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Recettes de Cuisine avec Cyril Lignac, le test sur DS

Une fois n’est pas coutume, nous vous proposons le test d’une application sur Nintendo DS : Recettes de Cuisine avec Cyril Lignac. Mindscape se lance donc sur les traces de Nintendo (Leçons de Cuisine – Qu’allons-nous Manger Aujourd’hui ?) et Atari (Cuisinez ! Avec Jamie Oliver). Cette fois, la guest star est franco-française, avec un seul crédo : manger bien et facile, avec des recettes accessibles à tous (une centaine, ce qui est plutôt juste). A vous les lasagnes au cabillaud, le poulet pané à la cacahuète ou bien encore le pain perdu aux framboises ! Entrons dans le vif du sujet sans plus attendre. Il est possible de composer le menu désiré selon différents critères de sélection : express, familial, romantique, économique, hivernal, spécial enfant, etc. Ce premier filtre passé, vous n’avez plus qu’à sélectionner, dans une liste, entrée, plat principal et dessert. Chaque recette proposée est classée selon son temps de préparation, son coût, sa difficulté, etc. Avant de vous mettre à cuisiner, un récapitulatif des ingrédients est proposé. Une excellente idée qui permet d’établir une liste de courses en un clin d’œil (il est possible de cocher ce que l’on a déjà). De la même manière, on

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Cooking Coach – J’aime cuisiner !, le test sur iOS

Cuisiner soit-même est redevenu à la mode depuis quelques temps. La télévision y est pour quelque chose, à n’en pas douter. Les jeux vidéo, quant à eux, tentent de surfer sur la vague en nous proposant des productions plus ou moins originales, du jeu légèrement débridé à la Cooking Mama aux pseudos guides interactifs du type Recettes de Cuisine avec Cyril Lignac. Gameloft y va également de son petit titre mobile Java, adapté sur l’iPhone : Cooking Coach – J’aime cuisiner ! (Pocket Chef en anglais). Alors, qu’y a-t-il de bon au menu ? Cooking Coach se trouve être un peu entre les deux. Gameloft nous présente son titre comme étant le « premier jeu de cuisine 3D sur l’App Store ». Le développeur français nous propose de réaliser pas à pas 25 recettes au cours de mini-jeux de précision et de rapidité. 19 en tout, pour être précis, qui mettent logiquement l’écran tactile à rude épreuve. Cela va de la classique découpe au couteau à la gestion d’une table de cuisson, en passant par l’art et la manière de casser des œufs pour réaliser une omelette, le tout sans salir votre plan de travail, s’il vous plaît ! Les

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Olivier B.

Valkyrie Profile : Lenneth, le test PSP

(test écrit lors de la sortie du titre sur PSP) Le démarrage de l’aventure est très laborieux. En effet, vous ne plongez pas directement dedans mais dans une sorte de prologue censé mettre en place la trame scénaristique et les bases du gameplay. Sauf qu’il le fait vraiment très mal et, lorsque le moment de voler de vos propres ailes est venu, vous vous retrouvez un peu perdus. Vous aurez choisi, au préalable, de jouer en mode Easy, Normal ou Hard (quelques donjons changent). Un peu de mythologie… Ragnarok – ou la fin du monde – approche à grands pas. La guerre qui oppose les dieux aux forces du mal est à son paroxysme. Votre mission, dans la peau d’une Valkyrie du royaume de Midgard, est de choisir les âmes de valeureux guerriers et mages tombés (des humains), pour les amener avec vous combattre les légions noires. Voici donc pour l’histoire, qui se compose de 8 chapitres, eux-mêmes subdivisés en 24 périodes. A chaque fois que vous visiterez un lieu, l’heure tournera. Il faut donc jouer de manière intelligente et rapide, car au terme de chaque période, vous serez évalués par votre supérieure et de cette appréciation dépendra votre gain

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Pong The Next Level (US), le test sur Game Boy Color

Cette nouvelle version de Pong n’apporte pas grand chose de nouveau et les modes de jeu proposés se comptent sur les doigts d’une main. Ils sont tous thématiques, apportant chacun leur petite variante : Classic, Jungle, Arctic, Soccer et Tournament. Le principe n’a pas changé d’un iota depuis l’original. Deux raquettes se renvoient une balle, l’objectif étant de jouer de manière suffisamment précise et rapide pour que l’adversaire ne puisse pas la renvoyer. C’est extrê­mement basique mais très amusant, surtout à deux joueurs en mode Link. Dommage que la réalisation ne soit pas du tout à la hauteur de la production actuelle. Les décors ne sont pas très fouillés et la musique insupportable.

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Tiger Woods PGA Tour 2004, le test sur N-Gage

Tout comme pour les Sims, Electronic Arts s’est contentée de convertir la version GBA de Tiger Woods PGA Tour 2004. Les graphismes et les bruitages sont donc d’un bon niveau, mais un peu en deçà de ce qu’est capable de nous offrir la console de Nokia. La jouabilité est bonne et, malgré la relative complexité du sport et du nombre de paramètres à gérer, les commandes restent très intuitives même pour le joueur débutant. On regrettera l’absence – impardonnable – d’une jauge de puissance pour doser avec précision ses coups.

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Rally Pop, le micro-test sur GP32

Rally Pop est un clone du génial jeu de stratégie Worms. Un sous-clone plutôt devrait-on dire. Ce jeu GP32 n’arrive pas à se démarquer de la référence du genre, malgré l’utilisation de personnages originaux : des téléphones portables! L’intelligence artificielle est très limitée, les graphismes ratés et les modes de jeu peu nombreux.

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Treasure Island, le micro-test sur GP32

Treasure Island est un petit titre de réflexion sur GP32. Le but du jeu est de mémoriser le parcours de bombes sur l’écran pour mieux les faire exploser sur les ennemis. Les personnages sont mignons et leurs animations désopilantes. Deux gros points noirs tout de même: la répétitivité de l’action et le niveau de jeu assez élevé. Difficile de venir à bout des boss!

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Rampart, le test sur Lynx

Qui aurait pensé que l’on pouvait allier arcade et stratégie, deux genres, a priori, radicalement opposés ? Rampart, un vieux classiques des salles d’arcade, réussit ce pari : il s’agit bel et bien d’un jeu qui demande réflexion et rapidité d’action. Le scénario se déroule au moyen âge. La vue proposée est aérienne et assez vaste, d’où la simplicité des décors proposés. Le principe de Rampart est simple : à la tête d’un château et aux commandes de canons stratégiquement placés, il s’agit de repousser toute forme d’invasion et même de partir à la conquête d’autres territoires. Dès le départ, on choisit son camp (rouge ou bleu) et la difficulté. Tout se déroule par rounds : d’abord la phase d’action où tout le monde se canarde en temps réel. Puis la phase de reconstruction : il s’agit de fortifier les restes des remparts de son fort afin de résister à la seconde vague d’assaut. Chaque phase est limitée dans le temps, même lorsqu’il s’agit de placer ses canons. La moindre petite erreur d’inattention est donc fatale et donne l’avantage au camp adverse. Même la reconstruction constitue un véritable casse-tête : l’ordinateur vous alloue des pans de murs à la forme

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Olivier B.

Rampage, le test sur Lynx

Les conversions de jeux d’arcade sur Lynx sont très nombreuses, et Rampage est l’un des dignes représentants du genre. Pour ceux qui ne connaissent pas ce classique des salles obscures (et qui a été adapté depuis sur un nombre incalculable de supports), il s’agit d’un jeu d’action mettant une scène des clones des célèbres Godzilla, King Kong et consorts. Des scientifiques ont mis au point une formule qui permet de transformer des humains en ces horribles monstres. La suite est facile à deviner : ils s’échappent, et c’est le carnage ! Vous prenez le contrôle de l’un de quatre « personnages » proposés, votre objectif étant simple : raser toutes les villes qui se présenteront à vous. Évidemment, les armées ne vous laisseront pas faire et lancent à votre suite leurs troupes : hommes à pied ou cachés dans les buildings, hélicoptères, tanks, etc. Le déroulement des parties est très simple, il suffit de détruire tous les bâtiments présents à l’écran. On passe alors au niveau suivant, avec une difficulté accrue. C’est très répétitif dans l’ensemble et heureusement les quelques bonus et malus viennent ajouter un peu d’intérêt au titre. La nourriture et les civils constituent des mets de choix

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UFC 2010 Undisputed, le test sur PSP

Sur Xbox 360 et PlayStation 3, les combattants d’UFC 2010 Undisputed ont fait des merveilles cette année. Qu’en est-il dans l’adaptation PSP qui nous arrive quelques mois plus tard ? Pour ceux qui prennent le train en marche, un petit rappel. L’Ultimate Fighting Championship (UFC) est une organisation américaine de free fight ou de combat libre. Si elle reste encore peu connue en France, elle est la première au monde. Et si au départ les combats étaient plus ou moins chaotiques, ils sont aujourd’hui réglementés et un arbitre est présent auprès des combattants pour veiller à leur sécurité. Bref, distribution générale de gnons et de coups de pieds, mais pas n’importe comment ! Dans UFC 2010 Undisputed sur PSP, les joueurs ont la possibilité de personnaliser leur combattant à partir d’un choix de neufs disciplines martiales (karaté, judo, lutte, muay thaï, ju-jitsu, judo, lutte, etc.) et bien d’autres choses. Le compteur totalise plus de 100 combattants réels ! Et en matière de modes de jeu, le titre de THQ fait également le plein. Entre Exhibition, Jouer le titre, Défendre le titre, Tournoi, Combat Ultimate et Carrière, vous aurez de quoi vous occuper un certain nombre d’heures. Ceci, sans compter les

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♪Reportage
Kuk

[Interview][Gamescom 2023] Entretien exclusif avec Niantic sur Monster Hunter Now

Discussion sur le Stand Monster Hunter de la Gamescom 2023. L’échange est la retranscription la plus fidèle des déclarations de Monsieur Kei Kawai. Je me suis cependant permis de parfois modifier un phrasé oral et d’intégrer une ponctuation. Air-Gaming : Pourriez vous vous présentez et présenter la société Niantic ? Kei Kawai : Je m’appelle Kei Kawai, directeur des produits chez Niantic, Inc.

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¶Dossier
La Team

Gros concours d’aout annuel (Console à gagner)

Vous le savez depuis le temps, chaque année on fait un concours qui va bien pendant la Gamescom. C’est le gros événements de l’année et on veut vous avoir à nos côtés durant cette période incroyable. Pour cette raison et pour vous remercier de votre fidélité, on lance le concours en ce 13 aout, cette année encore de superbe lots

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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