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R-Type Final 3 Evolved, le test sur PS5

Après une longue attente puis la sortie de R-Type Final 2 en 2021, les joueurs peuvent maintenant découvrir R-Type Final 3 sur PlayStation 5. Développé par le studio japonais Granzella et édité par NIS America, ce dernier opus de la franchise de shoot’em up R-Type promet une expérience de jeu passionnante, avec des améliorations par rapport à son prédécesseur, R-Type Final 2. Les graphismes modernes et le gameplay amélioré sont au rendez-vous, et le jeu comprend également des DLCs qui ajoutent du contenu supplémentaire pour prolonger l’expérience. R-Type Final 2.5 R-Type Final 2 avait déjà apporté des améliorations significatives par rapport aux épisodes précédents, avec des graphismes améliorés et une jouabilité fluide. R-Type Final 3 pousse ces améliorations encore plus loin, offrant une expérience de jeu plus immersive et plus captivante. Les graphismes ont été revus à la hausse, avec des détails plus fins et des environnements variés. Le framerate est au taquet, toujours à 60 FPS. L’Unreal Engine 5 et le passage sur PS5 se font clairement sentir. Les niveaux regorgent de boss et d’ennemis variés, offrant un défi constant aux joueurs. Côté contenu, par contre, ça risque de grincer un peu des dents. Si vous étiez passés à

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Super Dungeon Maker, le test sur Switch

Super Dungeon Maker, développé par FIRECHICK et édité par Rokaplay, est un jeu vidéo disponible sur Nintendo Switch qui vous invite à créer vos propres donjons et aventures. Inspiré des classiques du genre, notamment les légendaire épisodes Zelda 2D, le jeu promet une expérience créative et immersive. Dans ce test, nous allons explorer les fonctionnalités de Super Dungeon Maker, en mettant en avant ses points forts tout en soulignant quelques défauts… Irritants. Préparez-vous à libérer votre imagination et à plonger dans l’univers des donjons personnalisés ! Une interface conviviale pour des créations épiques, malgré quelques accrocs Super Dungeon Maker brille par son interface utilisateur intuitive, même si le tactile aurait été bienvenu. Il s’agit définitivement du Mario Maker version Donjon de la Switch. Vous vous familiariserez rapidement avec les commandes simples et bien conçues, qui vous permettent de donner vie à vos idées les plus folles. Vous pourrez placer des éléments de décor, des monstres effrayants et des pièges sournois en un clin d’œil. Cependant, il est important de noter que le jeu souffre de quelques bugs de collision ou d’édition, qui peuvent parfois briser l’immersion. Des améliorations dans ce domaine seraient les bienvenues pour une expérience de jeu plus

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Rubbers Bandits, le test sur Switch

Au croisement de la scène Indé et des party games, de nombreux titres multi-joueurs, simples d’accès et parfois délurés, ont vu le jour. Le succès étant au rendez-vous, le phénomène poursuite sa route avec aujourd’hui Rubber Bandits. Ce brawler pour quatre joueurs développé et édité par le studio Flashbulb a-t-il ce qu’il faut pour sortir du lot ? Le casse du siècle Le lancement du titre annonce la couleur. Rubber Bandits la joue cartoon, amusant et coloré. Ici, vous êtes dans la peau de braqueurs et autres voleurs à la petite semelle. Toute cette ambiance sert finalement de prétexte pour se mettre sur la tronche, le scénario étant tout simplement inexistant. Le jeu s’ouvre sur un hub qui fait également office de salle d’entraînement, avant de pouvoir accéder à la bagarre. Ensuite, huit modes s’ouvrent à vous : mêlée classique, attaque de policiers, ceinture explosive à se refiler, lancers de bombe… Le tout sur des niveaux aux thèmes variés. Des modificateurs de jeu (gel régulier des personnages, chutes de bombes, armes à foison…) peuvent également survenir. Poids lourd et prix léger Comme dans de nombreux titres du genre, la physique de déplacement des personnages se veut un peu molle et

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Blu-Ray Super Mario Bros, l’avis

Breaking news, nous avons eu entre les mains le tout nouveau Blu Ray du film Super Mario Bros ! Ha, attendez, il semble qu’il y a eu un petit quiproquo. Non, nous n’allons pas ici parler du film d’animation actuellement dans les salles. Mais de son prédécesseur, le live action movie à l’aube de ses trente bougies et réédité chez Pathé Distribution. Ne fuyez pas, il y a tout même moyen de rigoler. Les jeux vidéo rendent violents Je vous parle d’un temps, que les moins de quarante ans ne peuvent pas connaître. Celui de la première moitié des années 90. Celui de l’apogée des consoles 8-16 bit. Mais aussi celui de la diabolisation à outrance du jeu vidéo, pas franchement aidé par des adaptations cinématographiques toutes plus mauvaises les unes que les autres. Alors que Mortal Kombat avait réussi à tirer son épingle du jeu, des titres tels que Street Fighter, Wing Commander, Double Dragon… Constituent ainsi autant d’objets de souffrance que de nostalgie nanardesque. Et n’y allons pas par quatre chemins, le film dont il est question ici rentre dans cette deuxième catégorie. Début des années 90, donc, les réalisateurs Rocky Morton et Annabel Jankel ont une idée

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Blu-Ray One Piece Red, l’avis

Officiellement manga le plus long de l’histoire, la saga One Piece est décidemment très présente sur Air-Gaming ces temps-ci. Après le jeu One Piece Odyssey récemment testé ici, changeons aujourd’hui de média pour passer au Blu-Ray et au film One Piece Red. Très attendu lors de sa sortie en salle l’été dernier, les studios TOEI Animation et Pathé nous permettent aujourd’hui d’en profiter dans notre salon. Original et hybride, comme Chopper Sans préambule, One Piece Red démarre sur les chapeaux de roue. Luffy et ses amis se rendent au festival de musique de la chanteuse la plus populaire du monde, Uta. On apprend assez vite qu’il s’agit de la fille du légendaire pirate Shanks Le Roux… Le film constitue une prise de risque très osée. Alors que la série One Piece est un monument du Shonen, One Piece Red lorgne largement du côté du film musical. Les chansons essentiellement interprétées par Uta sont légion. Pour autant et à condition d’accepter un tant soit peu cette orientation, le divertissement est au rendez-vous. Les mélodies sont rythmées et agréables, tant en versions originales que doublées (par la chanteuse Hoshi). Elles s’intègrent parfaitement à l’histoire, logiquement. Animé et nerveux, comme Roronoa Zoro Mieux

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La-console-retrogaming.fr, l’avis

Dans le monde du jeu vidéo et de du retrogaming en particulier, peu de sujets ont fait couler autant d’encre que l’émulation. Sans nier les aspects discutables de cette pratique, mais aussi en phase avec notre époque, nous avons fait le grand plongeon pour livrer ce test. Et tant qu’à faire, autant choisir une « console » qui a déjà fait du bruit sur la toile : celle fournie par le site « la-console-retrogaming.fr ». Set de Roms et Gomina A la réception, le packaging est plutôt sympa. On découvre un paquet libellé à l’effigie du site, et une console qui l’est tout autant. Cette dernière prend la forme d’un petit carré d’environ dix centimètres de côté, soit un peu plus petit que la plupart des mini-PCs. Il s’agit au départ d’une Android Box, initialement prévue pour la réception de chaînes Tv en streaming. La carte 4Go pour cet usage d’origine est également fournie, ainsi… Qu’une télécommande. En complément, la console contient par défaut une carte de 256 Go avec l’OS d’émulation (Emuelec) et les Roms. Les systèmes émulés vont de l’origine (Atari 2600, Intellivision, consoles 8-bit…) jusqu’à l’époque 32-bit (Playstation première du nom en tête) et la Dreamcast. Un

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Wo Long: Fallen Dynasty, le test sur PS5

Depuis vingt ans, la Team Ninja s’est taillée une place de choix et surtout très marquée dans le paysage vidéoludique. Qualité et exigence constituent probablement les deux mots-clés qualifiant leurs productions de meilleure manière. Arrive aujourd’hui Wo Long: Fallen Dynasty, avec la même recette mais une autre ambiance. Les tribulations d’un Chinois en Team Ninja Wo Long: Fallen Dynasty s’ouvre sur une cinématique de toute beauté, et surtout sur le moteur de création de votre personnage. Ce dernier est très complet à tous points de vue, ce qui constitue toujours un plus bienvenu pour l’immersion. Dans le même registre, les textes sont tous doublés en Français. Les voix sont disponibles en Anglais, Chinois et Japonais. Le scénario nous plonge ensuite dans un royaume Chinois, en plein de contexte de guerres humaines mais aussi démoniaques. L’ambiance générale du titre se veut sombre, horrifique, sanglante et parfois oppressante. A nouveau, on reste dans la continuité des productions Team Ninja – Mais autant que vous soyez prévenus. Dans sa structure, Wo Long: Fallen Dynasty se veut toutefois assez classique. Sans être téléguidée, la progression est souvent moins ouverte qu’elle n’y parait. Même les quêtes annexes portent finalement mal leur nom, car elles s’avèrent

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Rhythm Sprout, le test sur Switch

Rhythm Sprout, au-delà d’avoir un nom propice aux mauvais jeux de mots franchouillards, est un jeu musical avec un héros prénommé Cibou et à tête d’oignon. Développé par le studio SURT, le titre vous confie la mission de défendre le royaume des légumes, menacé par l’empire du sucre. T’es mignon mais tu causes trop Alors oui, dit comme ça, l’histoire semble farfelue et assez basique. Une fois manette en main, on s’aperçoit vite que le jeu est assez verbeux. Tous les textes sont en Français. Les dialogues entre les niveaux sont très, très, trop nombreux. L’effort scénaristique est louable, mais assez inadapté à un jeu de rythme malgré les nombreux Easter Eggs ici présents. Fort heureusement, vous pouvez zapper toutes ces interludes si besoin. Du côté de la réalisation, Rhythm Sprout ne révolutionne rien mais s’avère agréable et coloré. La direction artistique, cartoon et mignonne, est plutôt sympa. Aucun problème d’animation, sans jamais mettre la Switch en surchauffe non plus. L’aspect sonore est ici bien entendu le plus important. Si aucune mélodie ne correspond à un titre officiel et connu, certaines en rappellent évidemment. Malgré l’orientation initiale assez électro, la variété et la qualité sont de mise. Il y en

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Atomic Heart, le test sur PS5

Sans vouloir faire de mauvais jeux de mots, les premiers aperçus d’Atomic Heart avaient littéralement fait l’effet d’une bombe au sein de la rédaction. Uchronie de l’empire soviétique, direction artistique de dingue, savoureux mélange entre Red Alert, Bioshock et Duke Nukem… Le titre avait tout pour attirer nos regards aussi friands de bons jeux que de provocation. Le challenge est-il relevé, camarade ? Une Russie de toute beauté Atomic Heart est donc un FPS qui se revendique aussi du genre Action-RPG, développé et édité par le studio Mundfish. Le jeu réécrit l’histoire. Ici, il est question d’une URSS glorieuse et à la pointe de la technologie. A un tel point que les robots créés par Dmitry Sechenov, un scientifique de renom, sont partout et au service de tout le monde. Sauf qu’un jour, les machines se révoltent et attaquent l’humanité. Sur le papier, tout ceci ne semble probablement pas très original, avec du Skynet dans l’air. Néanmoins, l’équipe de Mundfish a clairement joué à la carte de l’originalité sur l’ambiance – Mais seulement sur ce point, nous y reviendrons. La découverte du jeu prend clairement des allures de Bioshock soviétique, dans une ambiance survoltée et steampunk à souhait. Comme évoqué

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Coatl – Le jeu de cartes, l’avis

Il y a presque trois ans, sortait Coatl – le jeu de plateau édité par Synapse Games. Très joliment réalisé, le titre avait rencontré un succès bien mérité. Arrive aujourd’hui une déclinaison en jeu de cartes, forcément réduite sur la forme mais aussi plus facilement transportable. Les auteurs, eux, sont les mêmes pour les deux titres: Pascale Brassard et Etienne Dubois-Roy. Qualité colorée La première chose qui marque à l’ouverture de Coatl, c’est à coup sûr son aspect très coloré. En plus, la qualité des matériaux (essentiellement des cartes) est franchement bonne. Inclus la présence d’un serpent à plumes mythologique (un Coatl, donc) en plastique doré. Le format réduit n’a donc pas pénalisé la forme. Il faut reconnaître que ça donne franchement envie de s’y mettre dans une ambiance chaleureuse, en famille ou entre amis. A noter que les règles du jeu sont disponibles en Français ou en Anglais. Et qu’elles intègrent même une variante pour pratique le jeu en solo, idée assez rare pour être soulignée. La revanche du serpent à plumes La mise en place d’une partie de Coatl est assez basique. Chaque joueur reçoit une carte Niveau, qui va servir à gérer les multiplicateurs et les décomptes

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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