Tokaido Duo : Un Voyage à Deux sur l’Île de Shikoku
Tokaido Duo est une adaptation pour deux joueurs du célèbre jeu de société Tokaido, conçu par Antoine Bauza. Cette version réinventée invite les joueurs à se plonger dans un voyage apaisant et stratégique autour de l’île historique de Shikoku au Japon, tout en conservant l’essence et le charme du jeu original.
Un Concept Unique pour Deux Joueurs
Dans Tokaido Duo, chaque joueur incarne trois personnages distincts : un pèlerin, un marchand et un artiste. Chacun de ces personnages a des actions spécifiques à réaliser et des objectifs à atteindre, ce qui ajoute des prises de décision spécifique (une spécialisation entre guillemets) et une dimension stratégique à chaque partie.
- Le Pèlerin : Il cherche à accomplir un parcours spirituel en visitant des temples et des jardins, enrichissant son voyage par des expériences méditatives et spirituelles.
- Le Marchand : Son objectif est de collecter diverses marchandises en faisant du commerce dans les villages et les marchés de l’île.
- L’Artiste : Il parcourt l’île à la recherche d’inspiration pour ses œuvres, capturant la beauté des paysages et des moments du voyage. Il veut aussi partager ses oeuvres.
Mécaniques de Jeu et Stratégie
Les joueurs lancent trois dés, représentant chacun le déplacement possible du marchand, du pèlerin et de l’artiste. Ensuite, à tour de rôle, chaque joueur choisit un des dés pour déterminer lequel de ses personnages se déplacera et effectuera une action correspondante. Que ce soit visite d’un lieu, achat ou revente d’objets, ou peindre, cela dépendre du personnage incarné.
L’interaction entre les joueurs est au cœur de Tokaido Duo. Car chaque décision peut affecter directement l’adversaire, que ce soit en bloquant ses mouvements, en anticipant ses actions, ou en maximisant ses propres gains. Cette interaction rend chaque partie riche en tactiques et contre-tactiques.
Objectifs et Gagner des Points
Chaque personnage accumule des points de manière différente :
- Le Pèlerin gagne des points en visitant des temples et des jardins, approfondissant son parcours spirituel.
- Le Marchand accumule des points en vendant des marchandises.
- L’Artiste reçoit des points pour chaque paysage ou moment capturé dans ses œuvres et en l’ayant partagé avec la population.
La fin du jeu arrive quand l’un des joueurs à terminé l’entiereté des tâches d’un de ses personnages. A ce moment on fait le décompte des tâches réalisées par les trois personnages, et celui qui a le plus de point remportera la victoire. Simple non?
Sur le papier, ça à l’air simple (ça l’est!), mais pour les joueurs habitués à la simplicité de Tokaido, ça devient complexe et trop stratégique pour eux, demandant quelques parties avant qu’ils prennent conscience du potentiel adictif du titre.
Un Voyage Apaisant et Compétitif
Tokaido Duo réussit à offrir une expérience de jeu à la fois apaisante et compétitive. Il résoud le problème principale de Tokaido qui était son mode deux joueurs. De plus, le design et les illustrations du jeu sont magnifiques, rappelant l’art traditionnel japonais, ce qui contribue à une immersion totale dans l’ambiance du voyage.
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