Le jeu de société Behind, conçu par Cédric Millet et édité par Kyf édition, propose une expérience innovante alliant déduction, logique et coopération. Accessible à partir d’un joueur et sans limite supérieure, ce jeu promet des parties captivantes de 30 à 60 minutes. Vous y incarnerez des enquêteurs tentant de reconstituer un tableau d’indices à partir d’éléments dispersés. Mais attention, il ne s’agit pas d’assembler un puzzle classique : le défi repose sur la reconstruction des faces opposées pour faire apparaître des connexions logiques et obtenir l’image finale.
Une mécanique de jeu originale
Dans Behind, chaque pièce jouée représente une part de l’enquête à résoudre, pour la première enquête c’est sous forme d’un tableau d’enquêteur qu’on devra résoudre le puzzle : portraits-robots, plans de ville, post-its connectés par des ficelles rouges ou encore vidéos de caméras de surveillance. Ces indices doivent être recollés via différents points logique, que ce soit les deux face d’une image, un morceau de post it, un fil ou encore un mots griffonné. Une fois le puzzle complété, il suffit de retourner les pièces pour vérifier si votre reconstruction est correcte.
La première enquête, s’articule autour d’un vol dans un musée. Vous devrez alors analyser et organiser les indices pour reconstituer le cheminement mental de l’enquêteur. En solo, cette mécanique renforce l’aspect logique et immersif, tandis qu’à plusieurs, la coopération devient essentielle pour partager les hypothèses et progresser ensemble.
Bien sûr le titre ne proposera pas que des tableaux d’enquêteurs, l’originalité est aussi dans les diverses histoires racontées.
Une expérience modulable et accessible
Behind propose trois enquêtes/histoires différentes, chacune pouvant être résolue en 30 à 60 minutes. Pour les joueurs bloqués, un système d’indices, soigneusement emballés dans un sachet, offre une aide précieuse. Les six indices disponibles par scénario permettent de s’adapter aux différents niveaux de compétence des joueurs, qu’ils soient novices ou confirmés. A noter que les scénariis proposent une difficulté progressive, le dernier étant particulièrement retort.
L’absence de rejouabilité pourrait constituer un frein, mais le prix abordable de 22 € compense largement. Considérez-le comme une expérience unique à partager, un peu comme une sortie au cinéma, mais avec un fort potentiel de discussion et de réflexion collective.
Que pense Cédric Millet
Cédric Millet, créateur de Behind, a partagé lors d’une interview ses motivations et inspirations pour ce jeu. Il souligne son désir de proposer une expérience innovante qui combine la réflexion propre aux puzzles et l’immersion narrative des jeux d’enquête. Son objectif était de créer un jeu accessible, capable de rassembler différents profils de joueurs autour d’une même table, tout en offrant un défi intellectuel stimulant.
Inspirations et processus créatif
L’auteur mentionne s’être inspiré de l’univers des romans policiers et des séries télévisées d’investigation pour concevoir les scénarios de Behind. Il a souhaité retranscrire l’atmosphère tendue des salles d’interrogatoire et la complexité des enquêtes criminelles, tout en conservant une approche ludique et accessible. Le processus de création a impliqué une phase de recherche approfondie pour assurer la cohérence et la crédibilité des intrigues proposées.
Défis rencontrés lors du développement
Cédric Millet évoque également les défis rencontrés lors du développement de Behind, notamment en ce qui concerne l’équilibre entre complexité des énigmes et fluidité du jeu. Il était essentiel de concevoir des mécanismes qui sollicitent la réflexion des joueurs sans les frustrer, tout en maintenant une progression narrative captivante. L’intégration d’un système d’indices a été une solution clé pour accompagner les joueurs dans leur expérience, leur permettant de surmonter les obstacles sans compromettre le plaisir de jeu.
Réception et perspectives d’avenir
Depuis sa sortie, Behind a reçu un accueil favorable de la part de la communauté ludique, saluant son originalité et la qualité de son design. Cédric Millet exprime sa gratitude envers les joueurs et envisage déjà de futures extensions ou adaptations pour enrichir l’univers de Behind. Il reste à l’écoute des retours des joueurs pour continuer à améliorer et développer des expériences de jeu toujours plus immersives et engageantes.
Mon expérience avec Behind
En testant ce jeu en solo, j’ai terminé la première enquête en environ 25 minutes. Passionné par les jeux de déduction, j’ai immédiatement été séduit par la mécanique qui mélange habilement l’esprit des puzzles classiques avec l’approche narrative d’un jeu comme Unlock. L’idée de reconstruire un tableau d’enquête, avec ses cordes reliant des éléments disparates, crée une forte sensation d’immersion et de satisfaction une fois le défi relevé.
Le jeu s’adresse clairement aux amateurs de coopération et de réflexion. La flexibilité du système de vérification, qui permet de retourner les pièces pour vérifier sa progression sans recourir à une solution externe, est un véritable point fort. Cela évite les frustrations et prolonge le plaisir de jeu.
Si vous souhaitez tester le jeu, vous trouverez une démo disponible sur leur site internet, elle n’est pas évidente, plus courte que les versions dans la boite, mais elle montre bien le potentiel. Demo Behind
Points forts et limites
Points forts :
- Mécanique originale et immersive
- Accessibilité pour un large public
- Flexibilité des niveaux de difficulté
- Prix raisonnable pour la qualité proposée
Limites :
- Rejouabilité nulle une fois les enquêtes résolues
- Peut ne pas convenir aux joueurs moins amateurs de déduction