SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, le test Switch

La fin des années 90 est difficile pour bon nombre des acteurs historiques de l’arcade. Les frères ennemis tentent d’associer leurs univers dans plusieurs productions de crossover. C’est ainsi que sort en 1999, SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium sur la console portable de SNK, la Neo Geo Pocket Color. Une version émulée est désormais proposée sur la Nintendo Switch.

SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium propose 18 personnages de Capcom et de SNK, plus 8 à débloquer soit 26 en tout. Ils sont issus des meilleures séries des deux marques : essentiellement Street Fighter et Darkstalkers pour Capcom alors que SNK puise dans une collection de titres un peu plus large comme Art of Fighting, Fatal Fury, King of Fighter et Samurai Spirit.

Du fait de la limitation de la console d’origine, les graphismes et surtout les couleurs des personnages sont assez pauvres. C’était déjà le cas à l’époque donc sur Switch plus de 20 après c’est encore plus visible. Les décors ont garder un certain charme 8bits, avec tous les décors des séries exploiter comme l’hélicoptère écraser du stage Heidern de Kof94, la plage d’Haohmaru de Samurai Spirit ou le mont Rushmore de Fatal Fury Spécial
De plus le jeu compte pas moins de 38 musiques différentes qu’on peut écouter à tout moment dans le Set UP.

La limitation à seulement deux coups de base à cause des deux boutons se fait bien sûr sentir, mais bon nombre de coups spéciaux sont conservés en alternant mouvement de stick associé aux boutons A&B. (La puissance du coup dépend du temps d’activation du bouton)

Très complet, MOTM fourmille de variante, mode et mini jeux, bien loin des premières productions en début de vie de la NGPC comme King of fighters R1, King of Fighters R2 ou Fatal Fury: First Contact qui sont plutôt limités de ce côté-là.

SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium propose un mode Tournoi qui est le mode histoire, qui se décompose en trois variantes: Single (solo), Tag (deux personnages sélectionnables), et Team (trois personnages sélectionnables).
Le mode Olympic se présente comme un mode entraînement avec deux coachs ; Rimururu pour la team SNK ou Karin pour Capcom. En plus de voir vos scores et les coups spéciaux de personnages, vous pouvez choisir trois modes de combat :

  • Survival, survivre durant 100 combats,
  • Time Attack battre le plus rapidement 5 ennemis,
  • First Blast : Combattre 10 ennemis au premier coup gagnant, le Mode Sparring est lui pour l’entraînement,

En plus il existe quatre mini-jeux. Deux dans le monde SNK :

  • Target 9, où il faudra tirer sur les soucoupes des extraterrestres de la série Metal Slug.
  • Blade Arts, qui consiste à découper des mannequins de paille avec Jubei.

Ainsi que deux autres dans le monde Capcom :

  • Ghost Trick, le roi Arthur doit ramasser des trésors sur des plateformes en évitant un démon ailé.
  • Cat Walk, un mini jeu de danse sur 6 musiques.

On se répète d’un test à l’autre, mais le stick de la Switch est bien loin de la console portable de SNK. La console de Nintendo arrive à faire illusion sur le jeu de combat, mais la perte est criante sur bon nombre des mini jeux comme Target 9 et Blade Arts.

Évidemment émulation oblige la connexion initialement prévue avec une Dreamcast, ou d’autres jeux NGPC entre deux consoles n’est plus d’actualité.

SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium est ce qui c’est fait de mieux sur la neogeo pocket à l’époque : fluide, joli et avec des musiques particulièrement bien réussies. Il proposent même un grand nombre de modes et de mini jeux d’action qui prolongent d’autant la durée de vie. Évidemment la version Switch, notamment du fait de ses joycon de piètres qualités n’atteint pas la maniabilité parfaite de la console NeoGeo Pocket. Cependant cette version permet d’avoir accès à un jeu réputé à un prix très intéressant, la version cartouche d’origine s’étant envolée.

SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium

Excellent !

Mis à disposition par l’éditeur : Oui

Le meilleur jeu de la NeoGeo Pocket

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