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Kuk

[Gamescom 2023] Goldorak Le Festin des Loups, le souvenir en mode multiple

Microids publie ou dĂ©veloppe de nombreuses adaptations issues du monde des dessins animĂ©s ou de la bande dessinĂ©e. Évidemment, dans ce registre, un des plus attendus est probablement celui qui nous propose d’incarner Goldorak, le robot mythique de notre enfance. On a donc Ă©tĂ© accueillis sur le stand professionnel de Microids Ă  la Gamescom, ou l’Ă©quipe nous a prĂ©sentĂ© les diffĂ©rentes phases de gameplay de GOLDORAK : Le Festin des Loups. Gameplay multiple MĂȘme si GOLDORAK : Le Festin des Loups est un Beat Them All, chacun des chapitres du jeu comprend plusieurs phases afin de dynamiser et diversifier l’offre de gameplay. On compte une zone ouverte avec diffĂ©rentes missions, une partie « couloir » avec du pur Beat Them All/Up et enfin le combat final avec le boss. À cela, on rajoute deux phases de Shoot Them Up. La premiĂšre qui propose une expĂ©rience de « simulation ». OĂč l’on dirige un Goldorak dans sa soucoupe porteuse, vue en camĂ©ra arriĂšre. La deuxiĂšme propose une expĂ©rience de shoot Ă  la Manic Shooter light. Des petits moments de transition sont proposĂ©s dans le ranch ou le centre spatial. On aura accĂšs Ă  un mini mode Action-RPG ou vous pouvez rĂ©cupĂ©rer des ressources. Celle-ci vous

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VTG

Ray’z Arcade Chronology, le test sur Switch

Je ne sais pas ce qui se passe cet Ă©tĂ© sur Switch mais la mode est au shmup. Une saison pourtant plus propices aux merguez qu’aux boulettes nous poussent davantage Ă  apprĂ©hender ce genre. SĂ©rie connue dans les annĂ©es 90, nous allons aborder cette trilogie Ă  l’occasion de ce portage HD sur la console de nintendo. Un shmup progressif Dans cette collection, nous aurons le loisir de pratiquer trois jeux Ă  savoir Rayforce, Raystorm et Raycrisis. L’ensemble de ces jeux sont des shmups Ă  dĂ©filement vertical mais avec une particularitĂ© commune et diffĂ©rente des jeux du genre. En effet, les jeux reprennent un principe de « Lock » c’est Ă  dire qu’il vous faudra viser les ennemis que ce soit au premier ou au second plan. LĂ  ou les shmups traditionnels jourront davantage sur une notion de tir, il n’en sera rien dans les Ray. Dans tous les cas, vous aurez tir pour les ennemis « lock » et un second « tir ». Ce dernier va varier entre des missiles ou un Ă©clair selon le vaisseau choisi. L’ensemble des niveaux se situe dans un univers futuriste ou le joueur devra faire attention entre les diffĂ©rents plans afin de se dĂ©faire des ennemis. Un portage nĂ©o

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VTG

Raiden III x MIKADO MANIAX, le test sur Switch

Quand on voit passer un nouveau shmup, on essaye dans notre Ă©quipe de le tester. Totalement vierge de cette sĂ©rie, j’ai eu l’occasion d’apprĂ©hender cette saga rĂ©putĂ©e des jeux d’arcades. Ce troisiĂšme opus va t’il m’inciter Ă  dĂ©couvrir davantage les jeux Raiden, c’est ce que nous allons dĂ©couvrir. Bullet proof Raiden III est un shmup Ă  dĂ©filement vertical, sorti initialement en 2005 et fera l’objet de plusieurs portages sur consoles. Cette annĂ©e fut l’occasion d’un portage « amĂ©lioré » sur les consoles d’aujourd’hui. On y retrouve diffĂ©rents modes tel qu’un mode classique, un mode « score attack » ou un mode boss rush. Ce dernier s’assimile Ă  une succession des diffĂ©rents boss que vous pourriez rencontrer dans le jeu. L’ensemble des sept niveaux se terminera en un peu moins d’une heure. Une fois le jeu fini et selon votre scoring, vous pourrez dĂ©bloquer moultes items comme des fonds d’Ă©crans, de nouvelles musiques et autres. On ne va pas se mentir, cela ne vous incitera pas davantage Ă  creuser votre scoring. En effet, les musiques de ce Raiden sont d’un classicisme sans nom et vous aurez mĂȘme tendance Ă  les baisser pour vous focaliser sur ce qui se passe Ă  l’Ă©cran. Un shmup traditionnel sans

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Angi

R-Type Final 3 Evolved, le test sur PS5

AprĂšs une longue attente puis la sortie de R-Type Final 2 en 2021, les joueurs peuvent maintenant dĂ©couvrir R-Type Final 3 sur PlayStation 5. DĂ©veloppĂ© par le studio japonais Granzella et Ă©ditĂ© par NIS America, ce dernier opus de la franchise de shoot’em up R-Type promet une expĂ©rience de jeu passionnante, avec des amĂ©liorations par rapport Ă  son prĂ©dĂ©cesseur, R-Type Final 2. Les graphismes modernes et le gameplay amĂ©liorĂ© sont au rendez-vous, et le jeu comprend Ă©galement des DLCs qui ajoutent du contenu supplĂ©mentaire pour prolonger l’expĂ©rience. R-Type Final 2.5 R-Type Final 2 avait dĂ©jĂ  apportĂ© des amĂ©liorations significatives par rapport aux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, avec des graphismes amĂ©liorĂ©s et une jouabilitĂ© fluide. R-Type Final 3 pousse ces amĂ©liorations encore plus loin, offrant une expĂ©rience de jeu plus immersive et plus captivante. Les graphismes ont Ă©tĂ© revus Ă  la hausse, avec des dĂ©tails plus fins et des environnements variĂ©s. Le framerate est au taquet, toujours Ă  60 FPS. L’Unreal Engine 5 et le passage sur PS5 se font clairement sentir. Les niveaux regorgent de boss et d’ennemis variĂ©s, offrant un dĂ©fi constant aux joueurs. CĂŽtĂ© contenu, par contre, ça risque de grincer un peu des dents. Si vous Ă©tiez passĂ©s Ă 

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VTG

Sturmwind EX, le test sur Switch

Nous sommes nombreux Ă  aimer les shmups chez Air-gaming, c’est un fait. C’est alors que mon facteur me livra un beau jour l’Ă©dition collector de Sturmwind EX pour Switch. J’avais eu vent de ce shmup, Ă  la bonne rĂ©putation, sorti sur Dreamcast Ă  l’Ă©poque. Nous allons donc vĂ©rifier s’il justifie pleinement ses louanges. Une distribution de rĂȘve sur switch ! Le premier point marquant de Sturmwind EX est la qualitĂ© de ses graphismes. Duranik a mis le paquet sur Nintendo Switch avec une galerie d’ennemis importants Ă  l’Ă©cran, des arriĂšre-plans de qualitĂ© et des explosions Ă  gogo. Mention spĂ©ciale aux boss gigantesques qui prendront la quasi-totalitĂ© de l’Ă©cran et qui vous marqueront par les effets lumineux liĂ©s Ă  leurs attaques. L’ensemble des graphismes se veut dans un univers graphique trĂšs science-fiction qui varie du monde aquatique Ă  une base spatiale, mais sans atteindre la qualitĂ© d’un G-Darius ou d’un R-Type. Les ennemis rencontrĂ©s proposent une action dynamique, voir trop frĂ©nĂ©tique au point que le jeu en devient peu lisible par moments. Par exemple, votre vaisseau percutera un rocher qui paraissait pourtant ĂȘtre au second plan. On voit que Sturmwind EX utilise au maximum les capacitĂ©s de la console de Nintendo.

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Lil Spider

Hyper-5, le test sur Switch

Hyper-5 est un shoot ’em up old-school Ă  dĂ©filement horizontal. DĂ©jĂ  disponible sur PC, le jeu est ressorti cette annĂ©e sur Switch, PS4, PS5 et Xbox. Il s’agit initialement du projet d’un seul dĂ©veloppeur passionnĂ©. Un fond trĂšs 90’s Tout en 3D mais s’inspirant fiĂšrement des classiques des annĂ©es 90, Hyper-5 s’encombre du strict nĂ©cessaire scĂ©naristique. Sous prĂ©texte de rĂ©pondre Ă  un appel de dĂ©tresse, le scĂ©nario nous envoie Ă©radiquer des vagues de vaisseaux et de crĂ©atures aliens. Le mode histoire nous fait visiter cinq stages Ă  la fin desquels un boss nous attend de pied ferme. Cette premiĂšre option permet d’utiliser les diffĂ©rentes armes et amĂ©liorations que le joueur dĂ©bloque au fil de son aventure en engrangeant des points spĂ©ciaux. A l’inverse, le mode arcade permet de tenter l’aventure avec un arsenal basique qui se renforcera en rĂ©coltant des bonus. Enfin, deux missions en temps limitĂ©s proposent de survivre en Ă©liminant les adversaires le plus efficacement possible. Un jeu pour les vĂ©tĂ©rans, mais aussi les nĂ©ophytes ! Au lancement, le jeu permet de choisir entre deux options qui pourront ĂȘtre interchangĂ©es plus tard : Progression et PrĂ©cision. Le premier est adressĂ© aux dĂ©butants ou Ă  ceux qui veulent rapidement

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Angi

Wings of Bluestar, le test sur Switch

NĂ© dans les annĂ©es 80 et ayant connu son apogĂ©e dans les annĂ©es 90, le shoot them up classique et Ă  l’horizontal semble immortel. Directement inspirĂ© des classiques tels que R-Type ou Blazing Star, Wings of Bluestar arrive aujourd’hui sur Switch. Le titre est dĂ©veloppĂ© par le studio indĂ©pendant Shinu Real Arts, et Ă©ditĂ© par Eastasiasoft Games. Wings of Blazing Star Wings of Bluestar annonçait la couleur dĂšs le trailer, et on se trouve en terrain connu dĂšs les premiĂšres minutes. Ambiance cosmique, rythme dynamique et choix entre deux pilotes. La jeune Aya, dont le vaisseau est dotĂ© d’un tir moins puissant mais peut ĂȘtre Ă©quipĂ© d’un module de protection façon R-Type. Et l’un peu moins jeune Zarak, dont le vĂ©hicule est nettement plus portĂ© sur l’attaque. Les deux vaisseaux peuvent amĂ©liorer leurs tirs et surtout d’équiper d’un ou deux modules, en ramassant des bonus dans les niveaux. Ces modules peuvent Ă©galement s’orienter ou plutĂŽt pivoter de l’avant Ă  l’arriĂšre, en utilisant les gĂąchettes. A noter que les vaisseaux eux-mĂȘmes ne peuvent pas pivoter. Maintenir le bouton de tir ralentit leur mouvement, ce qui s’avĂšre parfois gĂȘnant et parfois utile, en fonction du contexte. Le Shmup SucrĂ©-SacrĂ© D’autres items Ă 

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VTG

NeverAwake, le test sur Switch

AprĂšs une fin d’annĂ©e propice aux jeux AAA du fait de l’arrivĂ©e du pĂšre noĂ«l, le mois de Janvier est traditionnellement assez creux dans le monde du jeux video. Toutefois, certains jeux sortent du lot Ă  leur annonce Ă  travers un univers, un style qui leur est propre. C’est ainsi que je suis tombĂ© sur NeverAwake. Un monde cauchemardesque Le premier point qui m’a interpelĂ© lors de la dĂ©couverte du trailer fut la direction artistique choisie par les dĂ©veloppeurs. Nous dĂ©couvrons ainsi Rem, une petite fille endormie, luttant face Ă  ses songes cauchemardesques et psychĂ©dĂ©liques. Par exemple, le joueur devra faire face Ă  un dentiste, une poupĂ©e ou un lĂ©gume. Ces diffĂ©rents « monstres » sont dĂ©peints Ă  la main et dans une thĂ©matique qui se rapproche de Tim burton. A l’inverse, votre personnage sera totalement en 3D mĂȘme si on a parfois du mal Ă  la discerner dans cette plĂ©thore d’effets graphiques. En effet, si le jeu reste agrĂ©able en mode dock sur un grand Ă©cran, il se veut beaucoup plus confus en mode portable. En outre, la multiplicitĂ© d’ennemis Ă  l’Ă©cran couplĂ© aux tirs de ces derniers rends l’ensemble bordĂ©lique. Par exemple, vous pourrez ĂȘtre touchĂ© par un tir ennemi

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Angi

The Knight Witch, le test sur Switch

Genre tenant une place un peu Ă  part dans le paysage vidĂ©oludique durant les annĂ©es 80-90, les jeux de type MĂ©troidvania ont littĂ©ralement explosĂ© depuis une quinzaine d’annĂ©es. Avec notamment Castlevania, Guacamele, Shantae, Ori
 Team 17 est un studio de dĂ©veloppement et d’édition lĂ©gendaire, connu entre autres pour Worms, Alien Breed, Overcooked 2, The Escapists
 MĂ©langez les deux, ajoutez le studio de dĂ©veloppement Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team (rien que ça), et vous obtenez The Knight Witch. Motivant, n’est-ce pas ? ZaĂŻ ZaĂŻ Dagadai The Knight Witch propose un univers et un scĂ©nario originaux. En cette Ă©poque de version « remastered », « HD » ou « remake » en tous genres, voilĂ  qui fait plaisir d’emblĂ©e. L’histoire prend place dans un monde mĂȘlant magie et technologie. Les humains et en particulier le clan Daigadai ont dĂ©veloppĂ© des robots et une industrie de pointe, au point d’impacter les ressources de la planĂšte entiĂšre et de commencer Ă  la dominer. La rĂ©volte gronde, aidĂ©e par les quatre Knight Witches lĂ©gendaires, qui sauvent un monde alors au bord du prĂ©cipice. Les dĂ©gĂąts Ă©tant irrĂ©mĂ©diables, les survivants se retrouvent alors contraints de vivre sous terre. VoilĂ  comment s’ouvre The Knight Witch. Puis

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le crĂ©ateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la crĂ©ation du jeu. Interview en français Air-gaming : Bonjour James. Peux tu nous expliquer ton parcours sur la crĂ©ation du jeu, sur tes inspirations, sur l’Ă©quipe de dĂ©veloppement ? Chunderfins : Le dĂ©veloppement a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© principalement par moi mĂȘme. J’ai rĂ©alisĂ© les graphismes, la musique ainsi que la programmation. Les Ă©crans titres ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© par le super talentueux Mismash (https://mismash.carrd.co/), la musique a Ă©tĂ© mixĂ© par l’incroyable Toni Leys (https://tonileys.bandcamp.com/), et la voix du personnage principal Nat a Ă©tĂ© fait par la seule et unique Stephanie Komure (http://www.stephaniekomure.com/) et j’ai eu Ă©normĂ©ment d’aide de la part de nombreux testeurs qui m’ont donnĂ© leurs retours ! Je rĂ©alisais de vieux jeux en flash durant les annĂ©es 2000 et aprĂšs plusieurs jobs dans l’animation et la programmation, je voulais en profiter pour rĂ©aliser un nouveau jeu. J’ai commencĂ© Ă  travailler dessus vers Novembre

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â™ȘReportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidĂšle des dĂ©clarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasĂ© oral et d’intĂ©grer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous prĂ©sentez et prĂ©senter la sociĂ©tĂ© Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console Ă  gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque annĂ©e on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros Ă©vĂ©nements de l’annĂ©e et on veut vous avoir Ă  nos cĂŽtĂ©s durant cette pĂ©riode incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidĂ©litĂ©, on lance le concours en ce 13 aout, cette annĂ©e encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de rĂ©aliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participĂ© avec Ubisoft au succĂšs mondial Soldats Inconnus : mĂ©moires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des Ɠuvres rĂ©alisĂ©es par ce studio français. Leur Ɠuvre

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A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!