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Magic The Gathering : Le guide visuel, l’avis

« Magic The Gathering : Le guide visuel » par Jay Annelli, un magnifique ouvrage pour nous fairedécouvrir la genèse de l’univers de Magic Chez air-gaming, nous sommes fans de jeux vidéo, ok, mais pas que. Certains d’entre nous ontégalement passé quelques longues soirées à jouer à Magic. Et au-delà du jeu et de ses règles quiévoluent au fur et à mesure des différentes éditions, Magic The Gathering c’est aussi un universfantastique rempli de créatures mythiques et de personnages récurrents : les planewalkers. Desmagiciens capables de traverser les plans de l’univers et d’invoquer des sorts. Vous n’étiez pasconscients de cet aspect du jeu ? « Magic The Gathering : Le guide visuel » est fait pour vous. Dans « Magic The Gathering : Le guide visuel », Jay Annelli sera votre hôte. Jay Annelli est consultantpour Wizards of the Coast, et il est avant tout un des gourous de l’univers Magic. Dans ce livre, Jaycommence par les bases en nous expliquant les principes de bases du multivers, l’origine des couleursde vos decks et une présentation globale avec une chronologie et les peuples principaux du multivers. Lasuite de l’ouvrage est consacrée à une description détaillée de tous les univers visités par Magic, avec lesplaneswalkers associés et leur fiche d’identité. Un guide parfait

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« Magic The Gathering : Légendes » et « Magic The Gathering : L’éveil des sentinelles », l’avis

Magic The Gathering : Légendes et L’éveil des sentinelles chez Larousse, une belle découverte de la mythologie de Magic, au-delà des cartes ! Joueur de Magic au lycée à la fin des années 90, j’ai eu récemment l’occasion de redécouvrir ce jeu de carte parmi les plus populaires du monde. J’ai même ressorti mon deck tout poussiéreux pour affronter de jeunes joueurs… Et la belle histoire s’arrête là. Disons que le monde de Magic a bien changé en vingt ans, et que ma défaite fut mémorable ! Mais ce qui n’a pas changé, c’est ma fascination pour les cartes. En particulier leurs magnifiques illustrations, et les références à un univers qu’on effleure seulement à travers le jeu mais qui sent bon Donjons et Dragons ou autres mondes fantastiques. Les deux livres dont je vous parle aujourd’hui ont été l’occasion pour moi d’aller au-delà du jeu et de découvrir l’étendue de l’imaginaire autour des cartes. « Magic The Gathering : Légendes » « Légendes » est une sorte d’encyclopédie des plans dont sont tirés les différents personnages de Magic. Non, pas des plans Autocad, rassurez-vous. Des plans au sens « mondes parallèles qui cohabitent au sein d’un multivers ». En effet, lorsque vous jouez à Magic vous incarnez un sorcier capable d’extraire

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Magic: The Gathering Arena disponible sur mobile aujourd'hui
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Magic: The Gathering Arena disponible sur mobile aujourd’hui et le nouveau set Strixhaven: l’Académie des Mages sort le 15 avril

À l’approche d’une sortie prévue le 15 avril sur MTG Arena et le 23 avril sur table, Wizards of the Coast a révélé de nouvelles cartes de Strixhaven : l’académie des mages, mécaniques de jeu et cartes spéciales tirées de l’histoire de Magic. L’annonce du jour a été faite dans le cadre de l’inauguration de Strixhaven : l’académie des mages, un événement diffusé sur Twitch et YouTube qui a fait découvrir aux joueurs le monde d’Arcavios, ses cinq grandes universités et leurs brillants professeurs. Plus de 30 cartes de Strixhaven on fait leur rentrée des classes aujourd’hui, notamment de puissantes cartes de planeswalkers pour Kasmina, Will et Rowan Kenrith et le professeur Onyx (un visage familier, sous son déguisement !). Les joueurs ont également eu une présentation détaillée des cinq universités de Strixhaven et des ancêtres dragons qui les ont fondées : Forsapience, Prismari, Quandrix, Plumargent et Flestrefleurs. Nouvelles mécaniquesDe nouvelles mécaniques de sorts ont été présentées, notamment Magecraft qui accorde aux joueurs des bonus ou autres effets de gameplay quand ils lancent des éphémères ou rituels. Quant à Learn, il donne aux joueurs la capacité d’obtenir certains rituels précis, appelés « leçons », d’en-dehors du jeu, offrant une grande

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Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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