Il y a parfois des plaisirs coupables. Comme quand vous passiez plus de temps sur un jouet à pas cher, alors que vos parents s’étaient saignés pour acheter le beau cadeau du moment… La version 2.0 de Super Arc Light c’est un peu ça. Ce qui nous ramène aussi à une question simple : C’est quoi un bon jeu…?
Si chacun a probablement une réponse, les gars de Liverpool Glasgow de No Code Studios, ont la leur. Le bon jeu c’est d’abord un concept :
Une petite boule pivote rapidement sur l’axe d’un cercle et doit le défendre contre des vagues d’ennemis aux formes géométriques (triangles, octogones, croix, etc.) qui tentent de le percuter. Le tir de base se déclenche en rafale à chaque pression sur votre écran tout en ralentissant votre rotation. Chaque fois que vous relâchez votre doigt, votre bouboule repart dans le sens inverse… Pour vous aider, différents bonus d’armes apparaissent à certains moments. Pour choisir celle qui vous convient rien de plus simple, il suffit de tirer dessus. Après quoi vous bénéficiez un court moment de ce tir spécial avant que le tir de base ne revienne. Dix-huit armes sont à déverrouiller en tout.
Dis comme ça, c’est presque basique. Mais le gameplay est là. Le jeu demande cependant a être bien appréhendé, notamment du fait d’une certaine latence entre votre pression de l’écran et la réaction de votre « vaisseau »… Comme vous le constatez, les graphismes sont ultra-minimalistes. Pour autant les lignes de couleurs des différents tirs ainsi que la musique soundchip bien pêchue donnent un véritable charme à ce jeu. Quatre pistes musicales, c’est peu et on le regrette, mais c’est déjà mieux que l’unique initialement disponible dans la version 1.0 de Super Arc Light.
Deux modes de jeux sont désormais disponibles dans cette version 2.02:
Facile, le nouveau mode, vous propose trois vies, mais sans enregistrer vos scores, ce qui sert finalement de mode d’entrainement.
Normal ou vous n’avez qu’une seule vie et qui enregistre vos scores.
Or il est bien évident que tout l’objectif du jeu repose sur le scoring notamment en ligne. Vous pourrez vous mesurer dans un classement avec vos amis ou le classement mondial. Petite remarque, on a constaté qu’un Highscore obtenu sans connexion internet n’a pas été enregistré après coup. Il a fallu qu’on obtienne un chiffre supérieur pour que le classement général le prenne en compte.
Le jeu vous incite à prendre tous les risques, car plus tôt vous abattez les ennemis, plus les points que vous obtenez sont importants, le vaisseau ennemi en forme de triangle par exemple vous rapporte 500 points si vous l’abattez rapidement, mais seulement 300 si vous tardez. Vous aurez également ce type de réaction sur les bonus qui vous sont proposés… pour 2000 points on prendra tous les risques…
On rajoute qu’il est disponible en onze langues dont le français, c’est sympa mais ce n’est pas fondamental vu les textes à lire.
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