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Angi

Sophia the traveler, le test sur Switch

L’air de rien, les jeux casual de cache-cache, dĂ©couverte ou exploration tranquille font leur petit bout de chemin. Parfois, ils sont très rĂ©ussis, comme le cĂ©lèbre Labyrinth City. Et parfois un peu moins, comme Catie in MeowmeowLand testĂ© ici mĂŞme. Arrive aujourd’hui le tout mignon Sophia the Traveler, DĂ©veloppĂ© par le studio Memo Gogo et Ă©ditĂ© par Thermite Games. Voyons oĂą il se situe. Venise dans la matrice Le studio Memo Gogo nous met dans la peau de Janalyn et Leo. Ils n’ont jamais visitĂ© Venise en personne. Mais nos hĂ©ros ont passĂ© sept ans Ă  explorer virtuellement chaque coin de la ville pour recrĂ©er son ambiance unique. Ils ont puisĂ© leur inspiration dans des guides de voyage et Google Maps, pour capturer l’essence historique et romantique de Venise. Le jeu Sophia the Traveler invite les joueurs Ă  explorer la ville de Venise Ă  travers un univers d’objets cachĂ©s – A trouver selon une liste prĂ©dĂ©finie. Ce jeu offre une expĂ©rience colorĂ©e et immersive inspirĂ©e de la bande dessinĂ©e « OĂą est Charlie ?« . La direction artistique, fine et mignonne Ă  croquer, est très rĂ©ussie. Les paysages peints Ă  la main et remplis de vie captivent le joueur. Tandis qu’il cherche

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The Last Worker Switch
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Air-Bot

The Last Worker, le test sur Switch

Il y a bien longtemps que j’ai jouĂ© Ă  The Last Worker, et je n’avais pas trouvĂ© l’envie d’Ă©crire jusqu’Ă  maintenant. La faute Ă  un jeu que l’on a pas envie de maltraiter par article interposĂ©. Il est pour moi tout ce que l’on apprĂ©ciĂ© dans le jeu vidĂ©o, l’engagement, l’envie de bien faire, la volontĂ© d’avoir un peu de finesse. Mais il est aussi tout ce que l’on peut reprocher au monde indĂ©pendant, testez-vous vos jeux? Quand une mĂ©canique ne prend pas, doit on la garder par manque de moyen, ou rĂ©flĂ©chir Ă  autre chose? Ou peut ĂŞtre qu’on a apprĂ©ciĂ© la mĂ©canique mise en place, mais est-ce que ça plaira vraiment aux joueurs? Tant de questions auxquels on va tenter de rĂ©pondre. Pour reprendre un peu le contexte de The Last Worker, c’est un titre crĂ©Ă© par Wolf & Wood et Oiffy et Ă©ditĂ© par Wired Productions en 2023 – d’ailleurs je l’avais vu Ă  la Gamescom 2022 de loin sur leur stand. C’est un jeu d’aventure teintĂ© de satire sur la technologie et l’automatisation. Il y a un cĂ´tĂ© 1984 assez prononcĂ© avec cette sociĂ©tĂ© qui rĂ©Ă©crit la vĂ©ritĂ©. Certains y verront aussi une critique d’Amazon… ou

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Inspecteur Gadget GBC
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Manoloben

Inspecteur Gadget : Operation Madkactus, le test GBC

Dans l’univers des adaptations vidĂ©oludiques, « Inspecteur Gadget: OpĂ©ration Madkactus » pour la Game Boy Color se dĂ©marque par son audace et son respect scrupuleux de l’esprit de la sĂ©rie animĂ©e. Ce jeu, qui nous invite dans une aventure rocambolesque oĂą de mystĂ©rieuses disparitions sont liĂ©es Ă  l’achat d’un cactus, met en lumière le gĂ©nie malĂ©fique de Mad. Contrairement Ă  d’autres tentatives d’adaptation, ce titre capture l’essence de l’Inspecteur Gadget avec brio, offrant une expĂ©rience graphique et animĂ©e remarquable. Les joueurs se retrouvent plongĂ©s dans un monde vibrant et dynamique, oĂą chaque dĂ©tail, des roulettes sous les chaussures de Gadget au dĂ©guisement de pingouin de Finot, est une ode Ă  la sĂ©rie. Le gameplay, inspirĂ© des mĂ©caniques de « Lost Vikings », enrichit l’expĂ©rience en exigeant des joueurs qu’ils alternent entre Gadget et ses gadgets, Finot et ses capacitĂ©s d’agilitĂ©, et Sophie avec ses compĂ©tences en natation et en informatique. Cette diversitĂ© offre une profondeur stratĂ©gique et une variĂ©tĂ© dans les Ă©nigmes et les dĂ©fis Ă  relever. Chaque personnage a son rĂ´le Ă  jouer, rendant l’aventure collective et engageante. NĂ©anmoins, cette richesse se heurte Ă  une maniabilitĂ© parfois capricieuse. Les commandes, particulièrement sensibles, peuvent transformer une simple pression vers le haut en un arrĂŞt

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Angi

Quadroids, le test sur Switch

Quadroids, dĂ©veloppĂ© par l’unique membre (Français) de Blue Loop Studio, est un jeu qui souhaite repousser les limites de votre rĂ©flexion et de votre coordination sur la console Nintendo Switch. Dans l’univers de Quadroids, la rĂ©solution de chaque puzzle devient un vĂ©ritable dĂ©fi. Dans ce test, nous explorerons en dĂ©tail les diffĂ©rentes facettes de ce jeu suprenant et novateur. Un plan Ă  quatre Au cĹ“ur de Quadroids se trouve donc un gameplay innovant, qui vous oblige Ă  manipuler simultanĂ©ment quatre entitĂ©s sur quatre Ă©crans distincts. Chaque niveau propose une variĂ©tĂ© de puzzles exigeants, des obstacles mortels aux pièges sournois. Votre agilitĂ© mentale et vos rĂ©flexes seront mis Ă  l’Ă©preuve alors que vous guidez vos Quadroids Ă  travers ces dĂ©fis complexes. Les commandes intuitives, avec les gâchettes de la Switch permettant de sĂ©lectionner et de contrĂ´ler chaque Ă©cran individuellement (un par gâchette). L’expĂ©rience de jeu est fluide et immersive. D’autant plus que les tableaux ne sont pas punitifs. Un Quadroids s’Ă©lance, meurt en cas d’Ă©chec mais renaĂ®t immĂ©diatement. StratĂ©gie et CoopĂ©ration Dans Quadroids, la stratĂ©gie est essentielle. Vous devrez parfois (souvent) sacrifier vos sbires pour progresser (sur des pics, dans l’acide…), ouvrir de nouveaux chemins et surmonter les obstacles. Cette approche

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Olivier B.

Logical, le test sur Game Boy Color

Logical est un jeu de réflexion moyen comme il en arrive deux ou trois chaque mois sur Game Boy. Le principe est assez étrange : des billes de couleurs différentes circulent dans un tube. Il s’agit de les faire évacuer à l’aide de quatre molettes qui comportent elles-mêmes quatre compartiments. Le but du jeu est, bien sûr, de les remplir avec des billes de même couleur pour pouvoir passer au niveau suivant. Pour corser le challenge, un temps minimal est imparti, ce qui ne fait qu’augmenter le stress du joueur déjà excédé par la musique trop répétitive. Au fil des niveaux, divers obstacles apparaissent : téléporteurs, bloqueurs, changeurs de couleurs, etc. On regrettera l’unique mode de jeu et un concept difficile d’accès comparé à un Tetris.

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Olivier B.

Magical Tetris Challenge, le test sur Game Boy Color

On pourrait croire que des dizaines de versions de Tetris sont sorties depuis la version originale. Toujours copiĂ©, jamais Ă©galĂ© ! Sur le papier, Magical Tetris Challenge, dernière mouture en date, est plus qu’originale puisqu’elle met en scène le roi de la baston, Capcom, et une souris mondialement connue, prĂ©nommĂ©e Mickey… Un mariage impossible ? Pas tant que ça puisque cette nouvelle mouture se rĂ©vèle ĂŞtre aussi bonne qu’un Tetris DX. Ce n’est pas moins de sept modes de jeu qui sont proposĂ©s, chacun disposant d’une variante plus ou moins apprĂ©ciable tout en conservant le gameplay originel ! Signal, par exemple, nĂ©cessite d’empiler les formes dans un ordre prĂ©cis afin de former des lignes de couleur. Dans Target, des objets encombrants apparaissent Ă  l’écran, il faut les Ă©liminer avec un certain nombre de blocs. En plus de tout cela, un ultime mode Quest est Ă©galement accessible oĂą l’on affronte de nombreux personnages tirĂ©s de l’univers de Walt Disney afin de leur soutirer quelques monnaies sonnantes et trĂ©buchantes. Mais il ne faut pas rĂŞver, s’il s’agit bien d’une partie d’aventure, le cĂ´tĂ© RPG reste embryonnaire. Quel que soit le personnage sĂ©lectionnĂ©, l’histoire reste identique et l’action devient rapidement rĂ©pĂ©titive. Dans l’ensemble,

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Angi

Dungeons 4, le test sur PS5

Plongeons dans l’univers de Dungeons 4, un jeu qui promet monts et merveilles dans un monde de noirceur et de magie. Mais ne vous laissez pas aveugler par la promesse du mal absolu et soyez prudent. Cet Dungeon Keeper-like n’est peut-ĂŞtre pas aussi brillant qu’il le prĂ©tend. Dans ce test, nous allons Ă©galement explorer les recoins les plus sombres de Dungeons 4 pour dĂ©couvrir s’il mĂ©rite vraiment sa place dans votre collection de jeux vidĂ©o. StratĂ©gie et Dungeon Keeping AccompagnĂ© de Thalya, une elfe sombre aux pouvoirs redoutables, vous devrez construire un donjon imprenable, recruter des crĂ©atures malĂ©fiques et affronter des hĂ©ros courageux dĂ©terminĂ©s Ă  vous arrĂŞter. Mais attention, chaque dĂ©cision que vous prendrez aura des consĂ©quences, et la voie de la tyrannie n’est pas toujours pavĂ©e de gloire. Dans Dungeons 4, la construction de votre donjon est cruciale pour votre succès. Creusez des tunnels, amĂ©nagez des salles et Ă©quipez votre armĂ©e de pièges mortels pour protĂ©ger votre territoire contre les intrus. Mais la gestion de vos ressources est tout aussi importante ; une mauvaise planification pourrait vous coĂ»ter cher. Soyez prĂŞt Ă  prendre des dĂ©cisions difficiles et Ă  faire face aux consĂ©quences de vos actes. Les diffĂ©rentes troupes, la

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Air-Bot

Puzzle Bobble DS (JAP), le test sur DS

Puzzle Bobble DS : Un Classique Intemporel sur Nintendo DS La Nintendo DS, avec sa riche bibliothèque de jeux, accueille dĂ©sormais « Puzzle Bobble DS« , une version rafraĂ®chissante du classique puzzle qui a su traverser les Ă©poques. Ce jeu, aussi connu sous le nom « Bust-a-Move« , est une Ă©vidence pour la DS, un support adaptĂ© pour renouveler l’expĂ©rience de ce jeu emblĂ©matique. Le Concept Familier et Captivant Le principe du jeu reste fidèle Ă  l’esprit de la sĂ©rie : les joueurs utilisent un canon pour lancer des bulles colorĂ©es et les assembler par groupes de trois ou plus de la mĂŞme couleur. Le but est de nettoyer l’Ă©cran avant que les bulles n’atteignent le bas. Simple dans son concept, le jeu est remarquablement captivant, offrant des dĂ©fis constants et une satisfaction immĂ©diate lorsqu’on rĂ©ussit Ă  Ă©liminer de grandes grappes de bulles. NouveautĂ©s et Adaptations Bien que « Puzzle Bobble DS » ne prĂ©sente pas de changements majeurs sur le plan esthĂ©tique par rapport Ă  ses prĂ©dĂ©cesseurs, il s’intègre parfaitement dans l’univers de la DS. Son mode d’Ă©dition, oĂą les joueurs peuvent crĂ©er et sauvegarder leurs propres niveaux, est une addition particulièrement notable. Cette fonctionnalitĂ© exploite judicieusement l’Ă©cran tactile et le stylet de la DS,

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Air-Bot

Cérébrale Académie, le test sur Nintendo DS

L’univers des jeux Ă©ducatifs sur Nintendo DS s’est enrichi d’une sĂ©rie « d’entrainement cĂ©rĂ©bral » avec CĂ©rĂ©brale AcadĂ©mie. Ce titre, distinct de son cousin « Programme d’EntraĂ®nement CĂ©rĂ©bral » malgrĂ© une vocation similaire, propose une approche divertissante pour stimuler nos capacitĂ©s cognitives. Concept et Gameplay CĂ©rĂ©brale AcadĂ©mie invite les joueurs Ă  Ă©valuer et amĂ©liorer leur « masse cĂ©rĂ©brale » Ă  travers cinq catĂ©gories d’exercices : MĂ©moire, Logique, MathĂ©matiques, Analyse, et Identification. Chaque catĂ©gorie comprend une variĂ©tĂ© de mini-jeux, allant de la rĂ©solution d’opĂ©rations mathĂ©matiques simples Ă  la mĂ©morisation de chiffres, en passant par la reconnaissance de formes et le comptage de cubes. Avec quinze mini-jeux disponibles, tirĂ©s au hasard pour chaque test, le jeu promet une expĂ©rience diffĂ©rente Ă  chaque session. Bien que les Ă©preuves soient prĂ©sentĂ©es de manière ludique, avec une apparence enfantine, elles rĂ©vèlent rapidement leur complexitĂ©. Les joueurs sont confrontĂ©s Ă  trois niveaux de difficultĂ©, offrant ainsi un dĂ©fi progressif, bien que certains mini-jeux souffrent d’une explication parfois lacunaire. Cette montĂ©e en difficultĂ© est conçue pour stimuler l’amour propre du joueur, lequel est rĂ©compensĂ© par une progression bien calibrĂ©e, malgrĂ© un premier test qui peut s’avĂ©rer dĂ©routant. RĂ©alisation Technique et ExpĂ©rience Utilisateur Du point de vue technique, CĂ©rĂ©brale AcadĂ©mie ne brille pas particulièrement

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Air-Bot

Bust A Move DS, le test sur Nintendo DS

« Bust-a-Move DS » : Une Nouvelle Dimension pour le Classique Puzzle Reconnu sous le nom de « Puzzle Bobble » dans certains pays, « Bust-a-Move » revient avec une Ă©dition DS captivante, sortie entre 2005 et 2006. Ce jeu emblĂ©matique invite les joueurs Ă  lancer des bulles colorĂ©es depuis le bas de l’Ă©cran, avec pour objectif de crĂ©er et d’Ă©liminer des groupes d’au moins trois bulles de la mĂŞme couleur. La partie s’achève si les bulles parviennent Ă  toucher le bas de l’Ă©cran. L’adaptation sur Nintendo DS de ce jeu classique innove grâce Ă  l’utilisation astucieuse de l’Ă©cran tactile et du stylet de la console. Cette fonctionnalitĂ© offre une prĂ©cision inĂ©dite dans le tir des bulles. « Bust-a-Move DS » se distingue Ă©galement par son mode multijoueur, permettant des affrontements enjouĂ©s entre joueurs. Le jeu conserve l’esthĂ©tique charmante et vivement colorĂ©e de la sĂ©rie, avec des animations de personnages adorables et des graphismes vifs. Une surprise agrĂ©able, bien que prĂ©visible pour les amateurs de la sĂ©rie (comme mentionnĂ© dans notre test prĂ©cĂ©dent de « Puzzle Bobble« ), est l’arrivĂ©e de cette nouvelle version sur DS, peu de mois après une autre sortie, et cette fois officiellement distribuĂ©e en Europe. Bien que la DS offre des innovations, certaines ne sont

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¶Dossier
Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde oĂą la technologie occupe une place prĂ©pondĂ©rante, les jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffĂ©e d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative sĂ©duisante aux Ă©crans, mais ils se rĂ©vèlent ĂŞtre des outils pĂ©dagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de dĂ©velopper des compĂ©tences sociales et de renforcer les liens

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¶Dossier
Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidĂ©o

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidĂ©o portable ayant la plus belle rĂ©ussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant Ă  quelque 118 millions d’unitĂ©s en 2001. L’appareil est tellement emblĂ©matique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidĂ©o portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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¶Dossier
La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidĂ©o portable dĂ©veloppĂ©e et fabriquĂ©e par Nintendo, a Ă©tĂ© lancĂ©e en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variĂ©tĂ© de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!