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Mon retour sur Star Wars Unlimited set 2 : Ombres de la Galaxie

Je vous présente fièrement le fameux pack de 24 boosters de Star Wars Unlimited: Ombres de la Galaxie

Ça y est la display est ouverte, les boosters qu’elle contenait aussi ! Je ne vous cache pas que j’étais vraiment très excité en ouvrant tous ces boosters ! (ma femme pourrait vous le confirmer quand elle m’a vu découvrir l’une des cartes légendaires qui fera partie des Hits de cette série) (NDR : qui est?)

Que va valoir cette nouvelle série Star Wars Unlimited: Ombres de la Galaxie?

Cette série fait suite à « Etincelles de Rébellion » édité pas FFG et distribué par Asmodee, première série du jeu sortie le 8 mars 2024, et ce nouveau set à l’air d’ores et déjà très prometteur. Trois nouveaux termes et donc règles sont introduits. Contrebande, Capture, Prime !

Ces nouvelles mécaniques qui s’ajoutent à l’univers encore tout jeune (mais très déjà intérressant) de Star Wars Unlimited. Des nouvelles unités, des nouveaux événements, de nouvelles améliorations. (NDR : mais vas y spoil, le monde veut savoir!)

Petit retour en arrière et histoire d’un animateur heureux….

Fin décembre on me propose d’animer des démonstrations du futur Jeu de Cartes à Collectionner (JCC ou TCG, Trading Cards Game, dans le jargon) sur l’univers de Star Wars.

J’accepte tout de suite !

J’enchaîne plusieurs animations durant lesquelles je rencontre énormément de joueuses et joueurs. Bilan général des sessions : le jeu est Génial !! La mécanique simple, mais rapide permet de ne pas s’éterniser. Le fait qu’il faille se séparer de certaines cartes pour avoir du mana confirme l’adage « choisir c’est renoncé! » et ça fonctionne, l’excitation est là!

On se lance dans le Grand Bain: Le FIJ de Cannes et la pré-sortie officielle du jeu. Après 5 jours d’animation intense, le bilan général se confirme.

D’autant plus que les premières cartes des boîtes d’Avant-Première contenant à l’intérieur 6 boosters chacun se composant de 16 cartes (1 leader, 1 base, 14 cartes de différents niveaux de raretés mais l’avant dernière est toujours au minimum Rare et la dernière est toujours Foil) s’ouvrent.

Voici les designs des boosters de ce set 2

Cartes « Communes », « Unco » (peu communes), « Rares », et « Légendaires » apparaissent. Elles peuvent être « Normales », « Hyperspaces » (cartes sans bordure), « Foils » (cartes brillantes) et l’Ultime de l’Ultime : les très rarissimes « Showcases » (cartes foils des leaders avec des illustrations alternatives) sont révélées. Tout le nécessaire pour plaisir aux collectionneurs, cible principale des TCG (Il y ‘a Trading – échange dans le nom).

Un exemple de carte

C’est la folie ! Dans les boutiques, le jeu s’arrache ! Très vite, des Leaders et des Bases prennent le pas sur une mécanique naissante…

Explication du jeu

En bref : Les joueurs doivent créer un deck d’au moins 50 cartes. Chaque Leader est composé de deux couleurs qui seront le socle de votre deck. La base elle n’en possède qu’une.

On associe aux deux couleurs du Leader (Bleue: Vigilance / Verte: Commandement / Rouge: Agression / Jaune: Ruse + Blanc: Héroïsme ou Noir: Villainie) ainsi que celle de la base (Bleue / Verte / Rouge / Jaune). Cela déterminera l’idée générale de votre deck.

Exemple de configuration Base+ Leader (vert, noir, jaune)

A chaque tour de jeu, les joueurs vont pouvoir jouer des cartes (Unités, Événements et Améliorations) de leurs mains en fonction du nombre de ressources placées devant eux. On retrouve une mécanique assez connu d’un autre jeu… Maaaaa….

Comment Gagner?

Le but étant d’infliger un nombre de points de dégâts (25 ou 30 suivant la base) à la base adverse égaux à ce qu’elle peut encaisser au travers de deux arènes : une « arène terrestre » et une « arène spatiale ». Première base à atteindre cette valeur est synonyme de défaite. Les parties s’enchaînent telles un match de ping pong.

Actions et réactions de l’adversaire ! Attaque suivie d’une contre-attaque! Tout est bon pour infliger les dégâts! Vous vous imaginez des batailles où les soldats de l’Empire font face à la Rébellion à coups de pistolasers/blasters? Le mythique combat entre Luke et Vador? Ou encore les X-Wing de l’Alliance qui affrontent les terribles Tie-Fighters impériaux dans la première trilogie ? Hé bien vous y êtes !

Des nouvelles possibilités?

La Contrebande nous permet de jouer une carte placée en ressource pour pouvoir la sortir ultérieurement ! Pour la jouer depuis la zone de ressources, on va devoir payer un surcoût et la jouer comme toute autre carte. Effet de surprise garanti !

Une belle carte contrebande qui va pour sûr ennuyer la partie adverse quand vous aurez sorti une première pègre.

La Capture nous permet de prendre une ou plusieurs unités de notre adversaire. Elles sont posées face cachées sous l’unité qui les a capturées et deviennent inutilisables jusqu’à leur libération.

La Prime nous permet des ajouts de capacités qui nous permettent de gagner plusieurs effets. Une fois que la carte à laquelle est attachée cette prime est battue, c’est le Jackpot!

Exemple de Prime

Tels des chasseurs de primes, vous devrez abattre ces unités pour en récolter les récompenses: piocher une carte, infliger des dégâts à l’adversaire, soigner une unité ou sa base.. Les possibilités sont multiples!

Mécanique et Univers?

Pour ma part, j’adore quand l’univers et la mécanique d’un jeu fusionnent parfaitement. A l’instar d’Han Solo qui fait passer des marchandises de contrebande à bord de son Millenium Falcon, ou encore Boba Fett qui cherche à capturer des cibles avec un avis de recherche. Stratégiquement, ces trois nouvelles mécaniques sont des plus.

Les cartes

262 cartes composent cette Série. 262 cartes pour développer de nouvelles combinaisons de jeu. Dans les « Ombres de la Galaxie » des personnages emblématiques tels que Mando, Grogu ainsi que Moff Gideon de la série Le Mandalorien font leur apparition. Des nouveaux Leaders Qi’Ra, Han Solo, Lando Calrissian du film « Solo : A Star Wars Story ». Kylo Ren, Rey, Finn mais encore le Suprême Leader Snoke issus de la dernière trilogie de la franchise.

On constate l’apparition des factions Wookies et de leur capacité Aplomb (plus elles sont blessées, plus elles frappent fort), des Chasseurs de Prime qui vont faire jouer sur la capture des unités adverses, ou encore des unités Pègre qui vont beaucoup être joués grâce à leur capacité Contrebande.

Gameplay

J’ai eu l’occasion de tester le deck de démarrage et j’ai adoré jouer Moff Gideon. Sa capacité à renforcer ses unités lorsqu’elles attaquent. Face à Mando et son équipe de Mandaloriens qui jouent sur les améliorations et la capture des adversaires. Victoire à l’arrachée grâce à mes gros vaisseaux! Très honnêtement, j’ai eu énormément de mal à récupérer mes unités capturées! C’est très bien pensé! Vraiment efficace!

Je pense que « Ombres de la Galaxie » va remuer la façon de jouer connue. (et heureusement d’ailleurs!)

Bilan

A ce stade, déterminer quel leader prendra le dessus par rapport aux autres est vraiment très difficile, mais pour ma part je me lancerais sur 3 decks : (attention… Je n’ai pas encore assez de recul au moment où j’écris ces lignes pour dire quels leaders seront vraiment les plus plébiscités)

  • Mando (jaune/blanc) avec une base bleue: Deck qui permet de jouer avec la pose d’améliorations qui renforcera vos unités tout en épuisant les unités adverses. J’ai déjà hâte de le jouer avec son « Sabre Noir »!
  • Moff Gideon (vert/noir) avec une base rouge: Deck qui permet de renforcer ses unités qui coutent peu de ressources mais qui se renforcent et qui font des dégâts de plus en plus considérables.
  • Cad Bane (jaune/noir) avec une base jaune: Deck qui permet d’infliger des dégâts quand on joue des unités Pègre avec tout un tas de coups fourrés!

Que la Force soit avec Vous 

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Princhiro

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Avis sur
Star Wars Unlimited set 2 : Ombres de la Galaxie 24 Boosters

★Culte★

J'ai hâte de pouvoir jouer avec les possibilités que va offrir "Ombres de la Galaxie". En ce qui concerne les illustrations, comme pour le premier Set, elles sont inégales. Mais j'adore leur aspect "Comics"! Il ne tient dorénavant plus qu'à vous de trouver ces combinaisons qui vous paraîtront les plus efficaces, les plus sympas, les plus inattendues pour abattre la base de votre adversaire.