
Machinarium, le test sur PS Vita
Tout commence dans une déchetterie, lorsqu’un petit robot tombe du vaisseau de nettoyage de la ville en pièces détachées. Considéré comme un moins que rien par ses congénères, ce petit être de métal a pourtant un destin. C’est son courage qui sera sa plus grande force. Avec Machinarium, un jeu mobile adapté aujourd’hui sur PS Vita, le studio Amanita Design nous sert le scénario le plus usé du monde et pourtant, la sauce prend encore. Etude d’un cas presque classique. Notre sujet est en morceau, perdu au milieu d’une décharge. Pourtant son intelligence artificielle est toujours opérationnelle. Pour une raison obscure, le petit personnage ne souhaite qu’une chose : retourner en ville. Le sujet n’ayant pas voulu déclarer son identité – il ne parle pas -, appelons-le Tommy. Tommy ne manque pas de courage et de capacités aussi inutiles qu’indispensables. Cependant, allonger ses bras ou son corps, stocker les objets dans sa carlingue ne sont rien en comparaison de son intelligence artificielle adaptative : vous ! Le robot ne manque pas d’ingéniosité et surtout, possède une puce mémorielle intacte. A chaque moment d’inaction, des souvenirs se modélisent sous ses yeux, comme les moments passés avec sa petite compagne –