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Gala TCG de Poissy – Une Journée d’Avant-Première Riche en Synergies, Stratégies et Rebondissements

Ce samedi, je me suis rendu à Poissy pour le gala TCG organisé par l’association locale, avec un programme bien chargé. À la Saint-Louis, un lieu parfait pour accueillir les fans de cartes à collectionner, nous étions rassemblés autour de plusieurs tournois, entre Pokémon, Lorcana, Rakan Wars, et bien sûr, le clou de la journée : l’avant-première Magic the Gathering avec la nouvelle édition Fondation. Dans une ambiance conviviale et électrique, chaque participant s’apprêtait à découvrir les cartes inédites de cette extension, construisant son deck avec six boosters et une carte promo, pour se lancer dans une série de matchs en trois manches.

Voici le récit complet de cette journée entre découvertes, improvisations, erreurs et victoires – une journée où chaque carte, chaque détail comptait.

Étape 1 : La Découverte des Boosters et le Choix des Decks

La première étape commence par l’ouverture des six boosters de ce format dit « scellé », ce moment où chaque carte peut devenir une pièce maîtresse ou un simple soutien. En ouvrant mes boosters, je constate que les cartes se répartissent entre deux grandes options : des cartes noir-bleu et des cartes blanc-vert. Mon premier choix se porte sur un deck noir-bleu, un classique de contrôle, qui semblait offrir de belles possibilités avec des créatures puissantes et des sorts défensifs. J’y vois le potentiel pour un deck orienté sur des créatures massives, appuyées par des sorts de contrôle pour tenir les premiers tours. Je me lance donc dans la construction de ce deck noir-bleu, avec en tête l’idée de temporiser le jeu jusqu’à poser mes plus grosses créatures.

Mais en voyant les autres joueurs, je remarque qu’ils sont en train de construire un deuxième deck. Et là, une idée germe : pourquoi ne pas moi aussi tenter un deuxième deck, un peu différent ? Je décide donc de voir ce que je peux faire avec mes cartes blanc-vert, et rapidement, les synergies de gain de vie et de renforcement de créatures apparaissent comme une évidence. Avec des cartes comme les Frères de Bande d’Adjani, l’Ange Éblouissant, et Arabo, le Premier Croc, l’idée d’un deck blanc-vert orienté autour du gain de vie et des jetons commence à prendre forme. La dynamique est claire : chaque gain de vie entraîne un renforcement de mes créatures, et chaque jeton chat qui apparaît ajoute une nouvelle couche de puissance.

Cependant, construire ce deuxième deck est un vrai défi, car mes deux artefacts rares et légendaires sont déjà placés dans le deck noir-bleu. Avec seulement 29 cartes en main, je dois réduire ce pool à 23 pour obtenir un deck de 40 cartes après l’ajout des terrains. Après quelques choix difficiles, notamment en retirant un chevalier qui apportait un modeste bonus de +1/+1 lors d’une attaque, mon deck blanc-vert prend enfin forme. C’est un peu bricolé, mais les synergies sont prometteuses.

Premier Round : Le « Bye » Inattendu

Une fois les decks construits, le tournoi commence, et mon premier tour… se solde par un bye. En raison du nombre impair de participants, un joueur est automatiquement qualifié pour le tour suivant, et cette fois, c’est moi. Si je gagne 2-0, cela me laisse aussi 45 minutes sans adversaire, un moment parfait pour sleever mes cartes et vérifier la répartition des manas de mes deux decks. Ce temps libre me permet également d’observer les autres matchs. Une table termine en 20 minutes avec un 2-0, un rythme très rapide qui laisse présager un deck bien affûté. En attendant, je fais une partie amicale pour tester mon deck blanc-vert, qui se révèle très efficace. Mes combos fonctionnent parfaitement, et l’interaction entre les Frères d’Adjani et les créatures à lien de vie promet des matchs intéressants.

Deuxième Round : Confrontation et Expérimentation

Pour le deuxième round, je me retrouve contre un joueur avec un deck noir-bleu axé sur des créatures volantes, une vraie épine dans le pied pour mon deck blanc-vert qui manque de portée pour contrer ces attaques aériennes. Malgré cela, je décide de commencer avec mon deck blanc-vert, misant sur mes synergies de gain de vie et d’apparition de jetons pour compenser. La première partie tourne en ma faveur : les Frères d’Adjani deviennent rapidement imposants grâce aux multiples gains de vie, et mon adversaire peine à suivre le rythme. Au bout de quelques tours, il concède la partie, incapable de contrer la montée en puissance de mes créatures.

Encouragé par ce succès, je décide de tester mon deck noir-bleu pour la deuxième partie. Mais ce choix s’avère moins judicieux que prévu. Le deck refuse de bien sortir, et je manque de sorts de contrôle en début de partie. Mon adversaire en profite pour accumuler les créatures volantes, et malgré mes tentatives pour piocher des cartes plus puissantes, je n’arrive pas à stabiliser le jeu. Après une dizaine de tours, nous atteignons un statu quo où il a plus de créatures que moi, et finit par l’emporter en renforçant son armée. Cette manche révèle les limites de mon deck noir-bleu, qui manque cruellement de synergies et dépend trop de la chance au tirage.

Troisième Round : Quand Chaque Détail Compte

Dans le round suivant, je décide de revenir à mon deck blanc-vert, cette fois contre un adversaire avec un deck chevalier orienté sur les bonus de force et la synergie entre créatures. La première manche est à mon avantage, mes Frères de Bande d’Adjani montent rapidement en puissance grâce aux gains de vie, et l’arrivée de nouvelles créatures comme Arabo et la Licorne de Bonne Augure solidifient ma position.

La deuxième partie devient un moment décisif avec une anecdote marquante : j’ai mon adversaire à un seul point de vie, et il me suffit d’utiliser un éphémère pour le mettre KO. Mais au lieu de l’utiliser pour finir le match, je l’utilise pour protéger l’une de mes créatures, manquant ainsi la mise à mort. Cette erreur laisse mon adversaire en vie un tour de plus, une situation que je retiendrai pour les prochaines parties. Heureusement, le tour suivant me permet de l’achever, mais cette expérience souligne l’importance de chaque décision en tournoi.

Liste Complète des Cartes de Mes Decks

Deck Blanc-Vert (Gain de Vie et Synergies de Créatures)

Enchantements et Éphémères

  • Bénédiction Jumelame : donne la double initiative.
  • Voile en Peau de Serpent : éphémère qui protège une créature avec un marqueur +1/+1.
  • Croissance Gigantesque : renforce une créature de +3/+3 jusqu’à la fin du tour.

Créatures Blanches et Vertes

  • Ange Éblouissant : gagne un point de vie à chaque arrivée de créature.
  • Frère de Bande d’Adjani (x2) : +1/+1 à chaque gain de vie.
  • Arabo, le Premier Croc : renforce les chats et crée un jeton à chaque arrivée de créature.
  • Fier Parent : vigilance, crée un jeton 1/1 chat à son arrivée.
  • Licorne de Bonne Augure : +1/+1 à chaque arrivée de créature.
  • Ralieuse de l’Esquade : permet de révéler une créature de force 2 ou moins.
  • Chasseur Serviable : 1/1 qui me permet de piocher.
  • Fileuse de Collée Arboricole : contact mortel et portée pour contrer le vol.
  • Faucon Guérisseur : vol et lien de vie.
  • Collecteur de Chats : crée un jeton nourriture, et des jetons chats avec les gains de vie.
  • Comédien Circonspect : surveille 1 à son arrivée ou à sa mort.
  • Guérisseur Béni par le Soleil : lien de vie, récupération d’une créature si kické.
  • Meute à Dent d’Aiguille : marqueurs +1/+1 sur une créature si une créature est morte.
  • Lion des Savannes : classique 2/1 pour 1.
  • Géant Juré aux Elfes : portée pour bloquer les créatures volantes.

Deck Bleu-Noir (Contrôle et Créatures Massives)

Créatures Noires et Bleues

  • Père des 7 Morts : 7/7 avec une impressionnante combinaison d’Initiative, Vigilance, Menace, Piétinement, Lien de Vie, et Parade. Une créature légendaire qui est le pilier de fin de partie du deck.
  • Démon Scarifié de Rune : une 6/6 avec vol, idéale pour prendre le dessus en fin de partie.
  • Faucon de Nuit Vampire : une 2/3 avec vol, contact mortel et lien de vie, très efficace pour contrôler le terrain.
  • Coupe Voleuse : possède la prouesse, et lorsqu’elle arrive sur le terrain, permet de surveiller 2, ce qui aide à filtrer le deck et accélérer la pioche.
  • Festoyeur des Cryptes : créature avec menace, et qui gagne un bonus si le seuil est atteint.
  • Sage de l’Infestation : à sa mort, crée un jeton 1/1 insecte avec vol, ajoutant une présence aérienne.
  • Couveuse de Dracons : avec vigilance et prouesse, elle peut générer des jetons dragon 2/2 avec vol, offrant un potentiel de croissance continue.
  • Mur Scellé par les Runes : défenseur avec surveiller 1, parfait pour temporiser et anticiper le prochain tour.
  • Farfadette Moqueuse : réduit le coût des sorts d’éphémère et de rituel d’un mana, ajoutant une flexibilité dans les contres et sorts de contrôle.
  • Adepte Mentaliste : créature flash avec prouesse, idéale pour une défense imprévisible et un bonus d’attaque temporaire.

Sorts et Artéfacts

  • Simuler Votre Propre Mort : éphémère permettant de sauver une créature et de créer un jeton trésor.
  • Vigistrix : permet de piocher une carte et se défausser, utile pour la gestion de main.
  • Valse Macabre : renvoie jusqu’à deux cartes de créatures du cimetière et accélère le deck.
  • Prisonnier de la Lune : enchantement transformant une créature ou un planeswalker en terrain incolore pour neutraliser les menaces adverses.
  • Hache de Ling Lei : si elle est en main de départ, elle peut être posée gratuitement et apporte un bonus de double initiative et piétinement.
  • Golem Météorique : coûte cher (7 manas) mais peut détruire un permanent non terrain ciblé contrôlé par l’adversaire.
  • La Folie du Chercheur : permet de faire défausser l’adversaire ou d’infliger un malus de -1/-1 à ses créatures, utile pour contrer les jetons.
  • Faire Cuire une Tourte : détruit une créature et crée un jeton nourriture pour renforcer le deck en milieu de partie.
  • Fuir Ensemble : renvoie deux créatures ciblées dans la main de leur propriétaire, parfait pour temporiser et se débarrasser de créatures puissantes.
  • Coup de Poignard : inflige un malus de -2/-2 à une créature adverse pour la gestion de début de partie.
  • Voyage en Lieu Inexploré : fait perdre du temps à l’adversaire en renvoyant une créature ciblée au-dessus ou en dessous de sa bibliothèque.
  • Chute du Héros : carte de destruction ciblée pour une créature ou un planeswalker.
  • Passage des Maladrins : terrain incolore qui peut rendre une créature impossible à bloquer, utile pour finir un match.

Conclusion

Une Journée d’Avant-Première Riche et Récompensée Au terme de cette journée intense, mes deux victoires et ma défaite en trois manches me placent à la troisième place du tournoi. Un résultat dont je suis plutôt fier, surtout pour un deck monté en partie à l’arraché, et qui a su tenir tête aux autres participants. En guise de récompense, j’ai remporté deux boosters supplémentaires de l’édition Fondation et le choix d’une carte rare ou légendaire dans un pool proposé par l’organisateur. Un petit bonus appréciable, sachant qu’en début de tournoi, mon « bye » m’avait déjà valu deux cartes légendaires – des cartes que j’ai hâte de tester pour mes prochaines parties.

Ce gala TCG de Poissy, organisé par l’association locale, m’aura offert bien plus qu’une simple compétition : c’était une immersion dans l’univers de Fondation, un rappel de la richesse de Magic the Gathering, et un moment de partage avec des passionnés. Entre les découvertes, les synergies, les erreurs, et les anecdotes, chaque partie m’a apporté un nouvel apprentissage et une bonne dose de plaisir. À la prochaine avant-première, je suis prêt à reprendre le défi – avec peut-être un deck encore plus affûté !


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Par Manoloben