Carto, le test sur Xbox Series X [Rétrocompatibilité]
Vous allez surement me trouver difficile, et c’est vrai, vieillir me va si mal. Je suis un vieux con aigri. De fait, ma psychologue avec qui je partage ma vie et bientôt deux enfants m’a conseillé d’attaquer des jeux moins agressifs, plus contemplatifs, plus mignons. Vous pensez que je vous baratine? Oui c’est vrai, j’ai découvert Carto dans le Game Pass comme beaucoup de monde. J’y ai joué, j’ai commencé à apprécier, puis j’ai compris les limites du monde qui m’entoure. Vous vous souvenez de Passé Virtuel (en anglais Thirteen floor), pareil, le monde a des limites et ces limites sont définies par la petite Carto, le personnage de notre histoire. Lors d’une tempête, elle chute de son « dirigeable » où elle vivait avec sa grand-mère. Cependant, elle a dispersé dans le monde des morceaux de cartes qu’elle peut assembler pour « créer » le monde qui l’entoure. Vous l’aurez compris le jeu se joue sur deux plans, la carte que vous pouvez modifier à votre gré, et la partie aventure ou Carto pourra se balader sur les terres fraichement agencées. Le jeu vous forçant à passer de l’un à l’autre, modifier l’agencement pour résoudre des quêtes, obtenir un nouveau morceau de carte,