♪Reportage
Kuk

[Gamescom 2023] Goldorak Le Festin des Loups, le souvenir en mode multiple

Microids publie ou développe de nombreuses adaptations issues du monde des dessins animés ou de la bande dessinée. Évidemment, dans ce registre, un des plus attendus est probablement celui qui nous propose d’incarner Goldorak, le robot mythique de notre enfance. On a donc été accueillis sur le stand professionnel de Microids à la Gamescom, ou l’équipe nous a présenté les différentes phases de gameplay de GOLDORAK : Le Festin des Loups. Gameplay multiple Même si GOLDORAK : Le Festin des Loups est un Beat Them All, chacun des chapitres du jeu comprend plusieurs phases afin de dynamiser et diversifier l’offre de gameplay. On compte une zone ouverte avec différentes missions, une partie « couloir » avec du pur Beat Them All/Up et enfin le combat final avec le boss. À cela, on rajoute deux phases de Shoot Them Up. La première qui propose une expérience de « simulation ». Où l’on dirige un Goldorak dans sa soucoupe porteuse, vue en caméra arrière. La deuxième propose une expérience de shoot à la Manic Shooter light. Des petits moments de transition sont proposés dans le ranch ou le centre spatial. On aura accès à un mini mode Action-RPG ou vous pouvez récupérer des ressources. Celle-ci vous

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VTG

Ray’z Arcade Chronology, le test sur Switch

Je ne sais pas ce qui se passe cet été sur Switch mais la mode est au shmup. Une saison pourtant plus propices aux merguez qu’aux boulettes nous poussent davantage à appréhender ce genre. Série connue dans les années 90, nous allons aborder cette trilogie à l’occasion de ce portage HD sur la console de nintendo. Un shmup progressif Dans cette collection, nous aurons le loisir de pratiquer trois jeux à savoir Rayforce, Raystorm et Raycrisis. L’ensemble de ces jeux sont des shmups à défilement vertical mais avec une particularité commune et différente des jeux du genre. En effet, les jeux reprennent un principe de « Lock » c’est à dire qu’il vous faudra viser les ennemis que ce soit au premier ou au second plan. Là ou les shmups traditionnels jourront davantage sur une notion de tir, il n’en sera rien dans les Ray. Dans tous les cas, vous aurez tir pour les ennemis « lock » et un second « tir ». Ce dernier va varier entre des missiles ou un éclair selon le vaisseau choisi. L’ensemble des niveaux se situe dans un univers futuriste ou le joueur devra faire attention entre les différents plans afin de se défaire des ennemis. Un portage néo

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VTG

Raiden III x MIKADO MANIAX, le test sur Switch

Quand on voit passer un nouveau shmup, on essaye dans notre équipe de le tester. Totalement vierge de cette série, j’ai eu l’occasion d’appréhender cette saga réputée des jeux d’arcades. Ce troisième opus va t’il m’inciter à découvrir davantage les jeux Raiden, c’est ce que nous allons découvrir. Bullet proof Raiden III est un shmup à défilement vertical, sorti initialement en 2005 et fera l’objet de plusieurs portages sur consoles. Cette année fut l’occasion d’un portage « amélioré » sur les consoles d’aujourd’hui. On y retrouve différents modes tel qu’un mode classique, un mode « score attack » ou un mode boss rush. Ce dernier s’assimile à une succession des différents boss que vous pourriez rencontrer dans le jeu. L’ensemble des sept niveaux se terminera en un peu moins d’une heure. Une fois le jeu fini et selon votre scoring, vous pourrez débloquer moultes items comme des fonds d’écrans, de nouvelles musiques et autres. On ne va pas se mentir, cela ne vous incitera pas davantage à creuser votre scoring. En effet, les musiques de ce Raiden sont d’un classicisme sans nom et vous aurez même tendance à les baisser pour vous focaliser sur ce qui se passe à l’écran. Un shmup traditionnel sans

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Angi

R-Type Final 3 Evolved, le test sur PS5

Après une longue attente puis la sortie de R-Type Final 2 en 2021, les joueurs peuvent maintenant découvrir R-Type Final 3 sur PlayStation 5. Développé par le studio japonais Granzella et édité par NIS America, ce dernier opus de la franchise de shoot’em up R-Type promet une expérience de jeu passionnante, avec des améliorations par rapport à son prédécesseur, R-Type Final 2. Les graphismes modernes et le gameplay amélioré sont au rendez-vous, et le jeu comprend également des DLCs qui ajoutent du contenu supplémentaire pour prolonger l’expérience. R-Type Final 2.5 R-Type Final 2 avait déjà apporté des améliorations significatives par rapport aux épisodes précédents, avec des graphismes améliorés et une jouabilité fluide. R-Type Final 3 pousse ces améliorations encore plus loin, offrant une expérience de jeu plus immersive et plus captivante. Les graphismes ont été revus à la hausse, avec des détails plus fins et des environnements variés. Le framerate est au taquet, toujours à 60 FPS. L’Unreal Engine 5 et le passage sur PS5 se font clairement sentir. Les niveaux regorgent de boss et d’ennemis variés, offrant un défi constant aux joueurs. Côté contenu, par contre, ça risque de grincer un peu des dents. Si vous étiez passés à

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VTG

Sturmwind EX, le test sur Switch

Nous sommes nombreux à aimer les shmups chez Air-gaming, c’est un fait. C’est alors que mon facteur me livra un beau jour l’édition collector de Sturmwind EX pour Switch. J’avais eu vent de ce shmup, à la bonne réputation, sorti sur Dreamcast à l’époque. Nous allons donc vérifier s’il justifie pleinement ses louanges. Une distribution de rêve sur switch ! Le premier point marquant de Sturmwind EX est la qualité de ses graphismes. Duranik a mis le paquet sur Nintendo Switch avec une galerie d’ennemis importants à l’écran, des arrière-plans de qualité et des explosions à gogo. Mention spéciale aux boss gigantesques qui prendront la quasi-totalité de l’écran et qui vous marqueront par les effets lumineux liés à leurs attaques. L’ensemble des graphismes se veut dans un univers graphique très science-fiction qui varie du monde aquatique à une base spatiale, mais sans atteindre la qualité d’un G-Darius ou d’un R-Type. Les ennemis rencontrés proposent une action dynamique, voir trop frénétique au point que le jeu en devient peu lisible par moments. Par exemple, votre vaisseau percutera un rocher qui paraissait pourtant être au second plan. On voit que Sturmwind EX utilise au maximum les capacités de la console de Nintendo.

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Lil Spider

Hyper-5, le test sur Switch

Hyper-5 est un shoot ’em up old-school à défilement horizontal. Déjà disponible sur PC, le jeu est ressorti cette année sur Switch, PS4, PS5 et Xbox. Il s’agit initialement du projet d’un seul développeur passionné. Un fond très 90’s Tout en 3D mais s’inspirant fièrement des classiques des années 90, Hyper-5 s’encombre du strict nécessaire scénaristique. Sous prétexte de répondre à un appel de détresse, le scénario nous envoie éradiquer des vagues de vaisseaux et de créatures aliens. Le mode histoire nous fait visiter cinq stages à la fin desquels un boss nous attend de pied ferme. Cette première option permet d’utiliser les différentes armes et améliorations que le joueur débloque au fil de son aventure en engrangeant des points spéciaux. A l’inverse, le mode arcade permet de tenter l’aventure avec un arsenal basique qui se renforcera en récoltant des bonus. Enfin, deux missions en temps limités proposent de survivre en éliminant les adversaires le plus efficacement possible. Un jeu pour les vétérans, mais aussi les néophytes ! Au lancement, le jeu permet de choisir entre deux options qui pourront être interchangées plus tard : Progression et Précision. Le premier est adressé aux débutants ou à ceux qui veulent rapidement

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Angi

Wings of Bluestar, le test sur Switch

Né dans les années 80 et ayant connu son apogée dans les années 90, le shoot them up classique et à l’horizontal semble immortel. Directement inspiré des classiques tels que R-Type ou Blazing Star, Wings of Bluestar arrive aujourd’hui sur Switch. Le titre est développé par le studio indépendant Shinu Real Arts, et édité par Eastasiasoft Games. Wings of Blazing Star Wings of Bluestar annonçait la couleur dès le trailer, et on se trouve en terrain connu dès les premières minutes. Ambiance cosmique, rythme dynamique et choix entre deux pilotes. La jeune Aya, dont le vaisseau est doté d’un tir moins puissant mais peut être équipé d’un module de protection façon R-Type. Et l’un peu moins jeune Zarak, dont le véhicule est nettement plus porté sur l’attaque. Les deux vaisseaux peuvent améliorer leurs tirs et surtout d’équiper d’un ou deux modules, en ramassant des bonus dans les niveaux. Ces modules peuvent également s’orienter ou plutôt pivoter de l’avant à l’arrière, en utilisant les gâchettes. A noter que les vaisseaux eux-mêmes ne peuvent pas pivoter. Maintenir le bouton de tir ralentit leur mouvement, ce qui s’avère parfois gênant et parfois utile, en fonction du contexte. Le Shmup Sucré-Sacré D’autres items à

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VTG

NeverAwake, le test sur Switch

Après une fin d’année propice aux jeux AAA du fait de l’arrivée du père noël, le mois de Janvier est traditionnellement assez creux dans le monde du jeux video. Toutefois, certains jeux sortent du lot à leur annonce à travers un univers, un style qui leur est propre. C’est ainsi que je suis tombé sur NeverAwake. Un monde cauchemardesque Le premier point qui m’a interpelé lors de la découverte du trailer fut la direction artistique choisie par les développeurs. Nous découvrons ainsi Rem, une petite fille endormie, luttant face à ses songes cauchemardesques et psychédéliques. Par exemple, le joueur devra faire face à un dentiste, une poupée ou un légume. Ces différents « monstres » sont dépeints à la main et dans une thématique qui se rapproche de Tim burton. A l’inverse, votre personnage sera totalement en 3D même si on a parfois du mal à la discerner dans cette pléthore d’effets graphiques. En effet, si le jeu reste agréable en mode dock sur un grand écran, il se veut beaucoup plus confus en mode portable. En outre, la multiplicité d’ennemis à l’écran couplé aux tirs de ces derniers rends l’ensemble bordélique. Par exemple, vous pourrez être touché par un tir ennemi

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Angi

The Knight Witch, le test sur Switch

Genre tenant une place un peu à part dans le paysage vidéoludique durant les années 80-90, les jeux de type Métroidvania ont littéralement explosé depuis une quinzaine d’années. Avec notamment Castlevania, Guacamele, Shantae, Ori… Team 17 est un studio de développement et d’édition légendaire, connu entre autres pour Worms, Alien Breed, Overcooked 2, The Escapists… Mélangez les deux, ajoutez le studio de développement Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team (rien que ça), et vous obtenez The Knight Witch. Motivant, n’est-ce pas ? Zaï Zaï Dagadai The Knight Witch propose un univers et un scénario originaux. En cette époque de version « remastered », « HD » ou « remake » en tous genres, voilà qui fait plaisir d’emblée. L’histoire prend place dans un monde mêlant magie et technologie. Les humains et en particulier le clan Daigadai ont développé des robots et une industrie de pointe, au point d’impacter les ressources de la planète entière et de commencer à la dominer. La révolte gronde, aidée par les quatre Knight Witches légendaires, qui sauvent un monde alors au bord du précipice. Les dégâts étant irrémédiables, les survivants se retrouvent alors contraints de vivre sous terre. Voilà comment s’ouvre The Knight Witch. Puis

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu. Interview en français Air-gaming : Bonjour James. Peux tu nous expliquer ton parcours sur la création du jeu, sur tes inspirations, sur l’équipe de développement ? Chunderfins : Le développement a été réalisé principalement par moi même. J’ai réalisé les graphismes, la musique ainsi que la programmation. Les écrans titres ont été réalisé par le super talentueux Mismash (https://mismash.carrd.co/), la musique a été mixé par l’incroyable Toni Leys (https://tonileys.bandcamp.com/), et la voix du personnage principal Nat a été fait par la seule et unique Stephanie Komure (http://www.stephaniekomure.com/) et j’ai eu énormément d’aide de la part de nombreux testeurs qui m’ont donné leurs retours ! Je réalisais de vieux jeux en flash durant les années 2000 et après plusieurs jobs dans l’animation et la programmation, je voulais en profiter pour réaliser un nouveau jeu. J’ai commencé à travailler dessus vers Novembre

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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