Vous allez surement me trouver difficile, et c’est vrai, vieillir me va si mal. Je suis un vieux con aigri. De fait, ma psychologue avec qui je partage ma vie et bientĂŽt deux enfants m’a conseillĂ© d’attaquer des jeux moins agressifs, plus contemplatifs, plus mignons. Vous pensez que je vous baratine? Oui c’est vrai, j’ai dĂ©couvert Carto dans le Game Pass comme beaucoup de monde. J’y ai jouĂ©, j’ai commencĂ© Ă apprĂ©cier, puis j’ai compris les limites du monde qui m’entoure.
Vous vous souvenez de PassĂ© Virtuel (en anglais Thirteen floor), pareil, le monde a des limites et ces limites sont dĂ©finies par la petite Carto, le personnage de notre histoire. Lors d’une tempĂȘte, elle chute de son « dirigeable » oĂč elle vivait avec sa grand-mĂšre. Cependant, elle a dispersĂ© dans le monde des morceaux de cartes qu’elle peut assembler pour « crĂ©er » le monde qui l’entoure.
Vous l’aurez compris le jeu se joue sur deux plans, la carte que vous pouvez modifier Ă votre grĂ©, et la partie aventure ou Carto pourra se balader sur les terres fraichement agencĂ©es. Le jeu vous forçant Ă passer de l’un Ă l’autre, modifier l’agencement pour rĂ©soudre des quĂȘtes, obtenir un nouveau morceau de carte, ou changer de lieu.
C’est super la premiĂšre heure, pour peu qu’on apprĂ©cie les puzzles façon problĂšme de mathĂ©matiques/gĂ©ographie. En effet, bien souvent les PNJ vous informeront du lieu de votre prochaine quĂȘte FEDEX sous forme d’une Ă©nigme textuelle : « j’habite Ă Ouest d’une riviĂšre » « les baies que tu recherches sont Ă la jonction d’une forĂȘt, d’un lac et d’un village », etc., etc.. Et c’est Ă vous d’agencer en fonction pour suivre le chemin tracĂ© par les dĂ©veloppeurs.
RĂ©sultat, c’est extrĂȘmement scriptĂ© et monotone. AprĂšs 30 minutes, vous souhaiterez ne jamais avoir croisĂ© Carto, aprĂšs 1 heure de balade vous la supplierez d’arrĂȘter d’aider les gens, ils se moquent ouvertement d’elle. Puis vous vous rĂ©signerez l’abandonnant Ă son triste sort sur une Ăźle pleine de pantins ayant 3 phrases pour vocabulaire.