Treasures of The Roman Empire, le test sur Switch
Treasures of The Roman Empire fait partie de ces non-jeux que je peux détester au plus haut point. Vous savez les fameux « Cherche et Trouve » l’objet minuscule dans une botte de foin. Ça doit être les restes de mon passé en Normandie qui font surface (foin/Normandie toussa toussa), ou alors que je déteste être pris pour une andouille (de Vire) avec du « non Gameplay ». Vous ne connaissez pas le terme « non Gameplay », oui je viens de l’inventer… Laissez-moi vous expliquer ma définition du « non Gameplay ». Click, Click, Click, Game Over Le Non Gameplay pour moi c’est quand on me propose des éléments de gameplay qui ne font pas sens pour l’être humain. Les jeux qui n’ont aucune logique. Qui n’apporte rien au globale. Ca peut être un jeu historique qui se prend les pieds dans le tapis de l’histoire. Un Point & Click sans histoire (valorisant ainsi le fait que vous aillez tenté de cliquer partout, ou d’associer 100 objets). Ou encore un Beat Them Up où les collisions seraient foirés, rendant l’interêt d’appuyer comme un idiot sur A caduque. Dans le cadre de Treasures of The Roman Empire, on va se confronter à ces fameux point & click « cherche