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Olivier B.

Valkyrie Profile : Lenneth, le test PSP

(test écrit lors de la sortie du titre sur PSP) Le démarrage de l’aventure est très laborieux. En effet, vous ne plongez pas directement dedans mais dans une sorte de prologue censé mettre en place la trame scénaristique et les bases du gameplay. Sauf qu’il le fait vraiment très mal et, lorsque le moment de voler de vos propres ailes est venu, vous vous retrouvez un peu perdus. Vous aurez choisi, au préalable, de jouer en mode Easy, Normal ou Hard (quelques donjons changent). Un peu de mythologie… Ragnarok – ou la fin du monde – approche à grands pas. La guerre qui oppose les dieux aux forces du mal est à son paroxysme. Votre mission, dans la peau d’une Valkyrie du royaume de Midgard, est de choisir les âmes de valeureux guerriers et mages tombés (des humains), pour les amener avec vous combattre les légions noires. Voici donc pour l’histoire, qui se compose de 8 chapitres, eux-mêmes subdivisés en 24 périodes. A chaque fois que vous visiterez un lieu, l’heure tournera. Il faut donc jouer de manière intelligente et rapide, car au terme de chaque période, vous serez évalués par votre supérieure et de cette appréciation dépendra votre gain

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Olivier B.

Pong The Next Level (US), le test sur Game Boy Color

Cette nouvelle version de Pong n’apporte pas grand chose de nouveau et les modes de jeu proposés se comptent sur les doigts d’une main. Ils sont tous thématiques, apportant chacun leur petite variante : Classic, Jungle, Arctic, Soccer et Tournament. Le principe n’a pas changé d’un iota depuis l’original. Deux raquettes se renvoient une balle, l’objectif étant de jouer de manière suffisamment précise et rapide pour que l’adversaire ne puisse pas la renvoyer. C’est extrê­mement basique mais très amusant, surtout à deux joueurs en mode Link. Dommage que la réalisation ne soit pas du tout à la hauteur de la production actuelle. Les décors ne sont pas très fouillés et la musique insupportable.

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Olivier B.

Tiger Woods PGA Tour 2004, le test sur N-Gage

Tout comme pour les Sims, Electronic Arts s’est contentée de convertir la version GBA de Tiger Woods PGA Tour 2004. Les graphismes et les bruitages sont donc d’un bon niveau, mais un peu en deçà de ce qu’est capable de nous offrir la console de Nokia. La jouabilité est bonne et, malgré la relative complexité du sport et du nombre de paramètres à gérer, les commandes restent très intuitives même pour le joueur débutant. On regrettera l’absence – impardonnable – d’une jauge de puissance pour doser avec précision ses coups.

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Olivier B.

Rally Pop, le micro-test sur GP32

Rally Pop est un clone du génial jeu de stratégie Worms. Un sous-clone plutôt devrait-on dire. Ce jeu GP32 n’arrive pas à se démarquer de la référence du genre, malgré l’utilisation de personnages originaux : des téléphones portables! L’intelligence artificielle est très limitée, les graphismes ratés et les modes de jeu peu nombreux.

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Olivier B.

Treasure Island, le micro-test sur GP32

Treasure Island est un petit titre de réflexion sur GP32. Le but du jeu est de mémoriser le parcours de bombes sur l’écran pour mieux les faire exploser sur les ennemis. Les personnages sont mignons et leurs animations désopilantes. Deux gros points noirs tout de même: la répétitivité de l’action et le niveau de jeu assez élevé. Difficile de venir à bout des boss!

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Olivier B.

Rampart, le test sur Lynx

Qui aurait pensé que l’on pouvait allier arcade et stratégie, deux genres, a priori, radicalement opposés ? Rampart, un vieux classiques des salles d’arcade, réussit ce pari : il s’agit bel et bien d’un jeu qui demande réflexion et rapidité d’action. Le scénario se déroule au moyen âge. La vue proposée est aérienne et assez vaste, d’où la simplicité des décors proposés. Le principe de Rampart est simple : à la tête d’un château et aux commandes de canons stratégiquement placés, il s’agit de repousser toute forme d’invasion et même de partir à la conquête d’autres territoires. Dès le départ, on choisit son camp (rouge ou bleu) et la difficulté. Tout se déroule par rounds : d’abord la phase d’action où tout le monde se canarde en temps réel. Puis la phase de reconstruction : il s’agit de fortifier les restes des remparts de son fort afin de résister à la seconde vague d’assaut. Chaque phase est limitée dans le temps, même lorsqu’il s’agit de placer ses canons. La moindre petite erreur d’inattention est donc fatale et donne l’avantage au camp adverse. Même la reconstruction constitue un véritable casse-tête : l’ordinateur vous alloue des pans de murs à la forme

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Olivier B.

Rampage, le test sur Lynx

Les conversions de jeux d’arcade sur Lynx sont très nombreuses, et Rampage est l’un des dignes représentants du genre. Pour ceux qui ne connaissent pas ce classique des salles obscures (et qui a été adapté depuis sur un nombre incalculable de supports), il s’agit d’un jeu d’action mettant une scène des clones des célèbres Godzilla, King Kong et consorts. Des scientifiques ont mis au point une formule qui permet de transformer des humains en ces horribles monstres. La suite est facile à deviner : ils s’échappent, et c’est le carnage ! Vous prenez le contrôle de l’un de quatre « personnages » proposés, votre objectif étant simple : raser toutes les villes qui se présenteront à vous. Évidemment, les armées ne vous laisseront pas faire et lancent à votre suite leurs troupes : hommes à pied ou cachés dans les buildings, hélicoptères, tanks, etc. Le déroulement des parties est très simple, il suffit de détruire tous les bâtiments présents à l’écran. On passe alors au niveau suivant, avec une difficulté accrue. C’est très répétitif dans l’ensemble et heureusement les quelques bonus et malus viennent ajouter un peu d’intérêt au titre. La nourriture et les civils constituent des mets de choix

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Olivier B.

UFC 2010 Undisputed, le test sur PSP

Sur Xbox 360 et PlayStation 3, les combattants d’UFC 2010 Undisputed ont fait des merveilles cette année. Qu’en est-il dans l’adaptation PSP qui nous arrive quelques mois plus tard ? Pour ceux qui prennent le train en marche, un petit rappel. L’Ultimate Fighting Championship (UFC) est une organisation américaine de free fight ou de combat libre. Si elle reste encore peu connue en France, elle est la première au monde. Et si au départ les combats étaient plus ou moins chaotiques, ils sont aujourd’hui réglementés et un arbitre est présent auprès des combattants pour veiller à leur sécurité. Bref, distribution générale de gnons et de coups de pieds, mais pas n’importe comment ! Dans UFC 2010 Undisputed sur PSP, les joueurs ont la possibilité de personnaliser leur combattant à partir d’un choix de neufs disciplines martiales (karaté, judo, lutte, muay thaï, ju-jitsu, judo, lutte, etc.) et bien d’autres choses. Le compteur totalise plus de 100 combattants réels ! Et en matière de modes de jeu, le titre de THQ fait également le plein. Entre Exhibition, Jouer le titre, Défendre le titre, Tournoi, Combat Ultimate et Carrière, vous aurez de quoi vous occuper un certain nombre d’heures. Ceci, sans compter les

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Olivier B.

Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2010 : Reverse of Arcadia, le test DS

A chaque nouvelle année son nouveau Yu-Gi-Oh! sur DS ! Au compteur, nous en sommes déjà à huit cartouches sur la console portable de Nintendo. Avec quelques titres en marge, certes. Mais tout de même, les fans de la série animée et du jeu de cartes seront-ils encore au rendez-vous cette fois ? Cela, nous ne le savons pas. Par contre, nous pouvons vous dire si le titre vaut le coup ou pas ! Après Yu Gi Oh ! 5Ds Stardust Accelerator – World Championship 2009, Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2010 : Reverse of Arcadia (ouf !) est le second jeu DS à reprendre la trame de la série 5D’s – que l’on attend toujours dans notre contrée, soit dit en passant. Particularité de ces épisodes ? Ils proposent une nouvelle forme de duels, les « turbo duels » (ou duels à moto). Une évolution qui redonne un certain punch à la série vidéoludique et que l’on retrouve logiquement ici. Ce nouvel épisode propose un total de 3 500 cartes à jouer (contre 2 800 précédemment), ceci incluant le dernier booster Puissance Absolue. On constituera son deck pour le mode Championnat, en passant régulièrement par une boutique bien garnie en

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Olivier B.

Les aventures de Jackie Chan : la légende de la Main Noire, le test sur GBA

Après un Final Fight One qui en a déçu plus d’un par son manque de nouveautés, Activision remet le couvert avec Les aventures de Jackie Chan : La légende de la Main Noire. La star mondiale de Kung Fu nous avait habitué à des apparitions cinématographiques renversantes. Ses aventures sur GBA sont tout aussi déjantées, mais moins réalistes : le style graphique adopté est très cartoon. Le scénario tient en quelques mots : notre héros doit affronter les sbires d’une secte démoniaque. Le jeu se présente sous la forme de combats de rue en 2D. Les adversaires sont très variés. Vous vous frotterez aussi bien à de simples petits voyous qu’à des monstres plus ou moins imposants. Pour les abattre, de nombreux coups sont à votre disposition : pieds, poings, coups de pieds sautés et moult coups spéciaux acquis eu fil du jeu. Et si cela ne vous suffit pas, rien ne vous empêche de saisir une chaise, une pelle ou un parapluie et de les assommer avec ! De nombreuses interactions sont possibles avec les décors, comme effectuer des sauts en prenant appui contre les murs. La réalisation est très plaisante. Les graphismes sont fins et détaillés, l’ambiance sonore

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Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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✎Interview
VTG

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le créateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la création du jeu.

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