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Angi

Contra : Operation Galuga, le test sur Playstation 5

Après des décennies d’absence, la célèbre franchise de run & gun entend faire un retour fracassant sur PlayStation 5 avec Contra: Operation Galuga. Développé par WayForward et édité par Konami, ce nouvel opus promet une expérience explosive mêlant nostalgie des années 80 et modernité. Mais qu’en est-il vraiment ? Découvrons-le ensemble, arme à la main. Rétro dans tous les sens du terme Dès les premiers instants, la réalisation graphique de Contra : Operation Galuga risque de trancher. D’un côté, on apprécie ses graphismes modernes qui rendent hommage au style rétro des jeux d’arcade, dans un esprit fidèle à la série originelle. De l’autre, on reconnaîtra une direction artistique parfois douteuse et une 2.5D qui n’a techniquement rien d’éblouissant. Dans tous les cas et même s’ils ne surprennent que rarement, les environnements variés, allant de la jungle luxuriante aux installations extraterrestres, sont très bien réalisés. Le gameplay de Contra : Operation Galuga reste également fidèle à celui des précédents opus, tout en introduisant quelques mécaniques modernes. Les contrôles sont fluides et réactifs, offrant une expérience de jeu intuitive. On appréciera quelques options bienvenues, comme la possibilité d’opter pour une visée à 360° ou limitée aux diagonales. Les différentes armes disponibles sont

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Cyclobomber

BANISHERS: Ghosts of New Eden. Chasse aux fantômes dans le Nouveau Monde (TEST PC)

Dernier-né de Don’t Nod, édité par Focus Entertainment, Banishers ; Ghosts of New Eden témoigne de l’évolution du catalogue du studio français. Habitué précédemment des jeux majoritairement narratifs (Remember Me, Life is Strange), Don’t Nod élargit sa palette avec d’abord Vampyr, sorti en 2018, mêlant narration et ARPG, puis Jusant, sorti en octobre dernier, plus tourné vers l’exploration et la narration par le gameplay, et maintenant Banishers, qui raffine l’aspect action. Endossant le rôle d’un bannisseur, une sorte d’exorciste spécialisé dans les fantômes, vous tenterez de chasser le mal surnaturel qui hante le Nouveau Monde au XVII° siècle, tout en vous confrontant au mal naturel et ordinaire qui vous entoure. Hantise et complots en Amérique du Nord coloniale Banishers est donc un jeu d’action-aventure à la troisième personne mâtiné de RPG (équipement interchangeable et améliorable, statistiques décrivant la force de votre personnage, niveaux d’expérience), accompagné de mécaniques d’enquête. L’histoire se déroule dans le futur Massachussets en 1695, précisément (du moins au début) à New Eden, une colonie à quelques jours de Boston. La guerre entre l’Angleterre et la France fait encore rage en Europe, les colonies ne sont pas encore indépendantes de la couronne et les nations natives comme les noirs

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Indiana Jones et la Machine Infernale
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Olivier B.

Indiana Jones et la Machine Infernale, le test sur GBC

Les possesseurs de N64 et de PC ne seront pas les seuls à goûter aux joies d’Indiana Jones et la Machine Infernale ! Adapté sur GBC par les bons soins de la petite société HotGen (auteur de Obi Wan Adventures et de Resident Evil, finalement annulé sur GBC), cet épisode – inconnu au cinéma – aurait pu s’appeler le plus simplement du monde Indiana Jones, sur les traces de Lara Croft car nous sommes en présence d’un véritable Tomb Raider-like. Cocasse quand on sait que Lara est inspirée d’Indiana… Les capacités 3D de la GBC n’étant pas exceptionnelles, nous devrons nous contenter d’une 3D isométrique du plus bel effet. Le scénario met en scène d’affreux russes communistes prêts à tout pour s’accaparer le pouvoir et prendre le pas sur les Américains. Sophia Hapgood, une vieille amie d’Indy, découvre qu’un scientifique soviétique, Gennadi Volodnikov, opère d’importantes fouilles archéologiques sur le site de la Tour de Babel. La légende voudrait qu’une antique machine y soit enfouie, faisant office de porte dimensionnelle. Notre aventurier compte bien prendre de court les soldats de l’Armée Rouge en découvrant ce trésor inestimable le premier. Mais pour ce faire, il va lui falloir récupérer et assembler les

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Armorines : Project SWARM
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Olivier B.

Armorines : Project SWARM, le test sur Game Boy Color

Tiens ! Les Allemands de Neon sont de retour sur console après un Tunnel B1 peu glorieux sur consoles PlayStation et Saturn. Autant le dire tout de suite, Armorines : Project SWARM ne va pas les sauver, car il s’agit d’un très mauvais jeu d’action. Et ce, pour une seule et unique raison qui gâche tout : les graphismes sont d’une laideur rare. Le premier niveau est composé uniquement de couleurs glau-ques : rouge foncé, vert fluo, violet… Terrible ! L’intérêt est, lui aussi, très limité : suréquipé, vous avez pour mission de nettoyer une base spatiale infestée d’aliens. L’action est extrêmement répétitive, bien que les adversaires semblent dotés d’un minimum d’intelligence. Il y a, bien sûr, quelques bonus à ramasser, on se croirait en fait devant une copie conforme de Loaded, ce qui n’est pas forcément une référence.

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Olivier B.

Spy vs Spy, le test sur Game Boy Color

Spy vs Spy est le genre de jeu totalement original qui faisait jusqu’ici cruellement défaut à la Game Boy Color. Deux espions s’affrontent dans un duel à mort. Leur mission est la suivante : retrouver le plus vite possible quatre objets dispersés dans les pièces d’un immeuble, ainsi que la mallette qui permettra de les transporter, puis trouver la sortie. Tout le jeu baigne dans une ambiance délirante fidèle au comics du magazine satirique américain Mad ! dont il est tiré. Ces espions ne sont pas à court d’idées diaboliques pour se ralentir mutuellement dans leur quête. Les objets sont cachés dans les meubles des pièces mais attention : il se peut très bien que l’adversaire soit déjà passé par là ! Alors, il y a de fortes chances qu’en ouvrant un placard, une bombe explose ou qu’en ouvrant une porte, un seau d’eau vous tombe sur la tête. Il existe même une parade à ce dernier coup foireux, le parapluie ! Celui-ci sert également à fracasser le crâne de l’espion ennemi car les combats au corps à corps sont aussi permis, aux poings ou à l’arme blanche. Ces espions sont fous et décidément prêts à tout. En solo, le

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Olivier B.

Wendy Every Witch Way, le test GBC

L’adorable apprentie sorcière vient de commettre une énorme bêtise : en libérant les pierres de Lune soigneusement scellées dans un coffre, l’équilibre du monde a été rompu. Et c’est le cas de le dire : les lois de la gravité ont été bouleversées, tout est sans dessus dessous. La principale originalité de ce jeu de plates-formes réside dans la possibilité de marcher la tête à l’envers, sur les plafonds ! On est un peu dérouté au départ, mais le plaisir de jeu s’en retrouve décuplé. Les bonus et autres niveaux secrets (quatre en tout, à parcourir à dos de balais volant !) sont légion et il est impératif de fouiller les quatre mondes proposés de fond en comble. Wendy parcourira le hall du château, le jardin, les donjons et les tours d’un château, pour enfin affronter le boss final (le seul du jeu, d’ailleurs !) et lui reprendre les pierres. Chaque lieu est divisé en seulement trois niveaux, que l’on termine assez rapidement. À noter que si l’on joue sur GBA, trois niveaux supplémentaires sont débloqués ! Les parcours sont tortueux et complexes. Il faut en effet réfléchir constamment pour ne pas mourir sous les crocs de la vingtaine d’ennemis

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Flo

Unlife, le test sur Switch

Unlife sur Nintendo Switch, un jeu de plate-forme en 2D dans un monde post apocalyptique un peu dark où vous tenterez de sauver votre peau ! Unlife est un jeu indep qui nous vient de l’est de l’Europe, et porté sur console par Ratalaika games. Unlife va vous plonger au sein d’un monde dévasté par une guerre nucléaire, qui a entraîné une énorme montée des eaux. Si bien que ce qui reste de l’humanité semble vivre sur des plateformes, et des créatures sont montées des profondeurs en répandant un virus qui dévaste la population. Au milieu de tout cela, vous allez incarner Michael, le seul survivant de son équipe, abandonné seul depuis un an sur une plate-forme avec pour seuls compagnons des monstres et ses amis infectés. Bon en fait il a eu la grandeur d’âme de les tuer à main nues pour abréger leurs souffrances… Il a lui aussi été infecté mais coup de bol ! Il semble qu’il dispose des anticorps pour résister à cette maladie. N’écoutant que son cœur et son courage, il décide alors de chercher par tous les moyens à rejoindre son QG (mais qu’est ce qu’il attendait pour faire ça en fait depuis un

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Teppo And The Secret Ancient City
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Manoloben

Teppo and the Secret of the Ancient City, le test sur Switch

Teppo and the Secret of the Ancient City invite les joueurs dans une aventure à travers des paysages exotiques et des ruines anciennes, pleines de mystères à dévoiler. Dans ce jeu, tu incarnes Teppo, un explorateur intrépide, doté d’une curiosité insatiable et d’un courage à toute épreuve. Ta quête te mènera à travers l’épaisseur de la jungle amazonienne, où les secrets d’une civilisation ancienne attendent d’être découverts. Si tout cela vous fait penser à feu Rick Dangerous, c’est totalement voulu, mais n’est pas Rick Dangerous qui veut, et clairement Teppo se prend les pieds dans une racine. Laissez moi vous expliquer! Tout juste Teppotable Dans Teppo and the Secret of The Ancient City, on va vous inviter à parcourir de grand niveaux pour chercher des gemmes par centaines. La raison, c’est que ces gemmes ouvrent un portail qui vous téléporte dans le niveau suivant. Niveau qui se veut dans un monde parallèle/lointain – Motif au changement de skin des niveaux, sauf qu’on reste sur le classique neige, volcan, jungle. C’est basique, on retrouve ce genre de gameplay dans de très bon jeu comme Mighty Switch Force. Donc on ne lui en tiendra pas rigueur. Même si, devoir récupèrer plus de

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VTG

Like a Dragon: Infinite Wealth, le test sur Playstation 4

Je me suis allé depuis quelques temps à découvrir la série des Yakuza et j’ai pris un plaisir réel sur le dernier Ishin sur Playstation 4. C’est alors que je tombis sur le penchant Rpg de la série Like a dragon. Après tout, un héros délirant et charismatique, un openworld ensoleillé, tout devrait bien se passer non ? Yakuza incognito Like a Dragon : Infinite Wealth est la suite de Yakuza: Like A Dragon. Il apparait donc évident que vous avez déja joué au premier opus sous peine d’être un peu perdu dans cette nouvelle histoire. On y retrouve un yakuza repenti prénommé Ichiban, désormais salarié dans un pole emploi local. Il y retrouvera ses comparses du premier épisode qui viendront lui porter main forte. Sans en spoiler davantage, ils l’aideront à retrouver ses vraies origines qui le pousseront à migrer vers Hawaïï. C’est ainsi que lors de son arrivée sur cette île, il fera la rencontre d’autres partenaires qui l’aideront dans sa quête. Toutefois, on ressent que le scénario tire en longueur et semble être moins la trame centrale d’un Yakuza. JRPG et mandales Tout d’abord, il conviendra de dissocier les phases de combats par tour des autres phases

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Olivier B.

Toobin’, le test sur Game Boy Color

Toobin’ fait partie de ces petits jeux que l’on n’attend pas du tout et qui, le jour du test venu, surprennent tout le monde par leur originalité. Une simulation de descente de rapides sur Game Boy Color, ça c’est nouveau ! Voici donc le principe de Toobin’ résumé en une phrase : s’accrocher à sa bouée gonflable et nager énergiquement jusqu’au point d’arrivée, tout en prenant soin d’éviter les obstacles qui pourraient vous faire boire la tasse. Et ils sont nombreux : outre les rochers, les troncs d’arbre et toutes sortes de déchets polluants, il va vous falloir surveiller du coin de l’œil les pêcheurs qui ne manqueront pas de planter leur hameçon dans votre derrière, éviter soigneusement la faune locale ou, encore, apprendre à dompter les rapides… La variété est donc au rendez-vous sur les six parcours proposés. La réalisation est excellente à tous points de vue. Du personnage jusqu’aux décors (scrolling horizontal en 2D), tout est superbement dessiné et animé. Les bruitages sont également plaisants et collent parfaitement à l’action. Vous devez vous dire que nous sommes en présence d’un hit ? Malheureusement, non, car la maniabilité très moyenne vient tout gâcher. La bouée est incontrôlable à grande

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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La Team

Les jeux cachés des consoles Blaze Evercade VS et EXP

L’Evercade VS est une console de jeu de salon développé par Blaze Entertainment, une société spécialisée dans les consoles rétro. Sortie après le succès de l’Evercade, sa version portable, l’Evercade VS propose une expérience de jeu plus traditionnelle pour les téléviseurs. Voici quelques points clés sur l’Evercade VS : 1. Conception et matériel : Contrairement à l’Evercade portable, l’Evercade VS

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