Without Escape, le test sur PS Vita et Switch
Si comme moi, lorsque vous voyez des tentacules, vous pensez Cthulhu. Alors vous faites partie des sachants : « welcome home ». Without Escape vous fera donc penser à une aventure Cthulhulesque, de par sa description, son image de présentation de jeu. Mais très vite, vous comprendrez la supercherie. Point de grand ancien ici. Au mieux, vous y trouverez quelques gouttes de sang, des bruits bizarres, et des écrans étrangement figés. Personnellement l’écran figé ça m’angoisse, et il ne me fallait rien de plus pour me faire passer un peu moins de deux heures sur ce titre. Without Escape, c’est clairement un escape game déguisé, le format dans le temps correspond, les puzzles à deux sous correspondent. Seules divergences, la recherche du pixel qu’il faut cliquer pour activer ce foutu bouton-poussoir débloqueur de la scène suivante. Ce genre de truc me fait m’arracher les cheveux. Heureusement, la zone de jeu n’est pas gigantesque. Mais il y a de quoi littéralement « péter un câble », même pas besoin de voir un Ancien. Without Escape est daté mais c’est voulu Pour le reste, la technique est datée et assumée, mélange de mini-cutscene avec des écrans fixes. Et le tout se jouant comme sur un PC,