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Angi

Super Dungeon Maker, le test sur Switch

Super Dungeon Maker, développé par FIRECHICK et édité par Rokaplay, est un jeu vidéo disponible sur Nintendo Switch qui vous invite à créer vos propres donjons et aventures. Inspiré des classiques du genre, notamment les légendaire épisodes Zelda 2D, le jeu promet une expérience créative et immersive. Dans ce test, nous allons explorer les fonctionnalités de Super Dungeon Maker, en mettant en avant ses points forts tout en soulignant quelques défauts… Irritants. Préparez-vous à libérer votre imagination et à plonger dans l’univers des donjons personnalisés ! Une interface conviviale pour des créations épiques, malgré quelques accrocs Super Dungeon Maker brille par son interface utilisateur intuitive, même si le tactile aurait été bienvenu. Il s’agit définitivement du Mario Maker version Donjon de la Switch. Vous vous familiariserez rapidement avec les commandes simples et bien conçues, qui vous permettent de donner vie à vos idées les plus folles. Vous pourrez placer des éléments de décor, des monstres effrayants et des pièges sournois en un clin d’œil. Cependant, il est important de noter que le jeu souffre de quelques bugs de collision ou d’édition, qui peuvent parfois briser l’immersion. Des améliorations dans ce domaine seraient les bienvenues pour une expérience de jeu plus

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Manoloben

Color Zen, le test sur 3DS

Color Zen c’est un avant tout un jeu à moins de 3€ sur Nintendo 3DS, qui reprend gameplay simple avec un graphisme épuré. Ici point de graphisme 3D. On se contentera d’une petite palette de couleur qui desservira très bien le principe de notre jeu. Le but étant de terminer chaque niveau avec une seule et unique couleur. La couleur qui borde l’écran. Pour cela, vous sélectionnerez une couleur déjà à l’écran, cela aura pour effet de remplir la zone avec façon « pot de peinture » dans Photoshop. Et cela jusqu’à ce qu’il n’en « reste qu’un(e) » – façon Highlander. Ca parait simple … euh oui ça l’est… Non pas qu’on ne puisse faire avoir dans quelques rares occasions, mais le principe même du jeu fait que l’on peut toujours appliquer la même mécanique pour s’en sortir (réfléchir à l’envers en quelques sortes). Résultat, bien que le jeu compte plus de 460 niveaux on en viendra rapidement à bout.

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VTG

L’odyssée d’Abe, le test sur Playstation 1

L‘odyssée d’Abe est un “classique” de l’ère PS1. Sorti en Septembre 1997, premier volet de cinq épisodes, il a marqué bon nombre de joueurs. Il faut dire que nous avons été biberonné à longueur d’interviews et d’articles dans la presse vidéoludique de l’époque, à grand coup de teasing par les fondateurs du Studio Oddworld Inhabitants Sherry McKenna et Lorne Lanning. J’avoue être passé totalement à coté de ce jeu, jusqu’à ce qu’un Noël, ma chère et tendre épouse m’offrit des jeux rétro notamment l’odyssée d’Abe. Ce fut donc l’occasion de le découvrir avec le recul d’aujourd’hui. Salut ! Dans ce premier volume, nous incarnons Abe, un esclave de la race des Mudokon travaillant à RuptureFarms, un abattoir sur Oddworld. Lors de son travail de nettoyage, il se rends compte que les différentes races sont décimées et découvre que les prochains à finir en viande seront ses congénères, les Mudokons. Face à cette découverte, il décide de s’enfuir de cette usine et en profiter pour sauver ses semblables. C’est dans cette fuite perpétuelle que notre héros sera amené à voyager dans deux mondes. D’une part, il se déplacera dans l’univers désertique des Scrabs, Scarbania. D’autre part, Paramonia : un univers plus

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Angi

Coatl – Le jeu de cartes, l’avis

Il y a presque trois ans, sortait Coatl – le jeu de plateau édité par Synapse Games. Très joliment réalisé, le titre avait rencontré un succès bien mérité. Arrive aujourd’hui une déclinaison en jeu de cartes, forcément réduite sur la forme mais aussi plus facilement transportable. Les auteurs, eux, sont les mêmes pour les deux titres: Pascale Brassard et Etienne Dubois-Roy. Qualité colorée La première chose qui marque à l’ouverture de Coatl, c’est à coup sûr son aspect très coloré. En plus, la qualité des matériaux (essentiellement des cartes) est franchement bonne. Inclus la présence d’un serpent à plumes mythologique (un Coatl, donc) en plastique doré. Le format réduit n’a donc pas pénalisé la forme. Il faut reconnaître que ça donne franchement envie de s’y mettre dans une ambiance chaleureuse, en famille ou entre amis. A noter que les règles du jeu sont disponibles en Français ou en Anglais. Et qu’elles intègrent même une variante pour pratique le jeu en solo, idée assez rare pour être soulignée. La revanche du serpent à plumes La mise en place d’une partie de Coatl est assez basique. Chaque joueur reçoit une carte Niveau, qui va servir à gérer les multiplicateurs et les décomptes

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Angi

Life is Strange 2, le test sur Switch

Enorme coup de coeur de nombreux joueurs – dont votre serviteur – à la sortie du premier épisode, la saga Life is Strange s’est taillée une place particulière dans le paysage vidéoludique. Il faut dire que les aventures de Max et Chloé étaient aussi touchantes qu’excellemment scénarisées. Aujourd’hui, c’est du portage de Life is Strange 2 sur Nintendo Switch dont il est question. Cavale au pays de l’Oncle Sam Depuis les premiers pas, les opus développés par Dontnod Entertainment et Deck Nine se sont alternés, avec un plus grand succès pour les premiers que pour les seconds. Life is Strange 2 est initialement sorti fin 2018 ou début 2019 déjà, sur les autres supports. Cet épisode était très attendu, car marquant le retour de Dontnod Entertainment aux manettes. Dans cet épisode, exit l’ambiance du lycée et les jeunes adolescentes tourmentées. Life is Strange 2 vous met dans la peau de Sean Diaz (le personnage jouable) et de son jeune frère Daniel. Originaires d’Amérique du Sud, ils ont été abandonnés par leur mère et élevés par leur père. Ce dernier perd la vie très tôt dans le jeu, lors d’un drame que nous éviterons de vous spoiler ici. Sean et Daniel

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Angi

Stupéfix !, l’avis

Désormais âgée de plus de vingt-cinq ans, la saga Harry Potter n’en finit pas de déchaîner les passions et… Les produits dérivés. Aujourd’hui, Stupéfix ! entend se faire une place au milieu des étagères déjà bien remplies. Voyons si le jeu de société conçu par Ludovic Maublanc et édité chez Repos Production va réussir à conquérir le cœur de Potterheads. Baguette de sureau ou acajou ? La première chose qui étonne à l’ouverture de la boîte, c’est la qualité du matériel fourni. Huit baguettes, qu’on a directement envie de saisir. Un jeu de cartes conséquent. Et surtout un environnement de jeu très bien pensé, la boîte faisant elle-même office de support pour représenter les quatre écoles et stocker les récompenses saisies au fil du jeu. Stupéfix ! se pratique de deux à quatre joueurs, pour une durée moyenne de trente minutes. A l’installation, chaque joueur est associé à une école. Puis il se voit affublé d’une baguette, de trois cartes « Stupéfix » et de cinq cartes « Sort raté ». On dispose neuf cartes au centre de la table, qui constituent « le butin ». Et on désigne « le Chouchou », c’est-à-dire le joueur qui va animer la

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Flo

Vitamin Connection, le test sur Switch

Vitamin Connection sur Switch, un jeu unique et mignon comme tout qui va vous faire travailler vos réflexes ! Dans Vitamin Connection, vous incarnez Vita-Boy et Mina-Girl, deux petites vitamines qui commencent par devoir soigner un petit enfant très malheureux (malade, il ne va pas pouvoir faire sa sortie avec le centre aéré…) et qui vont finir par sauver le monde ! Enfin… Cette conclusion dépend de vous 😉 mais chaque épisode de Vitamin Connection vous rapprochera de cette fin heureuse. Mais alors, comment est-ce qu’on contrôle deux petites vitamines dans un jeu vidéo me direz-vous ? Plutôt inhabituel comme persos non ? Et bien Vita-Boy et Mina-Girl vont naviguer dans le corps humain à l’intérieur d’une capsule qui ressemble à s’y méprendre à un joycon. Le principe pour se déplacer est très simple, globalement la progression se fait automatiquement, à vitesse variable, et vous allez pouvoir déplacer votre capsule sur l’écran en avant et en arrière, mais vous allez surtout devoir incliner votre capsule dans différentes directions pour éviter les parois. Facile sur le papier, mais évidemment des obstacles vous obligeront régulièrement à effectuer différentes figures acrobatiques pour éviter de détruire votre capsule. Par ailleurs, vos petites vitamines vont naviguer dans des corps

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VTG

Soldats Inconnus – Mémoires de la Grande Guerre, le test sur Switch

Malgré un backlog plus important qu’une liste de courses, il peut arriver que votre serviteur traine sur l’eshop de Nintendo afin de tomber sur un jeu passé qui pourrait flatter sa rétine. Au détour d’une promo, je tombis sur Soldats inconnus – mémoire de la grande guerre. Bonne réputation et production française m’auront suffit à valider mon achat. Découvrons ainsi ce soft. Voyage au bout de l’enfer C’est ainsi que nous démarrons sur la guerre mondiale de 78 ou plutôt celle de 14-18. En effet, à l’instar de production comme les Call of duty ou Medal of honor, c’est sur la première guerre mondiale que l’Ubisoft Montpellier a jeté son dévolu. Ici, nous abordons le destin croisé de quatre personnages, tous impliqués dans cette bataille, mais avec chacun un prisme individuel afin d’aborder les différentes parties belligérantes. De ce coté, Ubisoft a adopté une vision sans partie pris et non manichéenne de la guerre. Nous n’aurons ainsi ni patriotisme ni de critique à l’encontre de la population allemande par exemple. Par exemple, notre bon français Emile se prendra d’affection pour Karl l’allemand. Freddy l’américain viendra prêter mains fortes pour aider nos acolytes tendis que la Belge Anna prendra soin de

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Angi

Les dix commandements du jeu vidéo, l’avis

Lorsqu’elle sort de la presse spécialisée (tests de jeux ou ouvrages dédiés), dire la littérature vidéoludique ne nous a pas habitués au meilleur tient de l’euphémisme. Média toujours aussi polémique après tant de décennies, le jeu vidéo a souvent fait couler beaucoup d’encre – Et pas dans le bon sens. Alors lorsqu’un livre intitulé Les dix commandements du jeu vidéo et écrit par un prêtre nous tombe entre les mains, il y a de quoi être un peu inquiet. Les jeux vidéo pour ma mère Mais dans un souci d’ouverture, il faut aussi reconnaître au prêtre Bertrand Monnier et à l’éditeur Salvator, une certaine audace. Tout comme le jeu vidéo, l’église catholique souffre d’une perception parfois caricaturale, entre obsolescence et conservatisme. Concilier les deux sujets dans une même écriture demandait donc un certain courage. Le livre débute sur un constat assumé. Les jeux vidéo tiennent désormais une place important dans le quotidien, en particulier dans celui des plus jeunes. Et cette réalité génère encore autant de peur que d’incompréhension, notamment chez les adultes. Cette entrée en matière digne d’une chaîne info est pourtant de courte durée. Rapidement, l’ouvrage donne le ton : il va s’agir ici non pas de condamner

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Angi

NeoGeo Pocket Color Selection vol.2, le test sur Switch

Il y a un peu plus d’un an, l’ami Kuk vous proposait le test de NeoGeo Pocket Color Selection vol.1, la compilation plutôt réussie de titres historiques de la console portable SNK. Vient aujourd’hui un second volet que, soyons francs, nous n’attendions pas vraiment. Les mastodontes de la console sont déjà passés par le premier opus et pourtant, quelques bonnes surprises sont tout de même présentes ici. On prend la NGPC et on recommence Au lancement de la compilation NeoGeo Pocket Color Selection vol.2, quiconque s’était déjà intéresse au premier volume ou aux portages individuels de titres NeoGeo Pocket sur Switch sera en terrain connu. L’interface comme les fonctionnalités sont exactement les mêmes. A savoir la possibilité de zoomer, de régler l’affichage comme bon vous semble, et de personnaliser les contrôles. Le retour arrière à court terme est aussi de la partie. Beaucoup plus surprenant, aucun save/load à tout moment n’est disponibles. On notera tout de même la possibilité de reprendre le jeu exactement à l’endroit où vous l’aviez laissé, en cas d’arrêt en pleine partie. L’option deux joueurs en écran splitté demeure toujours également. De ce côté-là, donc, c’est du tout bon. Ces titres peu connus, et c’est tant

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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