Une Game Boy sans son Tetris n’est plus une Game Boy ! C’est au tour de THQ de nous proposer la version GBA, puisque la société américaine a récupéré les droits de ce hit planétaire. Pour les quelques ermites qui ont hiberné ces quinze dernières années, rappelons succinctement le principe de jeu : des pièces aux formes diverses et variées s’amoncèlent progressivement dans un couloir vertical. Votre mission est de les imbriquer entre elles. Lorsque des lignes horizontales sont formées, elles disparaissent. Par contre, si les blocs obstruent complètement la zone de jeu, c’est le Game Over !
Alors quoi de neuf dans cette mouture 32 bits ? Presque rien ! La réalisation technique est bien évidemment rehaussée. Les graphismes sont colorés, mais ce sont surtout les décors de fond animés qui font la différence avec les anciennes versions. Les musiques sont rythmées et pas trop rébarbatives. Là où le bât blesse, c’est dans le choix des modes de jeux proposés : il y en a six, mais que des très classiques. La version originale est, bien entendu, présente aux côtés de, par exemple, Sticky Tetris, basée sur la couleur des pièces. L’intérêt reste néanmoins immense et le plaisir de jeu constant. On a toujours envie de battre ses propres records… Mais lors de la seconde partie, une surprise de taille attend le joueur : ses scores ne sont pas sauvegardés ! En effet, par souci d’économie, THQ n’a pas inclus de batterie de sauvegarde à la cartouche. Lorsque l’on éteint la console, la mémoire se réinitialise, toutes les options sont à reconfigurer à nouveau !