Tetris Worlds, le test sur GBA

Tetris Worlds est un puzzle-game sur Gameboy Advance très inspiré de Tetris et Tetris DX, dans lequel des blocs de différentes formes défilent, votre but est de les associer pour créer des lignes. La grosse nouveauté proposé par THQ est 6 modes de jeu différents en plus du mode connu de tous. Mais est-ce que ce genre de fioriture apporte vraiment quelque chose ?

Si je devais résumer les six modes, ils sont inconstant, peu inspiré et tente d’ajouter un aspect sci-fi étrange au Tetris qu’on connait. Et oui Tetris Worlds c’est le futur, on y verra des tetrominis volant en fond, des soucoupes volantes aussi, et les titres des différents modes utilisent des mots comme Fusion (et pourquoi pas Fission?), Hotline ou encore Cascade… Wahoouuuu!!! On sent qu’il y a eu du brainstorming pour ce Tetris, enfin au moins une session…

Je vous explique un peu les modes, enfin ce que j’en ai compris après avoir lu la documentation et wikipedia parcequ’en jeu, ça ne transpire pas autant. C’est le bordel en jeu en faites pour être honnète…

  • Tetris : il s’agit d’une partie normale de Tetris. Ca tombe bien, on est là pour ça!
  • Tetris carré : Durant ce mode, vous devrez tenter de combiner les tétrominos carrés afin de former des carrés de 4×4. Un mode totalement inutile puisque vous ne faites qu’attendre après des carrés qui ne tombent pas…
  • Tetris cascade : Ici on doit tenter de provoquer un effet cascade. Lorsque l’on complète une ligne et est qu’elle disparaît, les blocs supérieurs tombent et peuvent compléter les lignes inférieures, créant un effet « cascade ». De là à dire que cela crée une stratégie il n’y a qu’un pas que je ne franchirai pas. Puisque même sans le vouloir vous ferez des cascades…
  • Tetris sticky : L’objectif de cette variante est de faire disparaître la ligne de blocs placés au bas de l’écran. Pour vous aider, on vous donne des Tétrominos qui sont capable de se separer selon les couleurs dont ils sont formés. Deux blocs de même couleur peuvent fusionner et bloquer une ligne. Lorsque 25 blocs de même couleur sont connectés, ils disparaissent de l’écran de jeu. Peut-être le plus rigolo des modes…
  • Tetris hotline : Dans cette version, six lignes de couleur (hotline) sont disposées en mode overlay sur l’écran de jeu. Et vous devez faire des lignes à ces endroits. Ok …
  • Tetris fusion : L’objectif principal est de connecter des blocs fusions, blocs qui ne disparaissent pas quand vous faites une ligne et donc peuvent faire des cascades. Inutile comme mode.

Globalement les modes proposés n’apportent rien pour les 3/4. On sent le manque de réflexion autour du « pourquoi on fait ça? ». Résultat, la forme et le fond sont à la ramasse. Heureusement depuis on a eu Tetris Attack, Puyo Puyo Tetris et bien d’autres, mais c’est quand même décevant de se dire que sur Game Boy Advance pour jouer à un bon Tetris il faut oublier Tetris World et aller voir Tetris ou Tetris DX.

Encore une entreprise qui a voulu faire de l'argent facile. Sous couvert de nombreux modes de jeu, ils ont pensé que la pillule passerait, mais ça ne le rend que bordélique. Moitié moins, moitié mieux fait, et c'était tout bon!

Tetris Worlds

Ennuyeux !

Mis à disposition par l’éditeur : Non

Tetris populaire : ce mode caché permet de jouer au Tetris en version originale. Le joueur doit imbriquer des Tétrominos en ligne continue pour les faire disparaître et obtenir des points, et le niveau augmente à chaque fois que le joueur a fait disparaître 10 lignes. Le nombre de points accordés au joueur est plus élevé à chaque niveau supérieur et il n’y a pas de limite de temps. Toutefois, ce mode cesse de compter les points lorsque le joueur atteint un trillion (c’est-à-dire bien plus que la version Game Boy qui n’autorisait qu’un maximum de 999 999). Le joueur accède à cette version en maintenant le bouton L enfoncé tout en appuyant sur Select lorsqu’il se trouve sur le menu de jeu ‘’Marathon’’. - Wikipédia

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