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Angi

Wings of Bluestar, le test sur Switch

Né dans les années 80 et ayant connu son apogée dans les années 90, le shoot them up classique et à l’horizontal semble immortel. Directement inspiré des classiques tels que R-Type ou Blazing Star, Wings of Bluestar arrive aujourd’hui sur Switch. Le titre est développé par le studio indépendant Shinu Real Arts, et édité par Eastasiasoft Games. Wings of Blazing Star Wings of Bluestar annonçait la couleur dès le trailer, et on se trouve en terrain connu dès les premières minutes. Ambiance cosmique, rythme dynamique et choix entre deux pilotes. La jeune Aya, dont le vaisseau est doté d’un tir moins puissant mais peut être équipé d’un module de protection façon R-Type. Et l’un peu moins jeune Zarak, dont le véhicule est nettement plus porté sur l’attaque. Les deux vaisseaux peuvent améliorer leurs tirs et surtout d’équiper d’un ou deux modules, en ramassant des bonus dans les niveaux. Ces modules peuvent également s’orienter ou plutôt pivoter de l’avant à l’arrière, en utilisant les gâchettes. A noter que les vaisseaux eux-mêmes ne peuvent pas pivoter. Maintenir le bouton de tir ralentit leur mouvement, ce qui s’avère parfois gênant et parfois utile, en fonction du contexte. Le Shmup Sucré-Sacré D’autres items à

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VTG

NeverAwake, le test sur Switch

Après une fin d’année propice aux jeux AAA du fait de l’arrivée du père noël, le mois de Janvier est traditionnellement assez creux dans le monde du jeux video. Toutefois, certains jeux sortent du lot à leur annonce à travers un univers, un style qui leur est propre. C’est ainsi que je suis tombé sur NeverAwake. Un monde cauchemardesque Le premier point qui m’a interpelé lors de la découverte du trailer fut la direction artistique choisie par les développeurs. Nous découvrons ainsi Rem, une petite fille endormie, luttant face à ses songes cauchemardesques et psychédéliques. Par exemple, le joueur devra faire face à un dentiste, une poupée ou un légume. Ces différents « monstres » sont dépeints à la main et dans une thématique qui se rapproche de Tim burton. A l’inverse, votre personnage sera totalement en 3D même si on a parfois du mal à la discerner dans cette pléthore d’effets graphiques. En effet, si le jeu reste agréable en mode dock sur un grand écran, il se veut beaucoup plus confus en mode portable. En outre, la multiplicité d’ennemis à l’écran couplé aux tirs de ces derniers rends l’ensemble bordélique. Par exemple, vous pourrez être touché par un tir ennemi

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Angi

The Knight Witch, le test sur Switch

Genre tenant une place un peu à part dans le paysage vidéoludique durant les années 80-90, les jeux de type Métroidvania ont littéralement explosé depuis une quinzaine d’années. Avec notamment Castlevania, Guacamele, Shantae, Ori… Team 17 est un studio de développement et d’édition légendaire, connu entre autres pour Worms, Alien Breed, Overcooked 2, The Escapists… Mélangez les deux, ajoutez le studio de développement Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team (rien que ça), et vous obtenez The Knight Witch. Motivant, n’est-ce pas ? Zaï Zaï Dagadai The Knight Witch propose un univers et un scénario originaux. En cette époque de version « remastered », « HD » ou « remake » en tous genres, voilà qui fait plaisir d’emblée. L’histoire prend place dans un monde mêlant magie et technologie. Les humains et en particulier le clan Daigadai ont développé des robots et une industrie de pointe, au point d’impacter les ressources de la planète entière et de commencer à la dominer. La révolte gronde, aidée par les quatre Knight Witches légendaires, qui sauvent un monde alors au bord du précipice. Les dégâts étant irrémédiables, les survivants se retrouvent alors contraints de vivre sous terre. Voilà comment s’ouvre The Knight Witch. Puis

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu. Interview en français Air-gaming : Bonjour James. Peux tu nous expliquer ton parcours sur la création du jeu, sur tes inspirations, sur l’équipe de développement ? Chunderfins : Le développement a été réalisé principalement par moi même. J’ai réalisé les graphismes, la musique ainsi que la programmation. Les écrans titres ont été réalisé par le super talentueux Mismash (https://mismash.carrd.co/), la musique a été mixé par l’incroyable Toni Leys (https://tonileys.bandcamp.com/), et la voix du personnage principal Nat a été fait par la seule et unique Stephanie Komure (http://www.stephaniekomure.com/) et j’ai eu énormément d’aide de la part de nombreux testeurs qui m’ont donné leurs retours ! Je réalisais de vieux jeux en flash durant les années 2000 et après plusieurs jobs dans l’animation et la programmation, je voulais en profiter pour réaliser un nouveau jeu. J’ai commencé à travailler dessus vers Novembre

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VTG

Hazelnut Hex, le test sur Switch

La découverte d’un jeu ne se joue parfois à pas grand-chose. Au détour de mon fil d’actualité sur Twitter, je tombe sur une capture d’écran au style sympathique et avec pour unique information qu’il s’agit d’un nouveau shmup. Ce jeu, c’est Hazelnut Hex. Après plusieurs déceptions pour le genre sur la console de Nintendo, j’en arrivais à penser que cette dernière était maraboutée…Alors, nous allons vérifier ensemble si la magie a opéré. Ma sorcière bien-aimée Nous commençons le soft par un écran de chargement qui parle à mon coeur de joueur arcade à savoir « winners don’t skip breakfast » en référence au « winners don’t use drugs« . Cela commence fort bien et fait forcément écho au scénario du soft. En effet, une étrange malédiction a frappé la terre : le petit déjeuner a disparu partout ! Aussi, vous incarnerez une sorcière du nom de Nat et son acolyte, Sam l’écureuil, ensemble ils devront faire face à différents ennemis. L’histoire se veut gentillette, légère et apporte un peu de fraicheur dans l’univers du shmup. Des boulettes au p’tit dej Hazelnut Hex est un shmup à défilement horizontal dans la lignée d’un Cotton ou Darius. À travers cinq niveaux variés et colorés, vous devrez

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VTG

Sisters Royale: Five Sisters Under Fire , le test sur Switch

Un colis arrive un jour à la maison, ce colis fut la version physique de Sisters Royale: Five Sisters Under Fire, un shmup pour la petite portable de Nintendo. L’ami Manoloben, connaissant mes gouts, me proposa de découvrir cette nouvelle franchise des développeurs Alfa system qui ne sont pas novice dans ce domaine. Alors vais-je m’éclater avec plus de quatre femmes au lit ? Réponse à venir. Les filles d’à coté Tout d’abord, le jeu commence par une histoire tenant sur un post it. Vous incarnez une des cinq soeurs d’une sororie en quête de l’amour avec un grand H à travers un ange charismatique du nom de Yashin. Chaque soeur dispose de son propre style de tir ou de technique spéciale qui influe sur le style de jeu. Une fois choisie, votre héroïne devra affronter ses autres soeurs, elles aussi, amoureuses du boss de fin Yashin. De plus, les phases de tirs sont agrémentées en début et fin de niveau de planches de manga avec des échanges ronflants entre les différents personnages. Niais et sans intérêt, vous aurez la possibilité de passer les « cinématiques » devant de tels falots protagonistes. Mention spéciale à l’éphèbe de fin dont le charisme est

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♪Reportage
Kuk

[Gamescom] Swordship, le Wipeout de l’esquive

Sur le stand de Thunderful on a pu essayer Swordship, un shoot them up…sans « shoot ». Comment c’est possible ? Et bien les développeurs qualifient eux-mêmes leurs jeux de Dodge’Em Up… Le jeu reprend les codes des shoots 3D (même si on est plus dans la 2,5D). Les vaisseaux ont des couleurs saturées, qui file à toute allure sur une zone aquatique. Le scénario est dans l’aire du temps, où une catastrophe climatique a entraînée une brusque montée des eaux. Vous pilotez une sorte de hors-bord ultra rapide chargé de voler des containers que s’échangent les trois cités sous-marines qui se sont constituées après l’effondrement de notre monde. Vous êtes rapide, mais non armé, et votre but est tout simplement de ramasser des containers. Évidemment, on ne vous laisse pas faire et tous les systèmes de sécurités sont à vos trousses… Le gameplay est basé sur 3 mécaniques : éviter les tirs ennemis, ramasser les containers, utiliser les tires de vos adversaires pour vous débarrasser d’eux au plus vite. Les tirs ennemis sont prévisualisés et vous avez quelques secondes avant de les éviter. Ça vous semble facile ? Ça le sera beaucoup moins quand vous aurez à jongler entre les (nombreuses) zones de tires

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Kuk

Yurukill: The Calumniation Games, le test sur Switch

Yurukill: The Calumniation Games est un titre hybride qui alterne des parties enquête type escape game et des parties de shoot them up. Deux jeux dans un Une sombre organisation réalise un jeu entre des prisonniers. Ceux-ci seront soumis à plusieurs épreuves d’intelligence et d’adresse. Mais il ne pourra y avoir qu’un seul gagnant qui se verra offert la liberté… Afin d’ajouter un peu de « fun » à ce jeu de la mort, les épreuves se déroulent dans un parc d’attractions. Cinq équipes sont formées entre des condamnées et un exécuteur qui sont censés les surveiller. Concrètement on alterne des phases ou les crimes des condamnées sont reconstitués. Bien sûr, il vous faut résoudre certains petits puzzles pour accumuler des données sur les différentes affaires. Ainsi renseigné vous pouvez essayer de vous disculper ou tout du moins de montré votre bonnes fois. D’ailleurs on sent les influences vers les trois Danganronpa ou Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors /Zero Escape: Virtue’s Last Reward / Zero Time Dilemma . Après quoi le protagoniste de l’épisode enchaîne une phase qu’on de manic shooter. Vous dirigez un vaisseau qui se fait canarder de toute part. À vous d’accumuler les bonus pour booster vos tires.

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Angi

Pocky & Rocky Reshrined, le test sur Switch

En Europe, il n’y a que deux options vis-à-vis de la série Kiki Kakai, Pocky & Rocky : soit elle vous est très familière, soit elle vous est totalement inconnue. Née dans le monde de l’arcade au milieu des années 80, cette mini-saga a surtout gagné en popularité dans les années 90 sur Super Nintendo. Shoot them up multidirectionnel, son atmosphère générale de chasse au démon dans le Japon féodal était alors soutenue par une réalisation 2D léchée et une ambiance sonore de qualité. Pas moins de trente ans plus tard, la licence sort d’outre-tombe. Play Pocky like it’s 1992 Dans les années 90, j’étais plutôt team Sega. Mais comme beaucoup de monde, j’ai fini par craquer pour les deux supports. Pocky & Rocky a définitivement fait partie de mes motivations pour basculer du côté du plombier moustachu. Cet épisode, joliment adossé d’un « Reshrined » et toujours développé par le studio Natsume, faisait donc office de test incontournable. Mettons les pieds dans le plat, cet épisode aurait pu se nommer Pocky & Rocky 3 (ou 4, si vous intégrez l’épisode plus confidentiel sorti sur Game Boy Advance), tant il est fidèle à ses origines. La réalisation sent bon le

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Olivier B.

Super Stardust Portable, le test sur PSP

Après avoir fait plaisir aux fans de shoot’em up nerveux sur PlayStation 3, Super Stardust nous fait l’honneur d’un passage sur PSP, dans une version spéciale. Le jeu de tir de Housemarque marque (sans aucun mauvais jeu de mot) le retour d’une légende que les plus vieux d’entre vous connaissent peut-être : Stardust, publié en 1993 sur Atari STE et Amiga, et sa suite encore plus percutante, Super Stardust, commercialisé quant à elle en 1995 sur Amiga 1200, CD32 et PC. Un titre poussiéreux et éculé ? Loin de là ! Le développeur finlandais nous prouve, avec brio, qu’il est parfaitement possible de marier un genre presque antique et la puissance brute des consoles d’aujourd’hui. Car Super Stardust, c’est avant tout le clone d’un shoot’em up antédiluvien : Astroids, de 1979 ! On y contrôler un vaisseau qui se déplace à 360°, dans une zone de jeu fermée, sensée représenter la surface d’une planète (que l’on peut donc joindre de part et d’autre). Deux dangers pour vous : les aliens et les météorites, qui apparaissent, aussi bien l’un que l’autre, dans un désordre total. Attention à ne pas être au mauvais endroit, au mauvais moment ! Pour vous aider, une

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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♪Reportage
La Team

Les nouveautés Lego pour noel 2022 (le Showfloor de Paris)

L’heure est importante, nous sommes à 3 mois de Noël, et déjà les Papas comme moi pensent à ce qu’ils vont pouvoir offrir à leur chère descendance. Il faut bien évidemment des jouets écoresponsables, des jouets drôles pour votre enfant, mais aussi pour vous chers parents. Ne vous inquiétez pas, je suis allé faire un tour sur le Showfloor de

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A LIRE ABSOLUMENT!
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