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Warhammer 40,000 : Inquisitor- Martyr, le test sur PC

Des pains et honneur

Il en a fallu du temps, mais enfin, Warhammer 40,000 se lance dans le hack’n’slash. La licence va t’elle pouvoir combattre l’indĂ©trĂ´nable Diablo sur son propre terrain ? Le pari est pris par Neocore Games sociĂ©tĂ© qui a Ă©tĂ© par le passĂ© en charge des nombreux Van Helsing.

« Les personnages semblent lourds […] il manque au titre Ă  mon goĂ»t, un peu de fluidité »

Svenky

Monde de Warhammer 40,000, l’histoire est importante et le background riche. Neocore Game a choisi de faire de vous un inquisiteur, ou une inquisitrice d’ailleurs suivant la classe que vous choisirez, oui, rien que ça, vous ĂŞtes de fait l’Ă©lite de l’empire, le bras armĂ© de la justice de l’empereur, votre rĂ´le, faire appliquer la justice en purifiant les hĂ©rĂ©tiques… On ressent d’ailleurs bien le fanatisme des personnages ainsi que leur Ă©go totalement dĂ©mesurĂ© dans les dialogues.

Une histoire de Marines

Ici, un Spaceship appelĂ© le Martyr et perdu depuis des milliers d’annĂ©es refait surface. Vous ĂŞtes envoyĂ© pour enquĂŞter et Ă©videmment, vous allez vite vous rendre compte que ce titanesque vaisseau est l’Ă©picentre d’un vaste complot. Le reste, je vous laisse le dĂ©couvrir. Pour les fans de la licence, le lore est respectĂ©, l’ambiance aussi. C’est sombre, glauque, violent, parsemĂ© de complots en tout genre et de cultes secrets le tout orchestrĂ© par de nombreux personnages mĂ©galomanes. On sera donc servi royalement…

Mais l’originalitĂ© de ce Warhammer 40,000, c’est d’avoir osĂ© lorgnĂ© dans un genre qui lui Ă©tait inconnu, le hack’n slash. Comprenez par lĂ  que l’on va vous lâcher sur des cartes pleines d’ennemis et qu’il vous faudra vous tailler un chemin Ă  la force des bras pour rĂ©aliser les objectifs dĂ©finis.

Diablo de Catachan

Je vais essayer de ne pas trop comparer ce jeu Ă  Diablo, mais sur certains points, comme notamment le système de combats, je pense que c’est judicieux. Votre personnage pourra manier tous les types d’armes, j’entends par lĂ , si vous voulez jouer un inquisiteur Crusader qui se bat au couteau, rien ne vous en empĂŞchera, de mĂŞme que si vous souhaitez faire un Assassin au marteau Ă  deux mains, lancez-vous, ce n’est pas interdit. Vos compĂ©tences actives, proviennent directement de vos armes, les passives, seront dĂ©bloquĂ©es au fur et Ă  mesure de votre avancement. Plus vous utilisez un type d’arme, plus votre niveau dans les cercles de compĂ©tences liĂ©s Ă  cette arme va se dĂ©velopper.

Du moins bon …

Point un peu négatif, les personnages semblent lourds. Il manque au titre, à mon goût, un peu de fluidité. Je joue Assassin et j’ai quand même l’impression d’être autant ancré au sol qu’un Crusader.

Le gain d’expĂ©rience maintenant, je ne vais pas vous le cacher, il va falloir grinder pour boucler les 50 niveaux que vous propose le titre, ce qui pourrait en dĂ©courager certains, surtout si vous jouez seul. Autre point nĂ©gatif, c’est qu’on a l’impression dès le dĂ©but d’être dans une phase de leveling end-game, ce qui est assez frustrant.

Autre point un peu perturbant, il n’y a pas de ville oĂą se balader entre les missions, ce qui donne en fait l’impression, d’enchaĂ®ner des donjons. On n’a pas vraiment la sensation d’être immergĂ© dans l’histoire quand on est prisonnier d’une salle des commandes qui doit faire 30m2 contenant quelques PNJs, je n’en dis pas plus pour ne pas spoiler le dĂ©but du jeu.

En Escouade

Le multijoueur, semble – sans parler de la warzone que je n’ai pas encore testĂ©e – assez insipide si vous faites du pick-up. Un système de mercenaires aurait tout aussi bien fait l’affaire, car, vous lancez une partie, un groupe se forme, parfois vous pouvez avoir une diffĂ©rence de 30 niveaux entre le joueur le plus bas niveau et le joueur le plus hauts niveau. Une fois la carte terminĂ©e, comptez entre 15-20 minutes en moyenne, vous ĂŞtes renvoyĂ© dans votre centre de commande et vous revoilĂ  parti pour lancer un nouveau matchmaking. Il aurait Ă©tĂ© plus sympa de proposer aux joueurs de rester ensemble et de dĂ©rouler les diffĂ©rentes missions disponibles sur un système un peu comme pourrait le proposer un jeu comme Destiny.

Parlons un peu des cartes, elles sont gĂ©nĂ©rĂ©es alĂ©atoirement, mais avec un nombre de tuiles prĂ©dĂ©finies, du coup, on a rĂ©gulièrement cette impression de dĂ©jĂ  vu. Des Ă©vènements globaux viennent aussi ponctuer l’aventure, mais, encore une fois, l’intĂ©rĂŞt est assez limitĂ© pour le moment. Il vous faudra environ 30 heures pour venir Ă  bout de la partie solo du titre. Si vous avez apprĂ©ciĂ© le titre, le multijoueur pourra vous tenir en haleine un certain temps.

Graphiquement, le jeu est assez beau sans toutefois vous dĂ©coller la rĂ©tine. Les effets de lumières sont assez rĂ©ussis. Les gros plans lors des dialogues sont assez bien faits eux aussi. Les costumes des personnages reflètent bien l’Ă©poque, tout semble assez cohĂ©rent. Les musiques apportent une grosse part Ă  l’ambiance sombre du titre. Il n’est pas rare de s’arrĂŞter simplement pour Ă©couter ce qu’il se passe autour de vous.


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Warhammer 40,000 : Inquisitor- Martyr

Warhammer 40,000 : Inquisitor - Martyr a les défauts de sa jeunesse, un manque de variété dans les missions, les décors qui amène un sentiment de répétition. De plus, il nécessite un sacré dévouement tant son côté grind est poussé à l'extrême dès le début du jeu. Il possède cependant une patte graphique et sonore totalement dans le ton des jeux de la série de Games Workshop. Alors, ce n'est pas le jeu de l'année pour le moment, mais laissons-lui un peu de temps pour gagner en maturité et je suis certain qu’il deviendra un bon titre.

Quels sont les thèmes autour de Warhammer 40,000 : Inquisitor- Martyr?

Qui sont les Auteurs et l'éditeur de Warhammer 40,000 : Inquisitor- Martyr?

Peut-on jouer Ă  2 joueurs ou en Duo Ă  Warhammer 40,000 : Inquisitor- Martyr?

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

Quel est le prix de Warhammer 40,000 : Inquisitor- Martyr?

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Svenky

Fan de jeux vidéos depuis les années 90 grâce ou à cause de Zool, son tout premier jeu. Depuis, fan de FPS, de RPG et de JDR papier, il arpente les confins du net à la recherche de pépites vidéoludiques. Principalement joueur de jeux PC, il n’hésite pas à regarder ce qu’il se fait dans le monde des jeux consoles. Il rejoint l’équipe d’Air-Gaming en 2018 dans l’espoir de pouvoir partager sa passion avec le plus grand nombre.