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TAD – The Lost Explorer – Craziest and Madness Edition, le test sur Switch

Je suis un peu « chargé » en terme de jeux videos pour cette fin d’année mais parfois, je tombe sur une jaquette, un vague trailer et je me dis « pourquoi pas tester ce jeu ». C’est sur ce postulat que j’ai testé Tad the lost explorer sur Switch en quête d’un jeu de plates formes sympa pour moi et mes enfants. Allons nous assister à un Indiana Jones junior sur la portable de Nintendo ou sur un énième nanar ? Tad, un aventurier perdu Nous incarnons ici Tad, un équivalent à Indiana Jones mais dans le cadre d’un film d’animation. Il partira en quête de nombreux trésors y compris la fameuse tablette d’émeraude. C’est surtout l’occasion pour le joueur de se balader dans différents décors comme des temples perdus avec moultes pièges par exemple. Vous devrez également parcourir différentes zones comme des égouts, un musée et d’autres lieux typiques de tout archéologue. Toutefois, la première chose qui marquera le joueur sera la qualité du soft indigne d’un jeu en 2023. En effet, l’ensemble fait très « jeu de téléphone » pour les jeunes là ou les plus anciens le qualifieront de jeu à patoune. Que ce soit en mode portable ou en mode dock,

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Do A Power Bomb, notre avis

Vous le savez j’adore le catch sous tous ces formats. Lors mon scrolling quotidien sur X (anciennement Twitter), je découvris qu’un comics sur ce thème était sorti. Moi et les comics, ça fait deux étant plus adepte des mangas mais le style graphique de la BD et ce titre aguicheur me fit sauter le pas. Ne faites pas ça chez vous On y retrouve l’ambiance électrique d’un match catch avec deux superstars se donnant à leurs maximums. Toutefois, lors d’une prise, une des catcheuses fit une mauvaise chute entrainant son décès. C’est sur ce triste moment que commence ce comics. On retrouvera quelques pages plus tard le personnage de Lona Steelrose qui reprends le flambeau de sa mère tragiquement disparue. Malgré la désapprobation de son père, qui estime que le catch est trop dangereux, Lona croise le chemin d’un nécromancien qui lui propose un pacte particulier : ressusciter sa mère… Un style graphique violent L’auteur Daniel Warren Johnson marque le lecteur par son style graphique dynamique. Ainsi, on ressent la violence des coups portés lors des matchs. Le choix des couleurs par Mike Spicer apporte également un gros plus surtout pour le coté « dark » du comics. Ainsi, chaque match apportera

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Tenebris Somnia, notre preview sur PC

Accéder à l’ordinateur familial dans la chambre de ma fille est toujours un parcours du combattant. Toutefois, quand les astres sont alignés, j’y ai parfois accès pour découvrir quelques jeux sur Steam. Comme à mon habitude, j’ai découvert le jeu Tenebris Somnia via son trailer que vous retrouverez ci dessous. De prime abord, ce qui m’interpelait, c’était son style graphique en 2D façon jeu Nes ou Super Nintendo à la manière d’un Clock Tower par exemple. Une fois la démo en main, le jeu se rapproche davantage d’un Maniac Mansion à la manière d’un point and click. Ainsi, le joueur devra résoudre des puzzles et enigmes pour avancer avant d’affronter un monstre…Le jeu peut être testé au clavier mais est compatible également avec une manette xbox. L’avantage de cette dernière est que vous ressentirez certaines vibrations rendant l’ensemble plus immersif. Le jeu se veut innovant car, au delà de l’aspect pixel art, le jeu bénéficie de cinématiques en video à la manière d’un film d’horreur. Le passage entre la 2D et les scènes « FMV » sont fluides et mon fait personnel sursauter. Le bataille contre ce premier monstre fut épique et apporte davantage un coté survival. A ce stade, la démo

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AEW: Fight Forever, le test sur Playstation 4

Si vous ne me connaissiez pas encore, vous devriez. Mon nom est VTG et mon addiction, c’est le catch. Aussi, lorsque une des fédérations de catch comme l’AEW sort son premier jeu vidéo, il était opportun de le comparer cette nouvelle licence aux jeux actuels et passés du genre. Les développeurs de chez YUKE’S Co., Ltd., créateurs de nombreux jeux de catch, transforment t’ils en or tout ce qu’ils touchent ? C’est ce que nous allons vérifier. Etes vous prêt ? Je suis meilleur que toi AEW Fight Forever est un jeu de catch aux accents « old school » façon WWF Smackdown sur PS1 ou WCW vs NWO sur Nintendo 64. Graphiquement, l’ensemble des personnages est très bien réalisé. La direction artistique se rapprochera davantage d’un WWE All stars ou d’un WWF Wrestlefest ce qui fait que le soft force davantage sur le coté arcade que simulation. Le jeu peut se jouer de un à quatre joueurs en local mais également en ligne. On y retrouve le catch arcade ou le plaisir de jeu résulte davantage dans le coté fun que dans la pure simulation. A ce titre, le soft reprends dix modes de jeu différents avec par exemple le match

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La planète au trésor, le test sur PS1

Seul dans mon monde, une heure du mat, loin des strass, une dernière tisane et je finis ce jeu. Un jeu, une aventure commencée deux jours avants sur PlayStation 1…Direction la planète au trésor ! Voyagez ! Vous incarnez Jim Hawkins, un jeune homme en quête d’aventure depuis son plus jeune âge. Un jour, un reptile lui remet un drôle d’objet en forme de sphère avant de mourir. Jim découvre un jour que cet objet est en fait une carte au trésor du plus célèbre pirate de tous les temps. Assisté du Dr Doppler, il décide de monter une expédition pour retrouver cette planète. S’en suivra moultes évènements que vous pourrez découvrir à votre bon loisir à travers le film de Disney. Car oui, même si il s’agit d’un film issu de l’univers magique de Disney, le scénario du film et par conséquent du jeu, n’est pas du tout détaillé ce qui est étonnant surtout pour un jeu visant avant tous les jeunes enfants… Un écrin de qualité La planète au trésor est sorti en 2002 sur PlayStation 1 soit 2 ans après la sortie de la PS2. 2 ans après oui, oui vous avez bien lu. Il est étonnant

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Tomb Raider Legend, le test sur PS2

L’été est toujours une période creuse en terme de jeux vidéos. C’est ainsi l’occasion de se plonger dans sa ludothèque à la recherche d’un trésor. Cela n’est pas sans rimer avec la découverte de Tomb Raider Legend sur Playstation 2. Biberonné aux opus Playstation 1 mais très nettement refroidi depuis le troisième volet, il est temps de voir si notre chère Lara Croft a su réussir son passage à l’ère de la 128 bits. Lara croft, l’aventure d’un trésor perdu Notre chère héroïne reprends du service à la recherche d’un trésor et de son passé comme à l’accoutumé. Nous nous retrouvons donc plongé dans l’histoire de miss Croft qui partira en quête de trésor perdu mais également à la recherche de sa mère mais aussi d’une amie, toutes les deux disparues lors de circonstances tragiques. L’histoire traversera ainsi différentes zones géographiques du monde comme la Bolivie ou l’Afrique par exemple. Notre personnage ne sera pas seule car elle sera accompagnée de Zip et autres acolytes qui l’aideront dans son parcours de vie. Sans être totalement renversement et même assez prévisible, on a quand même plaisir à retrouver Lara Croft et ses ennemis dans cette aventure variée. Un tomb raider fun

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Ray’z Arcade Chronology, le test sur Switch

Je ne sais pas ce qui se passe cet été sur Switch mais la mode est au shmup. Une saison pourtant plus propices aux merguez qu’aux boulettes nous poussent davantage à appréhender ce genre. Série connue dans les années 90, nous allons aborder cette trilogie à l’occasion de ce portage HD sur la console de nintendo. Un shmup progressif Dans cette collection, nous aurons le loisir de pratiquer trois jeux à savoir Rayforce, Raystorm et Raycrisis. L’ensemble de ces jeux sont des shmups à défilement vertical mais avec une particularité commune et différente des jeux du genre. En effet, les jeux reprennent un principe de « Lock » c’est à dire qu’il vous faudra viser les ennemis que ce soit au premier ou au second plan. Là ou les shmups traditionnels jourront davantage sur une notion de tir, il n’en sera rien dans les Ray. Dans tous les cas, vous aurez tir pour les ennemis « lock » et un second « tir ». Ce dernier va varier entre des missiles ou un éclair selon le vaisseau choisi. L’ensemble des niveaux se situe dans un univers futuriste ou le joueur devra faire attention entre les différents plans afin de se défaire des ennemis. Un portage néo

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Raiden III x MIKADO MANIAX, le test sur Switch

Quand on voit passer un nouveau shmup, on essaye dans notre équipe de le tester. Totalement vierge de cette série, j’ai eu l’occasion d’appréhender cette saga réputée des jeux d’arcades. Ce troisième opus va t’il m’inciter à découvrir davantage les jeux Raiden, c’est ce que nous allons découvrir. Bullet proof Raiden III est un shmup à défilement vertical, sorti initialement en 2005 et fera l’objet de plusieurs portages sur consoles. Cette année fut l’occasion d’un portage « amélioré » sur les consoles d’aujourd’hui. On y retrouve différents modes tel qu’un mode classique, un mode « score attack » ou un mode boss rush. Ce dernier s’assimile à une succession des différents boss que vous pourriez rencontrer dans le jeu. L’ensemble des sept niveaux se terminera en un peu moins d’une heure. Une fois le jeu fini et selon votre scoring, vous pourrez débloquer moultes items comme des fonds d’écrans, de nouvelles musiques et autres. On ne va pas se mentir, cela ne vous incitera pas davantage à creuser votre scoring. En effet, les musiques de ce Raiden sont d’un classicisme sans nom et vous aurez même tendance à les baisser pour vous focaliser sur ce qui se passe à l’écran. Un shmup traditionnel sans

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Heist Kitty : Chat va barder, le test sur PC

Comme tout chaland que je suis, une simple bande annonce peut m’attirer. Oui, je suis un client facile d’autant plus lorsqu’un gameplay me parait aguicheur de prime abord. Ce fut le cas avec Heist Kitty : chat va barder qui débarque sur PC. Cela sera ainsi l’occasion de tester du multijoueur pour une fois. De la bouillie pour les chats Comme je l’évoquais au préalable, on sort des sentiers en incarnant ici un chat en vue à la troisième personne. Un peu à la manière d’un jeu type bac à sable, vous devrez déambuler dans un monde ouvert ou vous rencontrerez des chats ou humains. Ceux ci pourront vous demander de réaliser des quêtes afin de gagner en expérience. A l’inverse d’un jeu comme Stray, le soft est davantage axé sur le bordel que nous pouvons créer en tant que chat. Cela passe par la chute d’objets, récupérer un item ou détruire un magasin par exemple. Le but de ce soft étant surtout le multijoueur, il s’agira de mettre le bordel mais faut il encore des joueurs pour le faire sur le serveur c’est qui n’est malheureusement pas souvent le cas. Un jeu qui ronronne En somme, Heist Kitty se

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Akuji the heartless, le test sur PlayStation

La fin d’année 1998 fut particulièrement chargée en terme de grosses productions : Tomb Raider 3, Crash Bandicoot 3, Spyro… Les enfants que nous étions avaient déjà harcelé leurs pauvres parents pour leur dose de jeux en 3D au pied du sapin de Noël. Cette année fut particulièrement fructueuse pour un développeur qui avait le vent en poupe à savoir Crystal dynamics.Vous les connaissez notamment pour le travail réalisé sur la trilogie de Lara Croft ou de Gex. Entre Novembre 1998 et Aout 1999, ce n’est pas moins de trois jeux de haut calibre que sortira ce studio : Tomb Raider 3, Akuji the Heartless et Legacy of Kain : Soul Reaver. Nous allons nous focaliser sur le deuxième, Akuji The Heartless, sorti en Janvier 1999 dans une période non propice à la médiatisation. L’arnacoeur Notre héros, Akuji, est un prêtre vaudou qui se marie avec une fille d’un autre clan, Kesho, afin d’assurer la paix de ses troupes. Le soir de son mariage, il fut lâchement assassiné par son frère ainé Orad. Son fraternel, lors d’un horrible rite vaudou, décida de lui arracher le cœur afin l’envoyer errer dans les profondeurs des ténèbres. Se rendant compte de la situation, il y

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
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Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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