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Manoloben

Machinarium, le test sur PS Vita

Tout commence dans une déchetterie, lorsqu’un petit robot tombe du vaisseau de nettoyage de la ville en pièces détachées. Considéré comme un moins que rien par ses congénères, ce petit être de métal a pourtant un destin. C’est son courage qui sera sa plus grande force. Avec Machinarium, un jeu mobile adapté aujourd’hui sur PS Vita, le studio Amanita Design nous sert le scénario le plus usé du monde et pourtant, la sauce prend encore. Etude d’un cas presque classique.   Notre sujet est en morceau, perdu au milieu d’une décharge. Pourtant son intelligence artificielle est toujours opérationnelle. Pour une raison obscure, le petit personnage ne souhaite qu’une chose : retourner en ville. Le sujet n’ayant pas voulu déclarer son identité – il ne parle pas -, appelons-le Tommy. Tommy ne manque pas de courage et de capacités aussi inutiles qu’indispensables. Cependant, allonger ses bras ou son corps, stocker les objets dans sa carlingue ne sont rien en comparaison de son intelligence artificielle adaptative : vous ! Le robot ne manque pas d’ingéniosité et surtout, possède une puce mémorielle intacte. A chaque moment d’inaction, des souvenirs se modélisent sous ses yeux, comme les moments passés avec sa petite compagne –

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Manoloben

Plants vs Zombies, le test sur PS Vita

Plants vs Zombies est un jeu de tower defense. C’est aussi plus de dix adaptations sur téléphones mobiles, consoles et PC (lire nos tests iPhone, iPad ou Nintendo DS). Avec la nouvelle console de Sony et son écran tactile l’adaptation était tentante. A-t-elle un véritable intérêt pour un jeu vieux de plus de trois ans ? Dans Plants vs Zombies, tout commence dans votre charmant jardin. Le gazon verdoyant, votre piscine, vos buissons et la route… Tout est envahi de zombies souhaitant grignoter un bout de votre cerveau. « Brain » crient-ils à l’unisson, tout en titubant, en sautant et en rampant en ligne droite vers votre maison. Votre seule défense : des plantes agressives et originales. Vous trouverez près de quarante sortes. Des pisto-pois qui tireront des pois classique, givrés ou enflammés. Des cactus tirant des épines pour crever les ballons d’hydrogène de vos adversaires. Des plantes carnivores et autres champignons… Vous ne pourrez toutes les embarquer simultanément. Du coup, dans chaque niveau, vos choix seront déterminants. Le jeu fonctionne avec les règles classiques d’un tower defense : une seule ressource vous permettra de créer toutes les autres plantes, et l’apparition d’un nouvel ennemi avec des caractéristiques spéciales (athlète,

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XCOM: Enemy Unknown, le test sur iOS

XCOM: Enemy Unknown nous arrive enfin sur iPad. 2K Games aurait pu se contenter d’adapter directement la version originale de 1994. Mais l’éditeur a pris un risque inattendu : porter plutôt la version sortie récemment sur consoles de salon et PC. Une tentative audacieuse qui se retranscrit dans le prix de vente de l’application : 18 €. Une somme que l’on n’a pas vraiment l’habitude de débourser sur iOS pour un jeu. Alors, à ce tarif-là, cet XCOM: Enemy Unknown a intérêt à être bon !   Nous ne le cachons pas : nous sommes fans du nouveau XCOM: Enemy Unknown proposé récemment sur consoles Xbox 360 et PlayStation 3. Malgré quelques lenteurs et une simplification du système de jeu, il possède indéniablement l’aura de son ainé. Dans cette nouvelle aventure, vous êtes le commandant en chef du projet X-Com. Celui-ci est lancé suite à l’attaque d’aliens sur une des capitales de la Terre. Votre équipe commence avec quelques soldats équipés des dernières technologies terrestres. Très vite, on se rend compte que l’ennemi est bien plus dangereux qu’il n’y parait. Cette situation inédite vous force à l’étudier pour connaitre ses points faibles mais aussi pour construire de nouvelles armes, armures

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Olivier B.

Cardboard Castle, le test sur PS Vita

Un monde fait de carton, des créatures extraordinaires, des princesses en danger, des châteaux et un chevalier prêt à tout pour sauver la veuve et l’orphelin : voici qu’arrive Cardboard Castle sur PS Vita dans la gamme de jeux PS Mobile (aussi compatible avec les appareils Android certifiés, donc). A l’origine, le titre de Mando Productions a été lancé sur iPhone/iPad en 2011. Malgré son charme indéniable, le titre avait laissé sur leur faim bon nombre de joueurs en raison d’un nombre de niveaux trop limité. Un défaut corrigé sur la console portable de Sony. Le principe de Cardboard Castle rappelle certains jeux d’aventure à la point and click anciens. Le héros est représenté à l’écran, il doit simplement relier un point A à un point B. Mais, dans chaque niveau, quantité d’obstacles se dressent face à lui : guerriers, crevasses, etc. Le plus souvent, il s’agit de débloquer une situation soit en obtenant certains objets, soit en « activant » certains éléments du décor. Prenons l’exemple du soleil par exemple : il a le pouvoir de faire durcir certains éléments. Mais en le touchant, dans certains cas, on peut faire en sorte qu’il se couche pour laisser place à

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Olivier B.

Puddle, le test iOS

Ainsi,‭ ‬il n’y aura‭ (‬presque‭) ‬plus de jaloux ‭! ‬Après de superbes versions Android puis PS Vita‭ (‬lire nos tests‭)‬,‭ ‬l’excellent jeu de réflexion Puddle nous arrive sur iPhone et iPad.‭ ‬Le principe,‭ ‬tout comme les contenus,‭ ‬ne changent guère :‭ ‬il s’agit encore et toujours de guider un liquide dans des conduits qui revêtent l’aspect de véritables labyrinthes truffés de danger.‭ ‬Saurez-vous faire suffisamment de jugeote et d’adresse pour préserver le précieux liquide ‭? Le principe de Puddle est très simple,‭ ‬si bien qu’on le prend en mains en l’espace de quelques minutes seulement.‭ ‬Les interactions avec le liquide ne sont pas directes,‭ ‬puisque l’on doit se contenter d’incliner le plan de jeu,‭ ‬simplement en appuyant sur le côté droit ou le côté gauche de l’iPhone/iPad‭ (‬contrôles par défaut,‭ ‬on peut aussi‭ ‬opter pour des commandes par accéléromètre‭)‬.‭ ‬On pourra donc choisir d’accélérer sa course ou au contraire de la ralentir.‭ ‬Parfois,‭ ‬il faudra conjuguer les deux effets pour se glisser dans un espace très étroit tout en évitant des pièges mortels.‭ ‬Ces derniers sont très variés,‭ ‬de même que l’effet généré à leur contact.‭ ‬Le feu,‭ ‬par exemple,‭ ‬évaporera progressivement l’eau.‭ ‬A vous de découvrir l’effet des plantes

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Manoloben

Retro City Rampage, le test sur PS Vita

Retro City Rampage est une parodie de GTA mais façon Mel Brooks. Ici, point de décors réalistes, pas de logique et surtout quantité de personnages qu’on a l’impression d’avoir déjà croisés quelque part… Bienvenue à Theftropolis City, ville en seize couleurs digne d’une Nintendo SNES ! Ici, vous jouerez le rôle de Player, un bad boy avec une tête du Fonzy de Happy Days. La caméra propose une vue du dessus. Il est possible de tirer sur tout ce qui bouge, de voler des voitures, de semer les policier et de sauter tel un Mario sur les humains restants. On débutera notre périple par un casse moisi avec les Panou-Panou, en finissant par prendre la cabine de voyage du Doctor Who (que de références !) par erreur pour atterrir dans le passé. C’est là que l’on trouvera le Doc et que l’on devra enchainer des missions pour les mafieux de la ville afin d’obtenir les éléments nécessaires pour retourner… dans le futur. Sur votre chemin, vous croiserez Gamedini (le génie des cheats codes), docteur Buttnick (robot dirigeant une multinationale), Sueur-Man (qui sue de l’énergie atomique et qui explose), ou encore Biffman (le héros local). Tous aideront volontairement ou non (surtout

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✎Interview
VTG

Interview de Yoan FANISE, directeur de DigixArt.

Nous avons eu l’honneur de réaliser une interview de Yoan FANISE, co-fondateur et directeur du studio DigixArt. Ayant participé avec Ubisoft au succès mondial Soldats Inconnus : mémoires de la Grande Guerre, il fonde en 2015 son propre studio. Road 96, 11-11 Memories Retold ou encore Lost in Harmony font partie des œuvres réalisées par ce studio français. Leur œuvre

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¶Dossier
Manoloben

Quand Holy Grail Games dépose le bilan : une histoire de David contre Goliath

Je suis profondément attristé d’apprendre plusieurs mois après, la mort de Holy Grail Games. Ce n’est pas passé au 20H (que je ne regarde pas) et même sur Twitter, l’information n’était pas parvenue jusqu’à moi. J’étais en train d’écrire sur un de leur très bon titre : Rallyman GT quand j’ai fait quelques recherches pour étayer mon article. Quelle fut

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✎Interview
VTG

Interview de l’équipe Joymasher, Développeurs de Vengeful Guardian: Moonrider

Interview en français Bonjour à toute l’équipe de Joymasher ! Je vous remercie de nous avoir accordé cette interview. Nous profitons de la sortie de Vengeful Guardian: Moonrider et de son succès auprès des joueurs pour en savoir un peu plus sur l’équipe et sur le développement du jeu. Air-gaming : pourriez-vous présenter les différents membres composant l’équipe (avec éventuellement

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A LIRE ABSOLUMENT!
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