Les jeux de shoot, c’est court, intense et motivant, et ça, c’est toujours un bon point pour moi. Alors, quand on reprend cette formule, avec en prime une licence japonaise culte… dont je ne connais absolument rien, à part qu’elle existe depuis un bail. Mais bon, un mélange entre shmup et Japon, ça ne pouvait pas être trop mauvais, non ? Voyons voir ce que ça donne !
Un cross over de rĂŞve ?
Dans Macross Shooting Insight, les pilotes emblĂ©matiques et personnages issus de Macross Plus, Macross 7, Macross Zero, Macross Frontier et Macross Delta sont rĂ©unis dans une histoire inĂ©dite qui se veut ĂŞtre un grand crossover spatial… sur le papier. Seul le mode histoire est accessible au dĂ©part, proposant cinq scĂ©narios censĂ©s ĂŞtre distincts, mais qui se contentent finalement de varier uniquement les cutscenes fixes, sans rĂ©elle incidence sur le gameplay. Malheureusement, ces phases narratives se rĂ©sument Ă des planches de dessins figĂ©es, accompagnĂ©es de textes en anglais, ce qui brise l’immersion et frustre d’autant plus qu’un animĂ© en VOSTFR aurait Ă©tĂ© bien mieux. De plus, l’histoire, plate et sans embranchements, fera qu’on aura encore plus tendance Ă la zapper.
Un space opéra sublime
Un shmup 3D inspiré de Macross se devait d’être un festival visuel, et sur ce point, Macross Shooting Insight fait carrément le job. Effets de lumière spectaculaires, transitions entre les phases de jeu parfaitement maîtrisées et une direction artistique qui rappelle les combats spatiaux de Gundam : On passe d’un shoot vertical, puis horizontal ou de dos, offrant une variété appréciable. Pourtant, ma Playstation 4 « standard » a vité montré ses limites, avec quelques ralentissements qui rappellent que la console commence à accuser son age.
CotĂ© musique, il y a du bon. Globalement, l’OST reste sobre et efficace, mais ce sont les sĂ©quences « Idol » qui volent la vedette. Une ambiance sonore digne d’un concert de Hatsune Miku, des boss immenses, et cette sensation d’assister Ă un vrai dĂ©lire typiquement japonais avec des paillettes de partout. Une rĂ©ussite qui donne envie de relancer ces phases juste pour l’expĂ©rience. Sur le plan de la science-fiction, le respect de l’univers Macross est indĂ©niable, avec des arrière-plans spatiaux sublimes qui montrent Ă quel point l’ensemble est immense tel l’espace.
Un peu plus près des étoiles
Dans ce nouveau Macross, le gameplay est rythmĂ© par une alternance, de façon fluide, entre diffĂ©rents styles de shoot ’em up cassant ainsi le cotĂ© monotone d’un shmup classique sur la durĂ©e. Tout d’abord, le joueur est plongĂ© dans des phases en 2D Ă dĂ©filement horizontal ou vertical, puis une vue de dos vient dynamiser l’action façon Sin & Punishment. Ensuite, les mĂ©caniques de tir varient : tantĂ´t classiques avec un tir qui peut augmenter en puissance, tantĂ´t renforcĂ©es par un super tir, tandis que l’utilisation du stick droit permet un gameplay façon twin-stick shooter, avec un verrouillage des cibles pour leur balancer des missiles. De plus, durant chaque niveau, des bonus sont attribuĂ©s en fonction des items collectĂ©s, offrant par exemple une puissance de feu accrue ou tout autre avantage. Grâce Ă cette diversitĂ© de gameplay et Ă l’intensitĂ© des combats, notamment contre des boss impressionnants, on ne s’ennuit jamais. Enfin, avec une durĂ©e d’environ une heure, l’expĂ©rience reste courte et agrĂ©able, Ă l’image d’un mix improbable entre un animĂ© spacial, Hatsune Miku et un shmup type europĂ©en. Dans l’ensemble, Macross Shooting Insight reste agrĂ©able Ă jouer.
Un peu trop classique
En termes de durée de vie, le jeu reste relativement court, mais un mode « Boss Rush » est débloqué après la fin du mode histoire, ajoutant un challenge supplémentaire. De plus, des récompenses telles que des artworks sont également obtenues, offrant un léger contenu additionnel aux amateurs de la licence. Par ailleurs, une option permet d’activer ou non la récupération automatique des PV (points de santé) en fin de niveau. Ainsi, avec cette assistance, l’expérience devient plus accessible, tandis qu’en son absence, la difficulté est considérablement accrue, rendant chaque affrontement bien plus exigeant. Ce choix favorise une approche plus technique, où l’évitement des tirs ennemis devient primordial, au risque de rendre la progression frustrante pour les moins aguerris.
Cependant, malgrĂ© des mĂ©caniques de jeu solides et un rythme soutenu, l’immersion dans l’univers Macross fait cruellement dĂ©faut. Aucun rĂ©el effort n’a Ă©tĂ© fait pour exploiter la richesse du lore, si bien qu’avec un autre anime spatial, l’expĂ©rience resterait identique. Enfin, l’absence d’embranchements scĂ©naristiques limite fortement la rejouabilitĂ©, empĂŞchant ce shoot ’em up d’atteindre les sommets du genre, malgrĂ© une exĂ©cution globalement plaisante.