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Cyclobomber

Fate/Samurai Remnant (PC), un ARPG Fate au Japon médiéval

Fate est une sĂ©rie de jeux qui fĂŞtera bientĂ´t ses 20 ans (30 janvier 2004 pour la première parution de Fate/Stay Night, l’original d’oĂą tout est parti). Si Type-Moon avait commencĂ© par des visual novels, Fate s’est portĂ©e dans d’autres domaines, de nombreux films, animes (la liste est trop longue), manga et light novels (Fate Zero, Fate Kaleid, Apocrypha), jeux de baston (Fate/Unlimited Codes, Tiger Colosseum), beat’em up (Fate/Extella) et mĂŞme RPG (Fate Grand Order -gacha-rpg/VN sur mobile, Fate/Extra -dungeon crawler sur PSP). C’est dans cette dernière catĂ©gorie que se place Fate/Samurai Remnant, dernière sortie dans l’univers Fate, produite par Koei Tecmo et dĂ©veloppĂ©e par Omega Force. Vous aussi le nom du studio vous met la puce Ă  l’oreille? Lisez donc la suite. Fate, un peu d’Ă©tat de l’art Il faut d’abord faire le point, si vous ne connaissez pas bien l’univers, sur ce qui se passe dans Fate. Un rituel se tient Ă  intervalles rĂ©guliers dans l’histoire: la Guerre du Saint Graal. Celle-ci confronte sept MaĂ®tres (Masters), des mages capables d’invocation, et leurs Serviteurs (Servants) dans des combats Ă  mort oĂą le dernier vainqueur pourra obtenir le Graal, rĂ©putĂ© exaucer n’importe quel souhait. Les Serviteurs sont rĂ©partis en diffĂ©rentes

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Angi

Sonic Superstars, le test sur Switch

Sonic Superstars, la nouvelle aventure de notre hĂ©risson bleu prĂ©fĂ©rĂ©, dĂ©barque sur Nintendo Switch. DĂ©veloppĂ© par Arzest (le studio Ă  l’origine de Balan Wonderworld) et Ă©ditĂ© par Sega, ce jeu promet une plongĂ©e rĂ©tro tout en introduisant des Ă©lĂ©ments de multijoueur solides. Est-ce que Sonic rĂ©ussit son grand retour, ou sommes-nous confrontĂ©s Ă  un nouveau dĂ©rapage ? DĂ©couvrons-le dans ce test. La simplicitĂ© au service de l’action frĂ©nĂ©tique Dans la plus pure tradition des jeux Sonic, le Dr. Eggman lance un plan machiavĂ©lique en kidnappant des animaux pour construire son armĂ©e de robots. L’histoire reste simple, servant de toile de fond Ă  l’action effrĂ©nĂ©e. Les commandes, basĂ©es sur le mouvement du stick et un bouton de saut, sont intuitives. Chaque personnage, de Sonic Ă  Tails, offre une expĂ©rience unique, tandis que la mĂ©canique Ă©prouvĂ©e du spin dash fait son retour. Des niveaux bien pensĂ©s, une diversitĂ© apprĂ©ciable Le Level-design se dĂ©marque avec des niveaux principaux ingĂ©nieusement conçus et des stages bonus soigneusement dissimulĂ©s. Le level design Ă  plusieurs niveaux, avec des routes en hauteur ajoute une dimension stratĂ©gique, offrant des dĂ©fis plus difficiles mais rĂ©compensant les joueurs intrĂ©pides et courageux. Les sept Émeraudes du Chaos, autrefois purement dĂ©coratives, confèrent dĂ©sormais

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VTG

Limerick: Cadence Mansion, le test sur PC

Jouer sur PC est une aventure, surtout quand il s’agit de dĂ©couvrir une nouvelle licence. C’est au dĂ©tour d’un trailer que je fis la dĂ©couverte de Limerick qui s’annonçait comme un jeu d’horreur bien sympathique aux premiers abords. Aussi, nous allons vĂ©rifier si l’impression Ă©tait la bonne. Un jeu d’ambiance Limerick est un jeu d’horreur qui se joue Ă  la première personne Ă  la manière d’un Bioshock mais indĂ©pendant. Notre hĂ©ros dĂ©barque sans information sur une zone dĂ©finie et devra partir en quĂŞte de ressources pour amĂ©liorer son armement. Ainsi, le joueur dĂ©couvrira au fur et Ă  mesure un lore autour d’un groupe lugubre et ce Ă  travers des notes Ă  la manière d’un Resident Evil par exemple. En effet, vous en apprendrez davantage sur les personnes qui ont occupĂ©s ces lieux ainsi que sur la prĂ©sence de monstres bizarres qui peuplent les lieux. On peut toutefois nuancer par la faiblesse variĂ©tĂ© des ennemis ou il s’agira le plus souvent de monstres apparaissant dans la pĂ©nombre et ce, afin de crĂ©er un stress. Dans son ensemble, le jeu dispose de graphismes simples, avec quelques effets de lumières sympathiques, mais qui font l’effet d’un jeu indĂ©pendant dans le sens pĂ©joratif. En

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Kuk

[Gamescom 2023] Ultros, un Metroid parrainé par Metal Hurlant

Ultros est un jeu d’action-plateforme dont la direction artistique nous a, disons-le d’emblĂ©e, complètement fascinĂ©s. C’est bien simple, on a tout de suite pensĂ© aux dessins de Philippe Druillet et de Jean Giraud / MĹ“bius. Plus qu’un compliment, c’est pour nous une rĂ©fĂ©rence. Inutile de vous dire qu’on a tout fait pour obtenir une prĂ©sentation chez Hadoque, la petite sociĂ©tĂ© qui rĂ©alise ce bijou. Et la prĂ©sentation ne nous a pas déçus. Beau et perchĂ© Ă  la fois Concrètement, il s’agit d’un jeu d’action-plateforme, du genre Metroids. L’aventure se veut volontairement obscure et mystĂ©rieuse. D’ailleurs, le vaisseau dans lequel vous Ă©voluez est dĂ©crit comme « un gigantesque utĂ©rus cosmique Â» oĂą règne un ĂŞtre dĂ©moniaque appelĂ© ULTROS… DĂ©jĂ , on est pas mal. Les dĂ©veloppeurs ont Ă©tĂ© volontairement Ă©vasifs sur le scĂ©nario. Toutes les questions qui ont Ă©tĂ© posĂ©es sur le fond ont Ă©tĂ© occultĂ©es. Par exemple, j’ai voulu savoir si des combats pouvait ĂŞtre Ă©vitĂ©s ou influencent la trame scĂ©naristique. LĂ  aussi, aucune rĂ©ponse ne nous a Ă©tĂ© donnĂ©e (tout juste un « qui sait ? »), augmentant encore davantage nos interrogations. Choisir un jeu sur quelques images fixes est toujours un peu une loterie. Clairement, Ultros tient bien ses promesses tant au niveau

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Kuk

[Gamescom 2023] Mandragora, la purge du chaos comme quotidien

Naturellement et Ă  la Gamescom, on voit des titres qui sont sur le mĂŞme type de gameplay. Manque de chance pour moi, je les ai enchainĂ©s coup sur coup. Après le metroidvania Ultros, j’ai enchaĂ®nĂ© sur un jeu d’action plateforme du nom de Mandragora . Un univers classique mais prometteur Heureusement pour lui, Mandragora avait quelques particularitĂ©s intĂ©ressantes. De prime abord, pourtant, on est sur un jeu d’action assez basique. Le cĂ´tĂ© Heroic Fantasy en vue de profil paraissait vu et revu. Pourtant, un soin tout particulier semble avoir Ă©tĂ© accordĂ© Ă  l’atmosphère. On est en effet plutĂ´t dans un univers Ă  la Warhammer (notamment les terres de l’Empire dans le jeu de rĂ´le papier, pour les connaisseurs), oĂą le chaos et les monstres gangrènent le monde. Le studio s’est d’ailleurs adjoint les services de Brian Mitsoda, auteur de Vampire: The Masquerade, Bloodlines (dont j’avais particulièrement apprĂ©ciĂ© l’Ă©criture en son temps, autant que j’avais maudit ses bugs…). On a aussi particulièrement apprĂ©ciĂ© la musique composĂ©e par Christos Antoniou, pleine de guitares Ă©lectriques Ă©nervĂ©es et qui sentait bon le Metal bien lourd. Un gameplay encore Ă  prĂ©ciser Dans Mandragora, Vous incarnez un inquisiteur qui lutte contre les forces obscures, mais qui

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Kuk

[Gamescom 2023] Goldorak Le Festin des Loups, le souvenir en mode multiple

Microids publie ou dĂ©veloppe de nombreuses adaptations issues du monde des dessins animĂ©s ou de la bande dessinĂ©e. Évidemment, dans ce registre, un des plus attendus est probablement celui qui nous propose d’incarner Goldorak, le robot mythique de notre enfance. On a donc Ă©tĂ© accueillis sur le stand professionnel de Microids Ă  la Gamescom, ou l’Ă©quipe nous a prĂ©sentĂ© les diffĂ©rentes phases de gameplay de GOLDORAK : Le Festin des Loups. Gameplay multiple MĂŞme si GOLDORAK : Le Festin des Loups est un Beat Them All, chacun des chapitres du jeu comprend plusieurs phases afin de dynamiser et diversifier l’offre de gameplay. On compte une zone ouverte avec diffĂ©rentes missions, une partie « couloir » avec du pur Beat Them All/Up et enfin le combat final avec le boss. Ă€ cela, on rajoute deux phases de Shoot Them Up. La première qui propose une expĂ©rience de « simulation ». OĂą l’on dirige un Goldorak dans sa soucoupe porteuse, vue en camĂ©ra arrière. La deuxième propose une expĂ©rience de shoot Ă  la Manic Shooter light. Des petits moments de transition sont proposĂ©s dans le ranch ou le centre spatial. On aura accès Ă  un mini mode Action-RPG ou vous pouvez rĂ©cupĂ©rer des ressources. Celle-ci vous

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Kuk

[Gamescom 2023] Warhammer 40,000: Space Marine 2, l’esprit de la ruche est sur toi

On a enfin pu poser notre Bolter, pardon, nos mains sur le prochain FPS de la licence Warhammer 40,000. Celui-ci est dans la lignĂ©e du jeu prĂ©cĂ©dent dĂ©veloppĂ© par Relic en 2011. Pour votre gouverne les Spaces Marines sont des unitĂ©s de surhommes, lourdement armĂ©s et protĂ©gĂ©s. Ils sont subdivisĂ©s en plusieurs compagnies ou chapitres souvent reconnaissables par leurs couleurs et leurs symboles. On a eu beaucoup de plaisir Ă  retrouver, l’Ultramarine Titus. DĂ©sormais, Titus est devenu un Space Marine Primaris, une unitĂ© d’Ă©lite des Ultramarines (donc ici de couleur bleue…). Évidemment, quelques informations vous seront fournies sur ce qui s’est passĂ© entre les deux Ă©pisodes (vu que l’avenir de Titus semblait tout de mĂŞme assez compromis Ă  la fin du premier opus). On ne vous dit rien, on vous laisse la surprise. Nous avons Ă©tĂ© sur le stand de Focus, qui nous a prĂ©sentĂ© une dĂ©mo d’un peu plus d’une heure de Warhammer 40,000: Space Marine 2. Cette dernière reprĂ©sentait un niveau peu après que notre hĂ©ros arrive sur la planète infestĂ©e. Cette fois, l’humanitĂ© est confrontĂ©e Ă  la menace Tyranides (pour les nĂ©ophytes des crĂ©atures qui ressemblent Ă  des monstres du film Alien). Le niveau en question prenait

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Kuk

[Devcom] The Devil Within : Satgat

The Devil Within: Satgat, dont le titre fait furieusement pensĂ© Ă  un titre de Bethesda (The Evil Within), fait parti des très bons titres que nous avons eux l’occasion de tester durant cette Devcom. Cette fois, il s’agit d’un jeu de plate-forme aux influences multiples. Les dĂ©veloppeurs parlent de Megaman Ă  Katana Zero (dont le Creative Director est vraiment fan), comme Hollow Knight ou Metroids. Vous incarnez un guerrier, survivant dans un monde qui mĂ©lange cyberpunk, post-apo, et la dynastie corĂ©enne Joseon qui correspond s’Ă©tand du XIVe au XIXe siècle (le personnage porte d’ailleurs un sakka qui en corĂ©en est le chapeau de paille). Vous aurez Ă  affronter des monstres malĂ©fiques qui peuplent dĂ©sormais la terre. On nous a annoncĂ© beaucoup de niveaux ayant des ambiances variĂ©s comme celui de ville en ruine, de montagnes, de forĂŞts, de bases militaires, etc. Au dĂ©but les niveaux sont assez linĂ©aires de l’aveu mĂŞme des dĂ©veloppeurs, pour que les joueurs se concentrent sur les combats. Le cĂ´tĂ© exploration dans de vastes niveaux vient dans un deuxième temps de l’aventure. Votre personne dispose de plusieurs attaques et compĂ©tences. Toutes les attaques, Ă  l’exception de celle de base : coups forts ou d’esquives rĂ©duisant votre jauge

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Angi

Wo Long: Fallen Dynasty, le test sur PS5

Depuis vingt ans, la Team Ninja s’est taillĂ©e une place de choix et surtout très marquĂ©e dans le paysage vidĂ©oludique. QualitĂ© et exigence constituent probablement les deux mots-clĂ©s qualifiant leurs productions de meilleure manière. Arrive aujourd’hui Wo Long: Fallen Dynasty, avec la mĂŞme recette mais une autre ambiance. Les tribulations d’un Chinois en Team Ninja Wo Long: Fallen Dynasty s’ouvre sur une cinĂ©matique de toute beautĂ©, et surtout sur le moteur de crĂ©ation de votre personnage. Ce dernier est très complet Ă  tous points de vue, ce qui constitue toujours un plus bienvenu pour l’immersion. Dans le mĂŞme registre, les textes sont tous doublĂ©s en Français. Les voix sont disponibles en Anglais, Chinois et Japonais. Le scĂ©nario nous plonge ensuite dans un royaume Chinois, en plein de contexte de guerres humaines mais aussi dĂ©moniaques. L’ambiance gĂ©nĂ©rale du titre se veut sombre, horrifique, sanglante et parfois oppressante. A nouveau, on reste dans la continuitĂ© des productions Team Ninja – Mais autant que vous soyez prĂ©venus. Dans sa structure, Wo Long: Fallen Dynasty se veut toutefois assez classique. Sans ĂŞtre tĂ©lĂ©guidĂ©e, la progression est souvent moins ouverte qu’elle n’y parait. MĂŞme les quĂŞtes annexes portent finalement mal leur nom, car elles s’avèrent

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Angi

Atomic Heart, le test sur PS5

Sans vouloir faire de mauvais jeux de mots, les premiers aperçus d’Atomic Heart avaient littéralement fait l’effet d’une bombe au sein de la rédaction. Uchronie de l’empire soviétique, direction artistique de dingue, savoureux mélange entre Red Alert, Bioshock et Duke Nukem… Le titre avait tout pour attirer nos regards aussi friands de bons jeux que de provocation. Le challenge est-il relevé, camarade ? Une Russie de toute beauté Atomic Heart est donc un FPS qui se revendique aussi du genre Action-RPG, développé et édité par le studio Mundfish. Le jeu réécrit l’histoire. Ici, il est question d’une URSS glorieuse et à la pointe de la technologie. A un tel point que les robots créés par Dmitry Sechenov, un scientifique de renom, sont partout et au service de tout le monde. Sauf qu’un jour, les machines se révoltent et attaquent l’humanité. Sur le papier, tout ceci ne semble probablement pas très original, avec du Skynet dans l’air. Néanmoins, l’équipe de Mundfish a clairement joué à la carte de l’originalité sur l’ambiance – Mais seulement sur ce point, nous y reviendrons. La découverte du jeu prend clairement des allures de Bioshock soviétique, dans une ambiance survoltée et steampunk à souhait. Comme évoqué

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La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon dĂ©veloppĂ© par Blaze Entertainment, une sociĂ©tĂ© spĂ©cialisĂ©e dans les consoles rĂ©tro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expĂ©rience de jeu plus traditionnelle pour les tĂ©lĂ©viseurs. Voici quelques points clĂ©s sur l’Evercade VS : 1. Conception et matĂ©riel : Contrairement Ă  l’Evercade portable, l’Evercade VS

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Top 10 PS Vita
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La Team

Les 10 meilleurs jeux PS Vita

La PlayStation Vita, avec son écran lumineux et sa portabilité, a offert une expérience de jeu exceptionnelle pour les joueurs en déplacement. Voici une sélection des 10 jeux qui ont brillé sur cette console portable emblématique. Et comme on ne fait rien comme tout le monde, on propose aussi des expériences de jeux par rédacteurs dans le slideshow suivant :

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¶Dossier
La Team

Top 10 des jeux les plus cher de notre PlayStation PAL adorée

Je me rĂ©veille un jeudi matin, et je me dis comme ça, juste après le quadruple cafĂ© « quels sont les jeux PlayStation europĂ©ens les plus chers ». Je me doutais bien de trouver dans la liste du Megaman, du Castlevania, Suikoden aussi. Mais ce que j’ai pu voir de mes yeux, preuves Ă  l’appui m’a laissĂ© sans voix. Le Retrogaming devient

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A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!