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Angi

Stupéfix !, l’avis

Désormais âgée de plus de vingt-cinq ans, la saga Harry Potter n’en finit pas de déchaîner les passions et… Les produits dérivés. Aujourd’hui, Stupéfix ! entend se faire une place au milieu des étagères déjà bien remplies. Voyons si le jeu de société conçu par Ludovic Maublanc et édité chez Repos Production va réussir à conquérir le cœur de Potterheads. Baguette de sureau ou acajou ? La première chose qui étonne à l’ouverture de la boîte, c’est la qualité du matériel fourni. Huit baguettes, qu’on a directement envie de saisir. Un jeu de cartes conséquent. Et surtout un environnement de jeu très bien pensé, la boîte faisant elle-même office de support pour représenter les quatre écoles et stocker les récompenses saisies au fil du jeu. Stupéfix ! se pratique de deux à quatre joueurs, pour une durée moyenne de trente minutes. A l’installation, chaque joueur est associé à une école. Puis il se voit affublé d’une baguette, de trois cartes « Stupéfix » et de cinq cartes « Sort raté ». On dispose neuf cartes au centre de la table, qui constituent « le butin ». Et on désigne « le Chouchou », c’est-à-dire le joueur qui va animer la

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Flo

Vitamin Connection, le test sur Switch

Vitamin Connection sur Switch, un jeu unique et mignon comme tout qui va vous faire travailler vos réflexes ! Dans Vitamin Connection, vous incarnez Vita-Boy et Mina-Girl, deux petites vitamines qui commencent par devoir soigner un petit enfant très malheureux (malade, il ne va pas pouvoir faire sa sortie avec le centre aéré…) et qui vont finir par sauver le monde ! Enfin… Cette conclusion dépend de vous 😉 mais chaque épisode de Vitamin Connection vous rapprochera de cette fin heureuse. Mais alors, comment est-ce qu’on contrôle deux petites vitamines dans un jeu vidéo me direz-vous ? Plutôt inhabituel comme persos non ? Et bien Vita-Boy et Mina-Girl vont naviguer dans le corps humain à l’intérieur d’une capsule qui ressemble à s’y méprendre à un joycon. Le principe pour se déplacer est très simple, globalement la progression se fait automatiquement, à vitesse variable, et vous allez pouvoir déplacer votre capsule sur l’écran en avant et en arrière, mais vous allez surtout devoir incliner votre capsule dans différentes directions pour éviter les parois. Facile sur le papier, mais évidemment des obstacles vous obligeront régulièrement à effectuer différentes figures acrobatiques pour éviter de détruire votre capsule. Par ailleurs, vos petites vitamines vont naviguer dans des corps

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VTG

Soldats Inconnus – Mémoires de la Grande Guerre, le test sur Switch

Malgré un backlog plus important qu’une liste de courses, il peut arriver que votre serviteur traine sur l’eshop de Nintendo afin de tomber sur un jeu passé qui pourrait flatter sa rétine. Au détour d’une promo, je tombis sur Soldats inconnus – mémoire de la grande guerre. Bonne réputation et production française m’auront suffit à valider mon achat. Découvrons ainsi ce soft. Voyage au bout de l’enfer C’est ainsi que nous démarrons sur la guerre mondiale de 78 ou plutôt celle de 14-18. En effet, à l’instar de production comme les Call of duty ou Medal of honor, c’est sur la première guerre mondiale que l’Ubisoft Montpellier a jeté son dévolu. Ici, nous abordons le destin croisé de quatre personnages, tous impliqués dans cette bataille, mais avec chacun un prisme individuel afin d’aborder les différentes parties belligérantes. De ce coté, Ubisoft a adopté une vision sans partie pris et non manichéenne de la guerre. Nous n’aurons ainsi ni patriotisme ni de critique à l’encontre de la population allemande par exemple. Par exemple, notre bon français Emile se prendra d’affection pour Karl l’allemand. Freddy l’américain viendra prêter mains fortes pour aider nos acolytes tendis que la Belge Anna prendra soin de

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Angi

Les dix commandements du jeu vidéo, l’avis

Lorsqu’elle sort de la presse spécialisée (tests de jeux ou ouvrages dédiés), dire la littérature vidéoludique ne nous a pas habitués au meilleur tient de l’euphémisme. Média toujours aussi polémique après tant de décennies, le jeu vidéo a souvent fait couler beaucoup d’encre – Et pas dans le bon sens. Alors lorsqu’un livre intitulé Les dix commandements du jeu vidéo et écrit par un prêtre nous tombe entre les mains, il y a de quoi être un peu inquiet. Les jeux vidéo pour ma mère Mais dans un souci d’ouverture, il faut aussi reconnaître au prêtre Bertrand Monnier et à l’éditeur Salvator, une certaine audace. Tout comme le jeu vidéo, l’église catholique souffre d’une perception parfois caricaturale, entre obsolescence et conservatisme. Concilier les deux sujets dans une même écriture demandait donc un certain courage. Le livre débute sur un constat assumé. Les jeux vidéo tiennent désormais une place important dans le quotidien, en particulier dans celui des plus jeunes. Et cette réalité génère encore autant de peur que d’incompréhension, notamment chez les adultes. Cette entrée en matière digne d’une chaîne info est pourtant de courte durée. Rapidement, l’ouvrage donne le ton : il va s’agir ici non pas de condamner

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Angi

NeoGeo Pocket Color Selection vol.2, le test sur Switch

Il y a un peu plus d’un an, l’ami Kuk vous proposait le test de NeoGeo Pocket Color Selection vol.1, la compilation plutôt réussie de titres historiques de la console portable SNK. Vient aujourd’hui un second volet que, soyons francs, nous n’attendions pas vraiment. Les mastodontes de la console sont déjà passés par le premier opus et pourtant, quelques bonnes surprises sont tout de même présentes ici. On prend la NGPC et on recommence Au lancement de la compilation NeoGeo Pocket Color Selection vol.2, quiconque s’était déjà intéresse au premier volume ou aux portages individuels de titres NeoGeo Pocket sur Switch sera en terrain connu. L’interface comme les fonctionnalités sont exactement les mêmes. A savoir la possibilité de zoomer, de régler l’affichage comme bon vous semble, et de personnaliser les contrôles. Le retour arrière à court terme est aussi de la partie. Beaucoup plus surprenant, aucun save/load à tout moment n’est disponibles. On notera tout de même la possibilité de reprendre le jeu exactement à l’endroit où vous l’aviez laissé, en cas d’arrêt en pleine partie. L’option deux joueurs en écran splitté demeure toujours également. De ce côté-là, donc, c’est du tout bon. Ces titres peu connus, et c’est tant

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Inmost
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Air-Gamer

Inmost, le test sur Steamdeck

Oui, je sais, je suis en retard. Tout le monde le disait depuis un moment Inmost est une aventure à faire. Quelque chose de court, mais qui prend aux tripes. Mais est-ce qu’on vous a dit pourquoi ? Est-ce que quelqu’un vous a parlé des mécaniques d’Inmost pour en arriver là ? C’est qu’ils sont malins chez Hidden Layer Games. Je vous explique… Inmost le jeu que personne n’a vu venir Déjà Hidden Layer Games est une compagnie qui n’était connue de personne. Ce n’est pas leurs titres précédents qui avaient réveillé les troupes. Entre Disease Warrior, Back to Zombieland, ou encore Back to Candy… bon OK, les gars s’entrainaient on va dire. Alors forcement quand ces mêmes devs présentent un jeu monochrome (comprendre une couleur, pas noir & blanc), avec une grosse inspiration GameBoy et du Pixel Art incroyablement travaillé. Ouais, on avait tous le droit de s’étonner. Mieux encore, Inmost propose un puzzle-game simple, mais avec 3 variantes de gameplay que l’on jouera au travers de 3 personnages jouable très différents. Là déjà, on met la barre un peu plus haute. Ça devait être encore trop facile! Alors ils se sont dit que d’intégrer une narration cryptique (mais

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Angi

Escape Box Minecraft : l’invasion du village, l’avis

Les Escape games grandeur nature ont connu un boom dans l’hexagone il y a environ une dizaine d’années. Fort logiquement, l’idée de pouvoir reproduire l’expérience (à moindre échelle) à la maison est survenue tôt ou tard. Ainsi naquirent les « Escape Box » et autres adaptations au format jeu de plateau. Nous avons aujourd’hui testé l’Escape Box Minecraft : l’invasion du village, sortie chez 404 Editions. Enfermer des enfants, vraiment ? Les Escape games « classiques » sont plutôt destinés à un public plutôt adulte, voire adolescent. Ciblant de principe les enfants âgés de sept à douze ans, cette Escape box a donc un double pari à relever : procurer une expérience proche à domicile avec des moyens limités, et s’adapter à un public moins âgé. Sur la forme et à l’ouverture, le contenu de cette Escape Box se veut plutôt sommaire mais bien fini : un livre de règles, une quarantaine de cartes (format cartes à jouer) et une carte de terrain imprimée. Détail important à préciser d’emblée, l’ensemble est vendu au prix de douze euros. Ce qui semble donc très raisonnable, à condition que l’expérience soit bonne. Zombie movie avec des briques L’Escape Box se pratique à trois

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Flo

LEGO BrickTales, le test sur Switch qui casse des briques!

LEGO Bricktales sur Switch, un très bon jeu qui réveillera votre âme d’enfant en mélangeant aventure… et construction évidemment ! Dans LEGO Bricktales, vous incarnez un petit bonhomme LEGO qui doit aider son grand-père LEGO à réparer son parc d’attraction construit en LEG… Bref vous avez compris. Et pour cela vous allez devoir récupérer des cristaux d’énergie à travers différents mondes, accompagné de votre fidèle compagnon-robot. Prenez en soin car au fur et à mesure de l’aventure il va gagner des pouvoirs et vous permettre de débloquer des situations difficiles ! Vous allez donc successivement visiter cinq mondes pour récupérer cinq cristaux d’énergie. Pour cela il va vous falloir aider les gens. Des missions importantes comme sauver une équipe d’exploration bloquée dans une jungle. Ou encore soigner la population d’un château médiéval. Sans oublier d’éloigner les robots qui ont envahi une petite ville… A chaque monde sa petite histoire rigolote ! J’ai vraiment trouvé les différents univers adorables graphiquement parlant : tout est construit en petites briques, avec plein de petits détails. Le sentiment que chaque décor a été construit avec des LEGO est saississant ! C’est très agréable, un bonheur pour les yeux et vous verrez qu’il y aura plein de personnages à

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►Test
Manoloben

Rusty Spout Rescue Adventure, le test sur Switch

Je ne comprends pas ce qui a pu motiver 7 Raven Studios pour sortir Rusty Spout Rescue Adventure. Non, mais vraiment, quelque chose m’échappe. Pourquoi aujourd’hui l’on veut tenter de copier Puzzle Bobble, un titre qui depuis sa version 2 n’a jamais été égalé. Ce n’est pas comme ci le concept était tellement ouvert qu’on pouvait en faire quelque chose de grandiose. C’est simple, mais addictif, ce que n’est pas Rusty Spout Rescue Adventure (et en plus son nom est trop long). L’histoire d’un jeu qui aurait dû être Free2Play (et pourtant je suis contre les F2P) Dans Rusty Spout Rescue Adventure on va avoir de nombreuses possibilités, mais peu sont réellement intéressantes. Le titre ne propose rien de moins que 4 modes de jeux : Histoire (avec une … histoire), sans Fin, Défi, et Bataille. Pour les deux derniers impossibles d’y jouer seul (contrairement à Puzzle Bobble). La partie Histoire vous mettre dans la peau d’un pirate animal tout à fait ordinaire, avec un design ordinaire, des phrases ordinaires et un ennemi juré ordinaire. Durant les dizaines de niveaux vous devrez vider les tableaux des bulles les composants comme dans Puzzle Bobble en les associant par 3 à minima.

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♪Reportage
Manoloben

[GamesCom] Tin Hearts et mon coeur s’emballe

J’ai gardé le meilleur pour la fin, Tin Hearts est un titre qui m’a interpellé il y a déjà quelques mois. En effet, Rogue Sun nous propose une vision des petits soldats de plomb bien particulière, puisqu’ils l’ont mélangé aux fondamentaux du gameplay de Lemmings. Il n’est d’ailleurs pas le seul jeu de ce type que nous ayons pu essayer à la Gamescom, souvenez-vous, je vous ai parlé de PatchCraft. Les titres ont aussi un autre point commun, ils sont disponibles en VR. Décidément… quelle probabilité avions-nous d’avoir deux jeux de puzzles inspirés de Lemmings et en VR durant la même Gamescom? Et pourtant ils sont très très loin l’un de l’autre en termes de fond. Laissez-moi vous expliquer! Je déteste les tutoriels J’ai pu durant trente minutes mettre mes mains sur Tin Hearts à la Gamescom, pour la petite histoire, c’était mon premier rendez-vous de la journée. Ouverture des portes de l’événement à 9h, rendez-vous 9h, j’étais en nage vu que notre très cher Uber n’est jamais venu. Bref, j’imagine la RP qui me croise, dégoulinant, et pourtant, elle a fait l’effort de ne rien me dire… Très gentiment, Chris Brooks mon hôte de chez Rogue Sun me tend

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!