré des classiques tels que R-Type ou Blazing Star, Wings of Bluestar arrive aujourd’hui sur Switch. Le titre est développé par le studio indépendant Shinu Real Arts, et édité par Eastasiasoft Games. Wings of Blazing Star Wings of Bluestar annonçait la couleur dès le trailer, et on se trouve en terrain connu dès les premières minutes. Ambiance cosmique, rythme dynamique et choix entre deux pilotes. La jeune Aya, dont le vaisseau est doté d’un tir moins puissant mais peut être équipé d’un module de protection façon R-Type. Et l’un peu moins jeune Zarak, dont le véhicule est nettement plus porté sur l’attaque. Les deux vaisseaux peuvent améliorer leurs tirs et surtout d’équiper d’un ou deux modules, en ramassant des bonus dans les niveaux. Ces modules peuvent également s’orienter ou plutôt pivoter de l’avant à l’arrière, en utilisant les gâchettes. A noter que les vaisseaux eux-mêmes ne peuvent pas pivoter. Maintenir le bouton de tir ralentit leur mouvement, ce qui s’avère parfois gênant et parfois utile, en fonction du contexte. Le Shmup Sucré-Sacré D’autres items à

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¶Dossier
Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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