►Test
Manoloben

Tetris Worlds, le test sur GBA

Tetris Worlds est un puzzle-game sur Gameboy Advance très inspiré de Tetris et Tetris DX, dans lequel des blocs de différentes formes défilent, votre but est de les associer pour créer des lignes. La grosse nouveauté proposé par THQ est 6 modes de jeu différents en plus du mode connu de tous. Mais est-ce que ce genre de fioriture apporte vraiment quelque chose ? Si je devais résumer les six modes, ils sont inconstant, peu inspiré et tente d’ajouter un aspect sci-fi étrange au Tetris qu’on connait. Et oui Tetris Worlds c’est le futur, on y verra des tetrominis volant en fond, des soucoupes volantes aussi, et les titres des différents modes utilisent des mots comme Fusion (et pourquoi pas Fission?), Hotline ou encore Cascade… Wahoouuuu!!! On sent qu’il y a eu du brainstorming pour ce Tetris, enfin au moins une session… Je vous explique un peu les modes, enfin ce que j’en ai compris après avoir lu la documentation et wikipedia parcequ’en jeu, ça ne transpire pas autant. C’est le bordel en jeu en faites pour être honnète… Tetris : il s’agit d’une partie normale de Tetris. Ca tombe bien, on est là pour ça! Tetris carré : Durant

Lire la suite »
►Test
Olivier B.

Tetris Worlds, le test sur GBA

Une Game Boy sans son Tetris n’est plus une Game Boy ! C’est au tour de THQ de nous proposer la version GBA, puisque la société américaine a récupéré les droits de ce hit planétaire. Pour les quelques ermites qui ont hiberné ces quinze dernières années, rappelons succinctement le principe de jeu : des pièces aux formes diverses et variées s’amoncèlent progressivement dans un couloir vertical. Votre mission est de les imbriquer entre elles. Lorsque des lignes horizontales sont formées, elles disparaissent. Par contre, si les blocs obstruent complètement la zone de jeu, c’est le Game Over ! Alors quoi de neuf dans cette mouture 32 bits ? Presque rien ! La réalisation technique est bien évidemment rehaussée. Les graphismes sont colorés, mais ce sont surtout les décors de fond animés qui font la différence avec les anciennes versions. Les musiques sont rythmées et pas trop rébarbatives. Là où le bât blesse, c’est dans le choix des modes de jeux proposés : il y en a six, mais que des très classiques. La version originale est, bien entendu, présente aux côtés de, par exemple, Sticky Tetris, basée sur la couleur des pièces. L’intérêt reste néanmoins immense et le plaisir de

Lire la suite »
♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

Lire la suite »
¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

Lire la suite »
✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

Lire la suite »
A LIRE ABSOLUMENT!
On est vraiment désolé, mais internet et Wordpress oblige, on doit surement stocker des cookies sur votre ordinateur. Si vous n'en voulez pas, je vous invite à partir (de l'internet). Sinon, venez, on est sympa!