Adèle Blanc-Sec, le jeu d’enquête est un jeu de société édité par 404 Éditions, sorti le 10 octobre 2024. Nous avons voulu tester pour vous ce mélange des genres : vous devez résoudre des enquêtes mystérieuses se déroulant dans le Paris de la Belle Époque, inspiré de l’univers du dessinateur Tardi et de sa célèbre héroïne, Adèle Blanc-Sec.
Matériel et concept
- Un plan de la ville de Paris.
- Un pion représentant Adèle Blanc-Sec.
- 100 cartes énigme pour guider les investigations.
- Un carnet d’enquête qui consigne les notes d’Adèle.
- Un livret de coupures de journaux.
Le concept est assez simple : vous devez résoudre trois enquêtes d’Adèle Blanc-Sec, matérialisées par le contenu de la boîte de jeu. Votre objectif est de répondre à une série de questions en vous aidant de tous ces éléments. Vous devrez lire attentivement la « une » des journaux, qui fournissent des informations contextuelles, puis retrouver la bonne carte contenant une question, avant de rechercher les indices pertinents dans le carnet d’enquête. Tout cela, bien sûr, en vous déplaçant sur la carte de Paris.
Un univers bédéphile travaillé
Étant un grand fan du dessinateur Tardi, j’ai pris beaucoup de plaisir à retrouver un univers gothique teinté d’une touche « franchouillarde » (créatures préhistoriques, inventions étranges, etc.). L’intrigue reprend les trois premiers tomes de la bande dessinée Adèle Blanc-Sec : Adèle et la Bête, Le Démon de la Tour Eiffel et Le Savant Fou.
Les questions et mini-jeux, sans être exceptionnels, sont suffisamment variés pour faire gambergé les joueurs.
Une conception économique
Le jeu est proposé à un prix abordable (16 €), ce qui explique certains choix économiques dans la conception des supports. Les cartes sont petites et parfois difficilement lisibles, surtout lorsqu’on vous demande d’exploiter un plan représenté sous forme de vignette.
Autre point : les coupures de journaux sont imprimées dans un petit livret, un peu plus petit qu’un format A5. Cela fonctionne bien pour un ou deux joueurs, mais devient rapidement problématique au-delà. On a du mal à voir comment le jeu pourrait être jouable à plus de cinq participants, alors que la boîte en annonce jusqu’à huit. D’autant plus que certaines énigmes révèlent leur solution sur la page de journal suivante, juste à côté…
Un manque de relecture
Nous avons repéré plusieurs erreurs au fil des épreuves : certaines questions manquent de clarté et certains dessins ne correspondent pas tout à fait. Par exemple, une énigme mentionne deux pistolets, dont un avec silencieux… qui n’apparaît pourtant pas sur l’illustration, ce qui prête à confusion. Ce problème est d’autant plus gênant qu’aucune liste des bonnes réponses n’est fournie. Elles sont parfois mentionnées dans les documents suivants, mais pas systématiquement.
Une proposition perfectible
Quelques astuces pour améliorer l’expérience de jeu :
- Découpez le livret pour en faire des fiches et présenter les pages une à une.
- Si vous jouez en grand groupe, essayez d’imprimer des photocopies en format A3 pour faciliter la lecture (la photocopieuse du boulot aura au moins une utilité…).
- Si cela ne vous dérange pas de sacrifiez votre expérience de jeu, vous pouvez aussi jouer seul à l’avance et faire office de maître du jeu.
- Enfin, bien que conçu comme un jeu coopératif, il peut être détourné en mode compétitif, où le plus rapide à répondre l’emporte.
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