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Angi

Vengeful Guardian: Moonrider, le test sur PS5

Le moins que l’on puisse dire, c’est que les diffĂ©rents aperçus de Vengeful Guardian: Moonrider ont immĂ©diatement fait battre le cƓur des rĂ©trogamers. En particulier ceux des 90s et des fans de plateforme action 2D en gĂ©nĂ©ral. Le studio brĂ©silien JoyMasher, dĂ©jĂ  auteur de Blazing Chrome, revient aujourd’hui avec ce titre Ă©ditĂ© chez The Arcade Crew. C’était pas ma guerre Vengeful Guardian: Moonrider s’ouvre sur un scĂ©nario simple, qui sent bon le nanard mais met tout de suite dans le bain. AprĂšs un attentat, le gouvernement construit des super soldats cybernĂ©tiques pour rĂ©tablir l’ordre et protĂ©ger la population. Rapidement, le Moonrider, l’une de ces « sentinelles » prend conscience qu’il s’agit surtout de rĂ©pression et de totalitarisme. Notre hĂ©ros dĂ©cide donc de se rebeller, et l’aventure commence. L’inspiration la plus Ă©vidente Vengeful Guardian: Moonrider est trĂšs probablement Shinobi, et The Super Shinobi II (Shinobi III en Europe) sur Megadrive pour ĂȘtre plus prĂ©cis. La maniabilitĂ©, l’architecture des niveaux, les thĂšmes abordĂ©s (la cave, la base cybernĂ©tique)
 Tout rappelle ce jeu, dans ce qui aurait pu facilement sortir Ă  l’Ă©poque et s’appeler The Super Shinobi III. Ainsi, en termes de mouvements, le hĂ©ros pourra avancer, sauter, attaquer au sabre ou via

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Angi

StupĂ©fix !, l’avis

DĂ©sormais ĂągĂ©e de plus de vingt-cinq ans, la saga Harry Potter n’en finit pas de dĂ©chaĂźner les passions et
 Les produits dĂ©rivĂ©s. Aujourd’hui, StupĂ©fix ! entend se faire une place au milieu des Ă©tagĂšres dĂ©jĂ  bien remplies. Voyons si le jeu de sociĂ©tĂ© conçu par Ludovic Maublanc et Ă©ditĂ© chez Repos Production va rĂ©ussir Ă  conquĂ©rir le cƓur de Potterheads. Baguette de sureau ou acajou ? La premiĂšre chose qui Ă©tonne Ă  l’ouverture de la boĂźte, c’est la qualitĂ© du matĂ©riel fourni. Huit baguettes, qu’on a directement envie de saisir. Un jeu de cartes consĂ©quent. Et surtout un environnement de jeu trĂšs bien pensĂ©, la boĂźte faisant elle-mĂȘme office de support pour reprĂ©senter les quatre Ă©coles et stocker les rĂ©compenses saisies au fil du jeu. StupĂ©fix ! se pratique de deux Ă  quatre joueurs, pour une durĂ©e moyenne de trente minutes. A l’installation, chaque joueur est associĂ© Ă  une Ă©cole. Puis il se voit affublĂ© d’une baguette, de trois cartes « StupĂ©fix » et de cinq cartes « Sort ratĂ© ». On dispose neuf cartes au centre de la table, qui constituent « le butin ». Et on dĂ©signe « le Chouchou », c’est-Ă -dire le joueur qui va animer la

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Manoloben

Cobra Kai 2 : Dojos Rising, le test sur Switch

Pour ceux qui suivent le site depuis quelques mois, vous avez dĂ» lire mon test Ă  contre-courant de Cobra Kai. Le titre, bien que moyen dans sa rĂ©alisation, proposait un bon dĂ©fouloir. Et quand on est amoureux de Beat Them Up souvent, c’est ce qui compte. De fait, Game Mill a souhaitĂ© proposer une suite Ă  la franchise sur console avec : Cobra Kai 2 : Dojos Rising. Et on peut conclure que son aĂźnĂ© a dĂ» avoir un succĂšs suffisant, car Game Mill se permet de ne pas proposer le mĂȘme jeu avec juste un reskin, mais une refonte assez consĂ©quente. Est-ce que la voix du poing ne risquerait pas de nous mettre KO cette fois? Cobra Kai 2 tente de se renouveler et de s’enrichir de nombreuses fonctionnalitĂ©s Cobra Kai 2 : Dojos Rising est la suite directe de Cobra Kai The VideoGame. C’est Ă  dire un Beat Them Up nerveux, mettant en scĂšne les protagonistes de la sĂ©rie Netflix Cobra Kai. Vous parcourez les niveaux, taper nerveusement le bouton X pour enchaĂźner les mandales ou si vous ĂȘtes du genre fin, vous pourrez faire quelques sauts, choppes ou user de vos compĂ©tences de Chi. Contrairement Ă  Cobra

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Flo

Vitamin Connection, le test sur Switch

Vitamin Connection sur Switch, un jeu unique et mignon comme tout qui va vous faire travailler vos rĂ©flexes ! Dans Vitamin Connection, vous incarnez Vita-Boy et Mina-Girl, deux petites vitamines qui commencent par devoir soigner un petit enfant trĂšs malheureux (malade, il ne va pas pouvoir faire sa sortie avec le centre aĂ©ré ) et qui vont finir par sauver le monde ! Enfin
 Cette conclusion dĂ©pend de vous đŸ˜‰ mais chaque Ă©pisode de Vitamin Connection vous rapprochera de cette fin heureuse. Mais alors, comment est-ce qu’on contrĂŽle deux petites vitamines dans un jeu vidĂ©o me direz-vous ? PlutĂŽt inhabituel comme persos non ? Et bien Vita-Boy et Mina-Girl vont naviguer dans le corps humain Ă  l’intĂ©rieur d’une capsule qui ressemble Ă  s’y mĂ©prendre Ă  un joycon. Le principe pour se dĂ©placer est trĂšs simple, globalement la progression se fait automatiquement, Ă  vitesse variable, et vous allez pouvoir dĂ©placer votre capsule sur l’écran en avant et en arriĂšre, mais vous allez surtout devoir incliner votre capsule dans diffĂ©rentes directions pour Ă©viter les parois. Facile sur le papier, mais Ă©videmment des obstacles vous obligeront rĂ©guliĂšrement Ă  effectuer diffĂ©rentes figures acrobatiques pour Ă©viter de dĂ©truire votre capsule. Par ailleurs, vos petites vitamines vont naviguer dans des corps

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Flo

Sonic Frontiers, le test sur Switch

Sonic Frontiers sur Switch, de l’action et de l’aventure pour ce bon vieux Sonic qui s’aventure pour la premiĂšre fois dans un monde ouvert On ne peut pas dire que Sonic ait Ă©tĂ© trĂšs prĂ©sent sur nos consoles ces derniĂšres annĂ©es. Notre petit hĂ©risson nĂ© au dĂ©but des annĂ©es 90, qui nous a Ă©bloui Ă  grand renfort d’accĂ©lĂ©rations fulgurantes et de loopings Ă  couper le souffle, Ă©tait un peu en semi-retraite. Avec Sonic Frontiers, il revient dans un monde ouvert, tel Link dans le Royaume d’Hyrule ! Pour notre plus grand plaisir ? Voici mon avis sur la question. Commençons par l’histoire ! Elle est assez classique : une catastrophe arrive, Sonic et ses amis sont pris entre deux mondes. Il doit les sauver et retrouver les « Chaos Emeralds ». Oui, apparemment « Emeraudes du chaos » ça ne passait pas bien en français donc on reste sur de l’anglais. Personnellement je n’ai rien contre ce scĂ©nario assez classique, mais mon dieu
 pourquoi avoir donnĂ© une voix française si dĂ©sagrĂ©able Ă  Sonic ! Ça Ă©corche les oreilles. La technique se mouille pas sur Switch Et Ă  l’Ɠil, qu’est-ce que ça donne me direz-vous ? Et bien le monde ouvert est un peu
 vide. Il prĂ©sente de beaux reliefs, quelques

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Angi

Goat Simulator 3, le test sur Xbox Series

DĂ©veloppĂ©e par Coffee Stain Studios, la sĂ©rie Goat Simulator ne devait au dĂ©part mĂȘme pas exister. Parodie volontairement bourrĂ©e de bugs, le jeu d’origine est finalement rĂ©ellement sorti en 2014, sous la pression de la communautĂ©. On y incarnait une chĂšvre invincible, dans un monde ouvert rempli de dĂ©fis idiots et d’un humour absurde. AprĂšs de multiples extensions et un rĂ©el succĂšs, dĂ©barque aujourd’hui le second (et non troisiĂšme) Ă©pisode. Beau comme une biquette Goat Simulator 3 s’ouvre sur une parodie assumĂ©e (et franchement drĂŽle) de Skyrim, qui annonce la couleur. Le contexte n’aura toujours ni queue ni tĂȘte. Le principal but du jeu sera toujours de dĂ©bloquer des dĂ©fis ridicules et autres items dĂ©calĂ©s. L’ensemble repose sur l’idĂ©e de se payer une bonne tranche de rigolade vidĂ©oludique et de pop-culture, tout simplement. Les actions de base de Goat Simulator 3 sont toujours prĂ©sentes : sauter, donner des coups de boule et attraper des objets en les lĂ©chant. Celles-ci sont un peu plus Ă©laborĂ©es, comme le coup de boule chargĂ© ou le vol de voiture façon GTA par exemple. Les objets permettant de booster les capacitĂ©s ou de s’équiper de nouvelles (planer, tirer des lasers, escalader les murs, tirer des

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Angi

NeoGeo Pocket Color Selection vol.2, le test sur Switch

Il y a un peu plus d’un an, l’ami Kuk vous proposait le test de NeoGeo Pocket Color Selection vol.1, la compilation plutĂŽt rĂ©ussie de titres historiques de la console portable SNK. Vient aujourd’hui un second volet que, soyons francs, nous n’attendions pas vraiment. Les mastodontes de la console sont dĂ©jĂ  passĂ©s par le premier opus et pourtant, quelques bonnes surprises sont tout de mĂȘme prĂ©sentes ici. On prend la NGPC et on recommence Au lancement de la compilation NeoGeo Pocket Color Selection vol.2, quiconque s’était dĂ©jĂ  intĂ©resse au premier volume ou aux portages individuels de titres NeoGeo Pocket sur Switch sera en terrain connu. L’interface comme les fonctionnalitĂ©s sont exactement les mĂȘmes. A savoir la possibilitĂ© de zoomer, de rĂ©gler l’affichage comme bon vous semble, et de personnaliser les contrĂŽles. Le retour arriĂšre Ă  court terme est aussi de la partie. Beaucoup plus surprenant, aucun save/load Ă  tout moment n’est disponibles. On notera tout de mĂȘme la possibilitĂ© de reprendre le jeu exactement Ă  l’endroit oĂč vous l’aviez laissĂ©, en cas d’arrĂȘt en pleine partie. L’option deux joueurs en Ă©cran splittĂ© demeure toujours Ă©galement. De ce cĂŽtĂ©-lĂ , donc, c’est du tout bon. Ces titres peu connus, et c’est tant

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Angi

Lunistice, le test sur Switch

Crash, Croc, Spyro, Tomba
 Bien qu’ils n’aient jamais atteint la popularitĂ© de Mario et Sonic, les stars de l’époque plateformesque PlayStation ont tout de mĂȘme eu une sacrĂ©e heure de gloire, toujours vivace aujourd’hui. DĂ©barquant un peu de nulle part, c’est dans cette atmosphĂšre que Lunistice entend nous replonger aujourd’hui. 3D ultra pseudo-rĂ©aliste Ambiance colorĂ©e Ă  souhait, musiques entraĂźnantes, scĂ©nario minime 3D granuleuse amplifiable avec un filtre graphique CRT
 Lunistice annonce la couleur dĂšs le dĂ©but : bienvenue dans les annĂ©es 90 ! Le titre a Ă©tĂ© quasiment dĂ©veloppĂ© par une seule personne, Dennis « A Grumpy Fox » Kröner, qui s’est occupĂ© d’à peu prĂšs tout sauf la musique et quelques aspects artistiques. DĂšs le premier niveau, Hana le Tanuki doit avancer, courir, sauter de plateforme en plateforme et ramasser les diffĂ©rents bonus (sous forme de grues en papier) prĂ©sents. Il va ainsi s’agir de sauter sans se louper, de ralentir sans nĂ©cessaire ou de pivoter sur vous-mĂȘme pour Ă©jecter les ennemis prĂ©sents. Ce mouvement vous permettra Ă©galement de prolonger un peu tout double saut. Petit mais rage quit quand mĂȘme Lunistice est dĂ©coupĂ© en sept mondes de deux niveaux. Si le premier monde est un parcours de santĂ©,

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Angi

Runout, le test sur Switch

Depuis toujours, j’aime beaucoup l’univers cyberpunk. Si vous le couplez avec une rĂ©alisation nĂ©o rĂ©tro plutĂŽt lĂ©chĂ©e, il y a de fortes chances que je sois aux anges. Quand j’ai vu le trailer de Runout, je n’ai donc pas pu rĂ©sister Ă  vouloir mettre les mains (ou plutĂŽt les baskets) dessus. Le jeu est dĂ©veloppĂ© par Sergio Poverony et Nick Urs, et Ă©ditĂ© chez Ratalaika Games. Cours NĂ©o, cours Runout repose sur un principe plutĂŽt simple Ă  comprendre. Le titre est un jeu de plateforme 2D tout ce qu’il y a de plus classique sur la forme. Mais une fois manette en main, on y dĂ©couvre sa spĂ©cificitĂ© : le personnage court en permanence. Vous avez bien lu. Pas moyen de le stopper. Face Ă  un mur ou un obstacle, il rebondit. Face Ă  un trou, il tombe. Face Ă  un piĂšge, il meurt. Le gameplay a donc pour objectif de garder le joueur sous pression en permanence. Et lors des tous premiers niveaux, ça fonctionne plutĂŽt bien. Baskets bleues ou baskets rouges ? A noter que les options permettent deux configurations. Dans la premiĂšre, vous pouvez contrĂŽler ou plutĂŽt influer la direction des mouvements en pleine course. Cela facilite

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Angi

Shovel Knight Dig, le test sur Switch

L’air de rien et depuis ses premiers pas en 2014, la saga Shovel Knight et son chevalier jardinier se sont taillĂ©s une place de choix dans le potager vidĂ©oludique. Aujourd’hui dĂ©barque Shovel Knight Dig, un mĂ©lange de plateforme, rogue-like et scrolling vertical qui n’est pas sans rappeler un certain Downwell. Une nouvelle aventure Ă  la hauteur de ses prĂ©dĂ©cesseurs ? On vous dit ça tout de suite. Nouvelle pelle, nouveau style Depuis quelques temps, les studios Yacht Club Games tentent le coup de la diversification. Initialement dĂ©diĂ©e au jeu de plateforme 2D, la sĂ©rie Shovel Knight tente quelques Ă©carts. Au grand malheur de certains adeptes de la premiĂšre heure, et pour le plus grand bonheur des fans toujours preneurs d’un peu de fraĂźcheur. Il faut bien reconnaĂźtre que chez Air-Gaming, nous sommes plutĂŽt de ceux-lĂ . Nous vous proposions d’ailleurs, il n’y a pas si longtemps encore, le test du puzzle game Shovel Knight : Puzzle Dungeon. Cette-fois-ci, il est question d’explorer des sous-terrains via un scrolling vertical. Shovel Knight Dig contient plusieurs chemins et plusieurs chapitres. Assez difficile d’accĂšs au dĂ©but, le hĂ©ros ira de plus en plus loin au fil des parties, rogue-like oblige. Picsou dans la caverne MĂȘme

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✎Interview
VTG

Interview de l’Ă©quipe Joymasher, DĂ©veloppeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour Ă  toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordĂ© cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succĂšs auprĂšs des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le dĂ©veloppement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous prĂ©senter les diffĂ©rents membres composant l’équipe (avec Ă©ventuellement

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Nintendo Switch versus consoles Nintendo
¶Dossier
Manoloben

Faut-il switcher ? Avis sur la Nintendo Switch (MAJ 5 ans aprĂšs et je m’Ă©tais un peu plantĂ©)

J’ai Ă©crit cet article Ă  la sortie de la Nintendo Switch (le 31 mars 2017), Ă  l’Ă©poque la console subissait un bashing organisĂ© et j’avais voulu avoir un point de vue un peu plus optimiste. J’ai fait de mauvaises prĂ©dictions, des bonnes aussi. C’est amusant de revenir 5 ans plus tard sur un article pour voir ce que l’on pensait

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le crĂ©ateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la crĂ©ation du jeu.

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A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!