Battleheart est sorti juste avant l’été sur Android, alors que pourtant le jeu (un portage Unity) est disponible sur iOS depuis un an. L’auteur s’en explique dans une petite interview dont on retrouve la substance sur ce lien. Globalement l’appât du gain en est la cause, mais ne « jetons pas le bébé avec l’eau du bain » (mais qui utilise cette expression sérieux?) et accordons un peu de notre temps au jeu de Noah Bordner.
Car du temps il vous en faudra pour venir à bout de cet Action RPG sur Android. Un titre qui loin d’innover fait le travail en proposant via les contrôles tactiles d’endosser la peau de quatre héros afin d’affronter du gobelin, des chauves-souris, ou encore des trolls. Le titre propose trois grands actes découpés en missions tous finissant avec un boss bien retord (et très gros aussi). Le jeu propose aussi une gestion d’inventaire simpliste (arme, armure, deux objets sont les seuls éléments pouvant être porté), mais aussi des gains de niveaux et des coups spéciaux. Ça ressemble presque à Braveland, sauf qu’ici on gère en temps réel son équipe qui pourra être composée de nombreux héros différents (et donc de classes différentes) : moine, mage, archer, voleur, barde, prêtre…etc., etc. du très classique.
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