Akiba’s Trip, le test sur PS Vita

Sony ayant honteusement lâché la PS Vita, les joueurs occidentaux trouvent paradoxalement un intérêt à cette situation qui voit fleurir les localisations des jeux de niche japonais. Jeux de rôle/Action très orientée fan service type geek-otaku, Akiba’s Trip arrivera-t-il a intéresser les joueurs ? Le début du jeu a clairement ce côté absurde nippon qui peut avoir son charme : un otaku notoire attiré par l’obtention d’une statuette rare se fait enlever et devient à la suite de diverses expériences une sorte de vampire. Sauvé par une mystérieuse jeune femme, ils devront lutter contre l’organisation derrière ces transformations et appporter la paix dans le quartier d’Akihabara à Tokyo (Akiba pour les habitués). On voit tout de suite que ce postulat de départ apporte un mécanisme de jeu de « charme », puisque les combats vous obligent à arracher les vêtements des personnages contaminés (en vampire) pour que le soleil puisse les consumer… Dans cette lutte permanente, vous vous équiperez de tout ce que peut offrir le quartier. La protection des parties du corps est assurée par des vêtements ou objets placés sur la tête, le torse, les jambes, et les pieds. Pour les armes : tout et n’importe quoi sera

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Rogue Legacy, le test PSVita

Rogue Legacy est à l’origine (2013) un jeu PC. Ce jeu à la réalisation délicieusement « rétro » est-il toujours aussi intéressant sur PS Vita ? Un donjon sans fin Votre famille est maudite : vous n’avez de cesse découvrir les mystères d’un château. Car Rogue Legacy est un jeu de plates-formes et d’exploration à la « Metroidvania » et aux petits airs de Rogue-like qui s’étale sur un nombre incalculable de générations. Vous allez mourir, souvent et vite à cause du nombre de pièges et d’ennemis. Vous ne repartirez pas à zéro, mais dans la peau d’un descendant en conservant ce que vous aviez gagné. Il est donc important de récupérer un maximum de pièces d’or à chaque fois. Celles-ci vous permettent d’acheter des compétences et d’améliorer vos capacités pour aller toujours un peu plus loin. La construction d’un manoir, où une trentaine d’améliorations sont proposées (points de vie, force, magie, etc.), symbolise votre arbre de compétences. Certaines capacités comptent 75 niveaux, cela en fait des heures de jeu ! équipements, compétences et héritier… Vous pourrez également améliorer votre équipement grâce aux plans que vous découvrirez dans le donjon et que vous fournirez au forgeron. De même, vous pourrez

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Shin Megami Tensei: Strange Journey, le test Nintendo DS

La croissance exponentielle de la population de la Terre engendre de graves bouleversements : émeutes, crimes, pollution… Parallèlement, une sorte de tornade apparaît en Antarctique. On désigne le phénomène sous le nom de « The land of ruin ». Ce dernier ouvre une porte vers un monde parallèle qui recouvre progressivement la planète. Les nations s’unissent et lancent une expédition commune pour essayer de stopper l’augmentation de la puissance du phénomène : c’est le Schwarzwelt Joint Project. Dans Shin Megami Tensei: Strange Journey, vous êtes l’un des membres de l’expédition. Et, bien entendu, tout ne ce passe pas comme prévu… Le convoi traverse le champ et tous les véhicules – sauf un – sont détruits. Le seul appareil en état de fonctionnement devient votre quartier général. A partir de là, vous partez à la recherche des survivants. Comme toujours dans la série Shin Megami Tensei, il s’agit de capturer des démons au combat. Ces derniers se mettent à votre service pour défaire leurs semblables. Du pixels vu de prés Et nous voilà plongés dans un donjon-RPG oldschool. L’action se déroule principalement dans des labyrinthes, parfois au thème « décalé » : Antlia, par exemple, est un monde souterrain composé de

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[Gamescom 2023] Quadroids, le puzzle multi écran

Certains titres ont des concepts de jeu qu’il est plus difficile à expliquer qu’à comprendre, manette en main (et comme disait Perceval, « ce n’est pas moi qui explique mal… »). Quadroids est de ceux-là. Donc lisez la suite, il en vaut le détour. Un puzzle game fois quatre L’écran est divisé en quatre parties, et se présente comme un jeu de plateforme. Vous dirigez deux personnages qui sont dans deux endroits séparés, mais qui doivent arriver aux mêmes points. Enfin quand on dit diriger, c’est une façon de parler. Car concrètement, le personnage avance seul. S’il se cogne dans un obstacle, il revient sur ses pas (un peu comme le jeu Lemmings, bien connu des Quadras de notre espèce). Le seul contrôle dont vous disposez réellement concerne le saut.Comme vous avez deux personnages à « bouger » simultanément, ce dernier est commandé par les quatre gâchettes. L’usage des gâchettes de la manette correspond aux positionnements des écrans : LB pour l’écran en haut a gauche / LT pour l’écran bas haut, RB pour l’écran bas droite et RT pour l’écran droit haut. Donc selon l’écran où votre personnage apparaît, il faudra actionner le bouton saut associé. Un gameplay tout en duo et en

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Wizardry Proving Grounds

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, le test Switch

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord est l’un des premiers dungeon crawler de l’histoire des jeux vidéo. Il est d’abord sorti en 1981 sur Apple II (la même année que Ultima I), développé à l’époque par Sir-Tech. Digital Eclipse nous propose une version modernisée de ce classique sur PC en 2023 et désormais sur console en 2024. C’est donc sur Nintendo Switch que nous vous proposons de nous attarder sur ce remake d’un des monuments des jeux vidéo. Wizardry, un monument Il s’agit comme on l’a dit d’un dungeon crawler, donc un jeu de rôle d’exploration de souterrains. Évidemment vous vous doutez bien que le jeu a été entièrement recarrossé. Le rendu est plutôt agréable. Les fonds des scènes des combats ont une certaine profondeur et sont différents selon les niveaux. Les ennemis sont assez variés et sont joliment modélisés (101 au total) et agrémentés de petites animations. Seul bémol, certains dessins affichés durant les temps de chargement sont de qualités variables. Chose appréciable pour les amoureux d’histoire du jeu vidéo, on peut intégrer le rendu du jeu original de l’Apple II. Ou bien en petite fenêtre ou bien lui donne une taille qui prend les 2/3 de l’écran.

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Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, le test sur Switch

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk est un jeu de rôle d’exploration de donjon en case par case, réalisé par une partie de l’équipe de Disgaea. Développé initialement par Nippon Ichi Software sur PS Vita en 2016, on avait surtout retenu que Nis America ne l’a pas édité en Europe au profit de la seule version Switch. Du coup, on s’en était un peu désintéressé. Nous avions tort. Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk nous raconte les aventures de la sorcière Dronya et de Luca, une petite fille qui lui sert d’apprentie, de domestique et surtout de souffre-douleur. Elles arrivent dans une ville reculée du royaume pour explorer le dédale de souterrains qui s’étend dans ses soubassements. Pour le coup, ce ne sont pas ces deux personnages que vous incarnez, mais le seul humain ayant réchappé du labyrinthe et dont l’âme est prisonnière d’un livre, le Tractatus de Monstrum. Concrètement, vous agissez comme le commandant de marionnettes qui prennent vie dans les zones surchargées de magie que sont évidements tous les donjons. Plusieurs classes sont à votre disposition : chevalier, shinobushi, danseur, chasseur, etc. Soit huit en tout (six en début et deux en supplémentaire au cours de l’aventure). Bien

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Ultros, le test PS5

Dans les titres qu’on avait repérés à la Gamescom 2023, il y avait Ultros. Il s’agit d’un metroidvania où vous incarnez une combattante qui évolue dans un vaisseau spatial quasi organique. La direction artistique du titre nous avait particulièrement intéressés. Inutile de vous dire qu’on a tout fait pour pouvoir le tester. Un level design inspiré Comme nous vous le disions, il s’agit d’un jeu de plate-forme exploration à la Metroid. L’originalité est vraiment apportée ici par un level design inspiré. Vous évoluez dans un vaisseau spatial à architecture baroque et organique qui fait vraiment penser aux meilleures planches de Jean Giraud (alias Mœbius) ou de Philippe Druillet. Cette atmosphère magnifique est vraiment le meilleur atout d’Ultros. La structure du vaisseau est représentée en noir quand les décors luxuriants utilisent majoritairement des couleurs chaudes. Si au début on pouvait s’interroger sur le côté intuitif dans un décor surchargé, on comprend assez bien quoi faire. Par contre, le scénario est volontairement elliptique, et vous ne comprenez pas grand-chose au début. Plusieurs éléments vous sont bien évidemment révélés de manière progressive (mais pas toujours très claire). Un éternel recommencement Pour le coup, l’appellation Metroidvania prend ici tout son sens, car vous aurez

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Metal Slug Awakening, petit retour sur la Beta test

On ne présente plus Metal Slug, l’une des meilleures séries de la NeoGeo de SNK. Ce dernier continue a faire vivre cette licence, avec plusieurs titres en préparations. En ce qui concerne l’offre Mobile c’est la société Vietnamien VNGGames International qui se charge de réalisé un free to play sur Mobile (Android et Apple), ainsi que sur les navigateurs pour ordinateurs. Metal Slug Awakening, est en bêta test du 28 mars au 10 avril. Malheureusement uniquement disponible au Usa, Brésil, Angleterre, Corée du Sud et Japon… Bon après quelques manipulation sur un VPN j’ai pu fait un petit essai sur mon PC… Un habillage de qualité La première impression est plutôt bonne, graphiquement le rendu 3D rend bien. évidemment on est loin du pixel art original, mais il y a un beau travaille de modélisation. De plus l’esprit du jeu semble respecté, le premier niveau est d’ailleurs une sorte d’hommage a un des niveaux emblématique dur premier jeu. . Autre plaisir, musical celui-là, avec une mention spéciale pour la musique très orientée métal, mais qui colle parfaitement à l’œuvre originale du musicien Haya. Un gameplay qui pose question Au niveau du gameplay, on ne pouvait utiliser que le clavier, inutile

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Llamasoft : the Jeff Minter Story, le test Switch

Jeff Minter est un des grands noms des développeurs indépendants, mais aussi l’un des précurseurs du développement des jeux vidéo européen. Vous aimez les couleurs flashy, les jeux d’arcades, le tout dans des univers improbables et « barrés » ? Cette compilation est pour vous. Llamasoft : the Jeff Minter Story nous propose une rétrospective des productions des années 1980 et 1990 sur zx81, Commodore Vic 20 et 64, Atari 800, ST, Jaguar et j’en passe. Pléthore de titres Pour le coup, la très grande majorité des titres de Jeff Minter des années 80-90 vous sont proposés, soit dans cette compilation 42 jeux . Elle intègre une multitude de supports : deux jeux Sinclair Zx81 et quatre jeux Sinclair Spectrum, neuf jeux Commodore Vic 20 et dix-sept jeux Commodore 64, cinq jeux Atari 800, trois jeux Atari ST, un jeu Atari Jaguar. Évidemment tous ne sont pas spécialement jouables, mais on retrouve certaines merveilles notamment en ce qui me concerne : Une compilation et des manques Alors un regret malgré tout quand on est dans une logique de rétrospectives, ce sont les manques. D’abord, Atari (qui a acheté Digital Eclipse) ne possède plus les droits de Defender. Ce qui fait que Defender II (Atari st) et

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Persona 3 Reload, le Test sur PS5

Dans la série des jeux Persona, le troisième opus était assez compliqué à recommander, car il datait un peu. Ce n’est désormais plus le cas, car Persona 3 Reload est la refonte 2024 de ce jeu PlayStation 2 de 2006. Et c’est tant mieux, car ce P3 a su dégager une atmosphère assez particulière. Persona 3, toujours résolument adulte Les Persona ont toujours eu un sous-texte assez sombre. Mais le 3 propose vraiment une atmosphère lugubre. Cette fois, vous incarnez un groupe d’adolescent qui lutte contre des ombres, des monstres qui apparaissent dans le monde réel à minuit. Les êtres humains sont attaqués et sont vidés de toute conscience, devenant de véritable coquille vide. Vous alternez donc comme à l’accoutumée, le quotidiens de lycéens lambda qui enchaînent des moments en classe, examens, sorties, etc. La nuit, vous investissez un donjon (presque) sans fin, et les soirs de plaines lunes un boss particulièrement puissant doit être arrêté dans la ville. Cette ambiance poisseuse est particulièrement bien retranscrite. Au fil de l’aventure, la population de la ville devient de plus en plus apathique. Le fait que les invocations de vos entités se fassent en se tirant une balle dans la tête rajoute

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Air-Bot News

THQ Nordic s’associe à Remington Firearms pour élargir la sélection d’armes à feu de Way of the Hunter!

375 H&H Magnum CALIBRE WITH THE MODEL 700 SPS »: Le Model 700 SPS offre une précision inégalée dès la sortie de la boîte et des performances haut de gamme, avec un design de récepteur robuste et les célèbres trois anneaux d’acier. Il dispose d’une crosse synthétique améliorée, de canons en acier au carbone et de récepteurs percés et taraudés pour les montages de lunette. Toutes les parties métalliques extérieures possèdent une finition noire mate.

Model 870 SPS SUPER MAGNUM TURKEY/PREDATOR »: L’action de glissière la plus fiable de tous les temps, avec une précision mortelle, que votre cible soit la zone derrière l’épaule d’un cerf, un coyote rusé ou une grosse tête rouge. Un ensemble complet en camo avec des implications dévastatrices pour les oiseaux à longue portée et les prédateurs qui se rapprochent.

THE MODEL 700 ALPHA 1 HUNTER »: Maximise les performances des munitions actuelles avec des fonctionnalités clés modernes. Avec un ensemble de percuteur démontable sans outil, un récepteur rond, un canon 5R cannelé, un embout fileté, des ergots de recul de précision, une détente droite Elite Hunter Timney et une crosse en fibre de carbone composite AG.

THE MODEL 870 FIELDMASTER SYNTHETIC FULLY RIFLED DEER »: Offre une valeur et des performances de qualité dans l’une des combinaisons de tir de balles les plus précises disponibles. Il comprend un canon entièrement rayé de 20 pouces avec des organes de visée réglables. Associé à cela, une finition noire satinée sur toutes les pièces métalliques apparentes, une nouvelle crosse et un avant synthétiques avec un tampon de recul SuperCell®.

« Way of the Hunter » est disponible sur PC, PlayStation®5 et Xbox Series X|S au prix de 39,99 $ / 39,99 €.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 célèbre le Summer Game Fest et tease son Aperçu Trailer pour le 20 juin

Titre original: Nouvelle bande-annonce de Warhammer 40,000: Space Marine 2 révélée lors du Summer Game Fest

Embody the Superhuman Skills and Brutality of a Space Marine
Fight as one of the Emperor’s greatest warriors and defend the Imperium against the horrors of the galaxy. Drive back the everlasting night in epic battles on far-flung planets with your deadly abilities and devastating weaponry. Powered by Saber Interactive’s proprietary Swarm Engine, Space Marine 2 will throw players into the deep end of the universe’s most spectacular battles, pitting them against the relentless Tyranid swarms!

Pre-Order One of Four Editions Today – in Digital or Retail
Pre-orders are now available through PlayStation 5, Xbox Series, Steam, Epic Games Store, and participating retail stores. In addition to the Collector’s Edition, exclusive to the Focus Store, three Editions are now available for preorder: Standard, Gold, and Ultra Edition.

Tune in June 20, 12 PM EDT/6 PM CEST for the Gameplay Overview!
Join us live on June 20th at 6 PM CEST | 12 PM EDT | 9 AM PDT to deep dive into Space Marine 2’s gameplay mechanics and learn more about the campaign, co-op, and PvP modes. See you on the Focus Entertainment YouTube Channel!

Heed the call of battle when Warhammer 40,000: Space Marine 2 launches September 9, 2024, on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC. Pre-order the Standard, Gold, Ultra, and Collector’s Edition now! Sign up as a Focus member to get exclusive news and upcoming special offers for Warhammer 40,000: Space Marine 2 and the whole Focus catalog.

♪Reportage
Manoloben

Soirée Disney 100 et le jeu de société par Asmodee

La soirée Dixit Disney cachait aussi une soirée pour les 100 ans de Disney. Cette année les partenariats sont légion avec Asmodée, avec Lego, etc. Et cela donne de belle création qu’on va exposer ici. Nous n’avons pas pu jouer à tous les titres même si Dixit Disney a son propre article. Dobble Disney 100 Ans édition limitée Qui ne

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✎Interview
VTG

Notre interview de Raúl Rubio Munárriz sur GYLT

Interview en français Vous le savez surement avec le temps mais lorsqu’un jeu me plait, j’ai forcément tendance à en parler beaucoup. Parmi ce premier trimestre 2024 un peu morne dans les sorties jeux vidéo, j’ai découvert le jeu GYLT sur Nintendo Switch, jeu que j’ai adoré sur de nombreux points. Vous pourrez d’ailleurs retrouver mon test si vous n’aviez

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¶Dossier
Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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