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Air-Bot

« L’histoire de la Wii » est disponible chez Third Éditions

Au milieu des années 2000, Nintendo décide de se retirer de la course aux polygones et d’explorer d’autres facettes du jeu vidéo. Un jeu vidéo plus inclusif et plus immersif. Ce virage en deux temps est d’abord passé par la Nintendo DS, qui n’a pas rougi devant les bluffantes spécifités techniques de la rutilante PSP. Le deuxième chapitre de ce virage, c’est la Wii. Vecteur de lien social transgénérationnel pour certains, machine obligeant à gesticuler pour d’autres, la Wii n’a laissé personne indifférent. Hélas, malgré les montagnes qu’elle a déplacées, la console de salon la plus populaire de Nintendo n’a jamais eu le droit a un traitement digne de ce nom dans la littérature jeu vidéo française, raison pour laquelle Third Éditions a décidé de rectifier le tir. Rédigé par Thomas Pillon, journaliste chez Gameblog, L’histoire de la Wii. Révolution de palais à Kyoto invite le lecteur à se plonger dans cette fascinante success story qui a contribué à rendre l’entreprise japonaise plus forte que jamais. « Un ouvrage sans concession » Il n’est ici pas question d’une bible référençant un maximum de jeux ou d’accessoires, mais bien d’un ouvrage analytique qui n’élude pas les sujets qui fâchent (le piratage dont a

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Kuk

No Place For Bravery, sur Switch fin 2021

La Gamescom 2021 et l’événement Indie booth nous donnent l’occasion de vous parler de titres qu’on avait repérés, mais pas traité. C’est le cas de No Place For Bravery. Un jeu dans un monde d’inspiration nordique dévasté par la guerre. On a été particulièrement saisi par cette ambiance pleine de violence et de sang dans un paysage dominé par le cadavre de géant et de monstre gigantesque. Vous incarnez Thorn, un guerrier qui se lance dans un voyage quasi initiatique pour trouver sa fille Leaf, enlevée depuis longtemps. Avec l’aide de Phid, le fils adoptif de Thorn, suivez le chemin de la rédemption dans un monde de « dark fantasy » dévasté, et qui exigera de vous des choix difficiles. Tout dans « No Place For Bravery » nous tente: les graphismes en pixel, la bande-son, les combats acharnés. On nous promet que le scénario évoque le rôle des parents et les conséquences de leurs choix sur leurs enfants. L’inspiration des développeurs viendrait directement de leurs expériences de leur propre parentalité… Tout un programme. No Place For Bravery sera disponible fin 2021 sur Nintendo Switch (et sur Steam pour PC) au prix de 19,99 $. il est même prévu en Français pour le lancement.

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Manoloben

Les 10 Meilleurs Jeux de Société pour Enfants de Tout Âge : Découverte Ludique

Dans un monde où la technologie occupe une place prépondérante, les jeux de société pour enfants reviennent sur le devant de la scène comme une bouffée d’air frais. Non seulement ils offrent une alternative séduisante aux écrans, mais ils se révèlent être des outils pédagogiques puissants, capables de stimuler l’imagination, de développer des compétences sociales et de renforcer les liens

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Air-Bot

Une brève histoire de la Game Boy et de l’impact qu’elle a eu sur les jeux vidéo

‍La Nintendo Game Boy est la console de jeu vidéo portable ayant la plus belle réussite de l’histoire. Elle a connu un succès massif, se vendant à quelque 118 millions d’unités en 2001. L’appareil est tellement emblématique que son nom est devenu synonyme de « console de jeu vidéo portable » pour bon nombre de familles, tout comme « Kleenex » est devenu synonyme

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La Team

Les 10 jeux les plus cher de la GameBoy (et non « le »)

La GameBoy est LA première console de jeux vidéo portable développée et fabriquée par Nintendo, a été lancée en 1989 (on ne compte pas les Game & Watch). Elle a connu un immense succès et a accueilli une grande variété de jeux. Et forcement aujourd’hui, elle fait des envieux, je vous comprends les jeunes, ça me foutrait la haine de

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