
[Devcom] Ecognomix, jeu de nains, jeu de vilains
Votre cité a été assiégée par des vilains, ils en sont venus aux mains, laissant tout en pagaille, à peine de quoi survivre et réparer votre bateau volant. Aidé de vos gnomes bûcherons et gnomes chasseurs, vous allez devoir survivre en récupérant divers éléments sur les îles que constituent votre monde. Un monde procédural bien évidemment dans ce Rogue Like stratégique qu’est Ecognomix. Un bateau pour les gouverner tous Dans Ecognomix, vous contrôlez la reine, la régente, bref la chef, et elle ordonne a ses troupes de se placer sur le damier du monde pour effectuer quelques travaux ingrats. Une fois un monde (une île) vidé de sa moelle, on passe à la suivante et ainsi de suite, tentant ainsi de survivre assez pour reconstruire votre belle cité. Ainsi va le monde, les bûcherons, bûcheronnent, les chasseurs, chassent. Tous participent à la gloire de notre reine, de notre cité. Mais chaque mouvement vous coûte en ressource et qui veut aller loin, ménage sa monture. En parlant de mouvement d’ailleurs, le titre est au tour par tour, vous positionnez vos troupes, puis vous terminez le tour pour qu’ils exécutent leurs actions. Une fois une île terminée (générée de façon semi-procédurale), vous