Super Stardust Portable, le test sur PSP
Après avoir fait plaisir aux fans de shoot’em up nerveux sur PlayStation 3, Super Stardust nous fait l’honneur d’un passage sur PSP, dans une version spéciale. Le jeu de tir de Housemarque marque (sans aucun mauvais jeu de mot) le retour d’une légende que les plus vieux d’entre vous connaissent peut-être : Stardust, publié en 1993 sur Atari STE et Amiga, et sa suite encore plus percutante, Super Stardust, commercialisé quant à elle en 1995 sur Amiga 1200, CD32 et PC. Un titre poussiéreux et éculé ? Loin de là ! Le développeur finlandais nous prouve, avec brio, qu’il est parfaitement possible de marier un genre presque antique et la puissance brute des consoles d’aujourd’hui. Car Super Stardust, c’est avant tout le clone d’un shoot’em up antédiluvien : Astroids, de 1979 ! On y contrôler un vaisseau qui se déplace à 360°, dans une zone de jeu fermée, sensée représenter la surface d’une planète (que l’on peut donc joindre de part et d’autre). Deux dangers pour vous : les aliens et les météorites, qui apparaissent, aussi bien l’un que l’autre, dans un désordre total. Attention à ne pas être au mauvais endroit, au mauvais moment ! Pour vous aider, une