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Jeu

Glyph, le test sur Switch

Il y a bien longtemps que je pratique les jeux de boule, et pas ceux auxquels vous pensez, petits coquins. Mes premières expériences du genre mélangeant pierre qui roule avec adresse et exploration labyrinthique remontent aux années 80, avec Incredible Shrinking Sphere et le classique Marble Madness. C’est donc avec un brin de nostalgie mais aussi un a priori plutôt positif que j’ai appréhendé Glyph, représentant d’un genre daté mais finalement peu représenté, et développé par le studio Danois Bolverk Games.

Sphère sur pyramide onirique

La première chose qui interpelle au lancement de Glyph, c’est indéniablement son ambiance.  Graphismes épurés, atmosphère mythologico-égyptienne et musique envoutante sont au rendez-vous. Le titre offre un minimalisme immersif et plutôt efficace, même si l’expérience flattera finalement plus la rétine en mode portable – le jeu sur grand écran pouvant également accentuer un certain sentiment d’environnement assez vide. Dans tous les cas, côté animation et framerate, la fluidité est permanente. Nous ne nous attarderons pas trop longtemps ici sur le scénario (une cité réduite en poussière suite aux multiples expérimentations de l’Homme…) qui, disons-le franchement, fait plutôt office de prétexte et d’habillage qu’autre chose.

Comme évoqué en introduction, le principe de Glyph consiste à parcourir une succession de niveaux en manipulant un scarabée mécanique (ou d’autres insectes déblocables ensuite) qui se met en boule pour rouler, sauter, accélérer, voler et ainsi franchir divers obstacles. Le titre requiert adresse, réflexion, précision et parfois vitesse. Car si la sortie de chaque niveau se débloque en ramassant le nombre de clés requis, les objectifs alternent entre exploration (sans limite de temps) et course chronométrée. Les niveaux ne répondent pas à un ordre précis mais ne sont pas tous accessibles dès le départ non plus. La carte centrale étant représentée par un temple qui se construit au fur-et-à-mesure de la progression du joueur, à l’effet une fois encore plutôt réussi.

Plaisir maximal, mais ça Glyph

A l’évidence, l’équipe de Glyph a tout fait pour que le plaisir du gameplay soit optimal. La prise en main est immédiate. Des musiques enivrantes viennent soutenir une ambiance déjà très immersive. Grâce à son design épuré, la lisibilité des niveaux est maximale. Ceux-ci alternent entre casse-têtes et courses effrénées. Et le fait de conserver les objets déjà récoltés dans un niveau lorsque la mort survient et qu’il faut recommencer le parcours atténue grandement toute frustration.

Malheureusement, le titre souffre de quelques soucis élémentaires de gameplay. Par exemple, l’accélération est primordiale pour la réussite des sauts les plus longs. Mais si celle-ci se concrétise lors une fois en l’air, elle est à peine perceptible sur la prise d’élan préalable au sol (où seule la distance compte), générant en conséquence un sentiment assez étrange. Dans le même ordre d’idée, une des commandes consiste en un « smash » au sol pour prendre de l’élan, mais sera finalement vite détournée par la plupart des joueurs pour assurer un atterrissage de précision.

Les déplacements manuels de caméra sont permanents, mais aucune fonction permettant de la recentrer automatiquement n’est présente. Enfin, les commandes ne sont pas reconfigurables et le gyroscope de la Switch est totalement inexploité, un comble pour le genre. Ho bien sûr, rien d’insurmontable. Mais pour un titre dont l’intérêt repose essentiellement sur la précision des mouvements et le sentiment d’inertie, c’est tout de même dommage.

Mis à disposition par l’éditeur : Oui
Image de Angi

Angi

Né dans les Miel Pops, Ulysse 31 et les spirographes, ANgI- est un bon petit geek un poil rétro, mais pas que. Pas que car le présent a concrètement du bon vidéoludique à offrir à défaut de certitudes sur un avenir toujours incertain. Et pas que parce qu'au-delà des jeux vidéo, pas mal d'autres trucs l'intéressent tels que la culture nipponisante ou la technologie en général. Aujourd'hui, il a du mal à trouver sa place dans ce monde sans pitié où chaque comportement doit être codifié. Faux gamer devant l'éternel, ancien nerd doublé d'un otaku ou papa casual...? Ou peut-être un peu tout ça à la fois. Aujourd'hui, en matière de mobilité, la Nintendo Switch a ses préférences. Et soyons honnêtes jusqu'au bout, le smartphone aussi, un peu.

Disponibilité

Age conseillé

Thèmes

Format

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Avis sur
Glyph

Amusant

#Glyph a le double mérite de proposer une expérience hors des sentiers battus, et de l’accompagner d’une réalisation épurée mais efficace. Comme évoqué dans notre #test, quelques étrangetés de gameplay viennent un peu amoindrir la qualité de l’expérience. Néanmoins, rien de majeur et à condition d’être attiré par le genre ou l’originalité, le titre vaut clairement le détour.